Unity3d 多次显示关闭一个UI】的更多相关文章

publicclass OpenClooseGoUI : MonoBehaviour { public  GameObject   closeBt; public  GameObject   goUI; public  GameObject   openBt; void Start () { if(closeBt) UIEventListener.Get(closeBt).onPress += closeList; if(openBt) UIEventListener.Get(openBt).o…
按钮分有两种形式,一种是普通按钮,也就是一张没有文字的按钮图片,在需要用时,就在上面写上不同的.当前所需要的文字.量一种按钮则是图片按钮,这种按钮的特点是整个按钮就是一张图片,它既是按钮也是图片. 在剖析UI资源结构时一定要秉承一下几个原则: 1.尽量保证还原设计图的效果,不损失质量,这是前提. 2.尽量发现重复的元件,而且重复的元件只需要一份就足够. 3.尽量分割得零碎一点,避免多个元件合并一起出图,这样对项目不利. 4.尽量使用九宫格来制作比较大的底板.底框等. 5.UI切图全部让美术人员以…
第一次打开Qt的时候,我是一脸懵逼的.没学过c++,里面的程序都看不懂.按照套路,我开始看教程,上手实践.连着搞了3天之后,我开始渐渐明白怎么写UI. 我现在的理解是:UI = 界面设计 + 信号槽响应机制 .下面我通过实例来展示编写一个UI的大致过程(注意:这不是教程!最后贴的有专业教程!): Step1:界面设计 首先,要创建一个项目. .pro文件是项目的工程文件,点击此处看详细解释. .h文件是主窗口MainWindow的头文件,可以在.h文件里声明变量.函数.信号.信号槽. main.…
创建一个2D UI 制作UI时,首先要创建UI的"根".在Unity顶部NGUI菜单中选择Create,然后选择2D UI. 创建完成后,在Scene窗口中,NGUI自动生成了一个名为UI Root的物体,其中带有一个Camera作为子物体. 这个新生成的Camera,是NGUI生成的专门用来渲染UI的相机,当生成NGUI的UI Root时,就自动将生成的UI放在默认的UI Layer上.在这个相机上,只能看见UI Layer上的物体,也就是只能看见UI.因为是2D UI,所以从图中可…
[2014年写一个UI库时写的几个文章,公布出来] 几年前的一个嵌入式的UI开发,使自己有机会接触到了UI的一些底层知识,尽管之前也开发过非常多Windows下的信息应用系统,也做非常多的界面开发,但一直却对UI的一些运作却不了解. BOSS决定使用UCGUI做为UI的基本库来开发UI界面的一些应用.用UCGUI的库来做开发.它已经有非常完好的基本构件,像窗口的管理,主要的控件,图片,文字处理等.只是听说UCGUI的授权费用也是不菲的.但我觉得它确实是一个物有所值的东西. 在使用中也还是遇到过一…
原文:利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(八)拖动一个UI到地球上 先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV0bPew密码:1te1 地图数据包(sqlserver2008R2版本,也可以不下载):  https://pan.baidu.com/s/1PjcNamad7OVpCrsVJ7dwFQ 密码:uw9r 下载 核心SDK升级包:https://pan.baidu.com/s/1Q3dlM-Va-RmlEYb…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 3. 代码 1. 概述 上一篇文章<Unity3D学习笔记1--绘制一个三角形>中介绍了Unity3D的HelloWorld--绘制一个简单的三角形.不过这个三角形太简单了,连材质都没有.那么这里就将三角形扩展为一个矩形的面,并且为这个面贴上纹理. 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 前面说…
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BufferedReader reader = new BufferedReader(); …… reader.close(); BufferedReader需要显示关闭 解释: 方法调用结束后,这两个对象都会被销毁的,它们的内存空间会被回收.之所以需要关闭流资源,是为了释放资源,因为io是操作系统的动作,例如如果没有关闭,那么这个IO资源就一直被java进程占用,知道java应用结束,这期间操作系统的其他进程就不能访问该IO资源了.如果你在java代码中访问某个记事本文件,此时你再直接打开该文…
/* *function:显示某一个时间相当于当前时间在多少秒前,多少分钟前,多少小时前 *timeInt:unix time时间戳 *format:时间显示格式 */ public function timeFormat($timeInt,$format='Y-m-d H:i:s'){ if(empty($timeInt)||!is_numeric($timeInt)||!$timeInt){ return ''; } $d=time()-$timeInt; if($d<0){ return…