EventTrigger】的更多相关文章

So far, we worked with styles by setting a static value for a specific property. However, using triggers, you can change the value of a given property, once a certain condition changes. Triggers come in multiple flavors: Property triggers, event trig…
最近在做今日头条WP的过程中,遇到需要动态生成Pivot项的问题.第一个版本是把几个频道写死在xaml里了,事件绑定也写在xaml里,每个频道绑定一个ObservableCollection<ArticleItem>.xaml中一个Pivot项的代码大体如下: <phone:PivotItem Header="热点"> <Grid Margin="12,0,0,0" > <Grid.RowDefinitions> &l…
前言:对于此操作,我只想说是微软的神经,还是我的笨蛋.为什么EventTrigger就不能像Trigger那样直接设置Property以及Value就对属性进行操作,而必须要放一个Action,而默认的Action只有三个,其中两个为动画,一个为播放声音,我只想说,可以洗洗睡了. 正题:在EventTriigger中修改属性的值,怎么做呢,我们都知道EventTrigger中只有Action可以使用,而Action的操作中我们也只能使用StoryBoard来操作,难道我们也要通过动画修改各种属性…
遇到一个需求,在textbox获得焦点的时候,调用一个外部的软键盘. 这可以用两个不同的方法来达到目的. 1.EventTrigger 首先定义一个Style <Style x:Key="TopSoftKeyboardTextBox" TargetType="{x:Type TextBox}"> <Setter Property="FontFamily" Value="黑体"/> <Setter…
原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的. 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用. 本文旨在介绍如何使用原型链. 任意对象类型都有一个prototype属性,包括导入的Unity的API也有.我们可以和JS一样的对这个prototype进行操作,比如动态的添加成员,添加方法等. 如果您决定使用原型链,那么必须舍弃编译时类型检查.如果使用强类型,则编译器会认为动态添加的成员不存在,而提示编译错误.解决办法为去…
WPF中有种叫做触发器的东西(记住不是数据库的trigger哦).它的主要作用是根据trigger的不同条件来自动更改外观属性,或者执行动画等操作. WPFtrigger的主要类型有:Trigger.MultiTrigger.DataTrigger.MultiDataTrigger.EventTrigger几种.从字面意思上我们想大家已经知道个大概,接下来我将还会用实例代码逐一进行介绍.trigger主要运用的场景在Style.ControlTemplate.DataTemplate三个地方.在…
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public class LeftMenuBarEvent { private static LeftMenuBarEvent leftMenuBar_this…
在 Unity3D 中,通过拖拽的方式在 EventTrigger 组件中添加监听事件就不多说了,很简单.这里主要说的是通过代码动态往 EventTrigger 组件中添加监听事件,有个很坑的地方,就是通过代码添加的事件,在 inspector 视图中只会显示已经为对象添加了监听事件,但具体监听事件的函数并不显示. 首先需要引用两个程序集: using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems;   代码如下: using UnityE…
<Window x:Class="WpfApplication2.LoginWind" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="LoginWind" Height="333" Width=…
场景:点击TextBox后弹出Poppup 原理:使用EventTrigger后触发StoryBoard,通过StoryBoard改变其他控件的值. 参考代码: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition/> <RowDefinition/> <RowDefinition/> </Grid.RowDefinitions> <TextBox x:Name="tb" G…
WPF项目中,从Nuget搜索并下载System.Windows.Interactivity.dll,安装到项目中,并在XAML界面引入. <UserControl xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"> .... </UserControl> 在目标UI控件上添加一个鼠标右键点击弹起事件. <!-- 鼠标右键事件…
EventTrigger事件触发器. 相比较数据,属性,事件触发器是XAML的UI层中最重要的一个部分. 事件触发器中,触发的效果是动画,不再是setter. 也是很有意思的 <对象.Style> <Style TargetType="对象"> <Style.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="事件"> //动画 </EventTrigger> </Style.T…
WPF中有种叫做触发器的东西(记住不是数据库的trigger哦).它的主要作用是根据trigger的不同条件来自动更改外观属性,或者执行动画等操作. WPFtrigger的主要类型有:Trigger.MultiTrigger.DataTrigger.MultiDataTrigger.EventTrigger几种.从字面意思上我们想大家已经知道个大概,接下来我将还会用实例代码逐一进行介绍.trigger主要运用的场景在Style.ControlTemplate.DataTemplate三个地方.在…
原文:在Style中将EventTrigger与Trigger同时使用 现在在看WPF关于Trigger的有关实例,然后找到一篇不错的文章,特此转载,收藏一下!!   一般情况下,使用Style时,可以对ControlTemplate添加Triggers,既可以添加EventTrigger,又可以Trigger.   但无论如何,在Triggers节点下,是无法同时添加EventTrigger与Trigger复合条件的.拿RadioButton为例,在非选中状态下,MouseEnter与Mous…
使用情节触发器时,如果有触发源/触发源控件时可以将情节触发器放置最顶级的面板控件的触发器中. 通过blend这个神器真的是可以学到不少东西. 代码: //情节动画放置于顶级控制面板 <Widnow.Resources> <Storyboard x:Key="OnMouseLeftButtonUpForGrid"> <DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElemen…
难倒是不难. 除去eventtrigger之外还有别的触发器可以实现. 这个主要是难在对xaml的数据理解上. 代码实现 <Button Content=" > <Button.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="MouseMove"> <BeginStoryboard> <Storyboard> <ObjectAnimationUsingKeyFrames Duratio…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Trigger : MonoBehaviour { EventTrigger eventTrigger; // Start is called before the first frame update void Start() { eventTrig…
System.Windows.Interactivity.Interaction.GetTriggers(sender as DependencyObject)[0].Actions…
MVVM设计模式和在WPF中的实现(四) 事件绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 为什么要事件绑定 这个问题其实是很好理解的,因为事件…
WPF中Style的使用 Styel在英文中解释为”样式“,在Web开发中,css为层叠样式表,自从.net3.0推出WPF以来,WPF也有样式一说,通过设置样式,使其WPF控件外观更加美化同时减少了大量的复杂属性的设置. 在WPF中,设置外观样式我们有很多种方式,比如通过设置控件的属性来控制控件的外观样式:或者通过在每一个控件中分别设置Style:或者通过在整个Window.Resource中设置Style,又或者在App.xaml的Application.Resource设置Style. 在…
本文专用于记录WPF开发中的小细节,作为备忘录使用. 1. 关于绑定: Text ="{Binding AnchorageValue,Mode=TwoWay,UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" 2. 关于ListBox的样式 <ListBox.ItemContainerStyle> <Style TargetType="{x:Type ListBoxItem}"> <Style.Resources…
继之前那个控件,又做了一个原理差不多的控件.这个控件主要模仿百度贴吧WP版帖子浏览界面左下角那个弹出的按钮盘.希望对大家有帮助. 这个控件和之前的也差不多,为了不让大家白看,文章最后发干货. 由于这个控件和之前一篇文章介绍控件基本差不多,所以一些基本的实现点不再赘述,文本将主要介绍与这个控件功能密切相关的部分.开始正题. 剧透一下,博主后来又在WinRT(真不知道该叫什么好了,现在该叫它UWP吗?)中把这个控件实现了一遍,说起来WinRT与WPF还是有很大不同的,这个控件的实现方式也有很多不同之…
本文主要针对WPF新手,高手可以直接忽略,更希望高手们能给出一些更好的实现思路. 前期一个小任务需要实现一个类似含步骤进度条的控件.虽然对于XAML的了解还不是足够深入,还是摸索着做了一个.这篇文章介绍下实现这个控件的步骤,最后会放出代码.还请高手们给出更好的思路.同时也希望这里的思路能给同道中人一些帮助.话不多说,开始正题. 实现中的一些代码采用了网上现有的方案,代码中通过注释标记了来源,再次对代码作者一并表示感谢. 首先放一张最终效果图. 节点可以被点击 控件会根据绑定的集合数据生成一系列节…
目标 采用了Restful WebApi的架构,再把业务逻辑状态转移放到后端就有点违背初衷了.实际上只要后端Api的权限设置的好,把状态转移放到前端也未尝不可.我考虑的结果是,一般如果变更这个状态本身就需要特定权限才可操作,比如xxx审批者,在前端处理状态逻辑问题不大,因为本身这个人就是有权限的,如果伪造请求破坏了数据也可以通过Log定位到个人,但是如果是面向大众的情况,比如团购下个订单什么的不对数据有特定权限要求的就需要在后端单独做动作类的WebApi了,欢迎讨论. 相关传送门:Restful…
1.狂妄的WPF 相对传统的Windows图形编程,需要做很多复杂的工作,引用许多不同的API.例如:WinForm(带控件表单).GDI+(2D图形).DirectX API(3D图形)以及流媒体和流文档等,都需要不同的API来构建应用程序. WPF就是看着上面的操作复杂和不爽,自己决定做老大,想用DirectX技术涵盖一切,于是想要将上述的东西全部融合到自身,减少复杂度,让编程变得爽起来的技术. 而不可否认的是,WPF虽然很狂妄,但是这种技术里面还是有不少的可圈可点的东西.而支持WPF狂妄的…
近来觉得wpf做出来的界面很拉风,自己也很喜欢搞些小游戏,感觉这做出来的会很炫,很装逼,(满足自己的一点小小的虚荣心)于是就去自学,发现感觉很不错,可是属性N多,太多了,而且质料也少,很多不会用,只会写基本的操作,样式直接百度黏贴在自己改改,于是属于自己的扫雷就出来了,也只能做这等游戏了,用的知识少,代码也不多,wpf属性真是多啊,不过还是得学啊,下面也没什么好说的了,贴代码,扫雷也就一个递归而已,而且vs真心的开发神器啊 XAML <Window x:Class="SweepMineUI…
关闭图标设计主要涉及主要知识点: 1.Path,通过Path来画线.当然一般水平.竖直也是可以用Rectangle/Border之类的替代 一些简单的线条图标用Path来做,还是很方便的. 2.简单的动画,Animation用法 Button样式如下: <Button x:Name="BtnClose" Click="BtnClose_OnClick"> <Button.Template> <ControlTemplate Target…
自定义CheckBox样式,mark一下,方便以后参考复用 设计介绍: 1.一般CheckBox模板太难看了,肯定要重写其中的模板 2.模板状态为未选中状态和选中状态,设置为默认未选中就好了. 默认状态,设置边框.透明度等 选中的话,我们可以设置√和背景. <Style x:Key="CheckBoxStyle" TargetType="{x:Type CheckBox}"> <Setter Property="SnapsToDevice…
最重要的两个元素 :setter  Trigger  Style中的Setter setter是用来设置属性值的 <Style TargetType="{x:Type TextBox}"> <Setter Property="BorderThickness" Value="1"/> <Setter Property="KeyboardNavigation.TabNavigation" Value=…
最近在学习wpf 的绑定,,1.简单的说就是版前端和后端用自己的方法给分开了2.baseVm 模型 baseCmd 命令3.命令传参修改的只是界面里的属性,而不修改其它的值4.前端改变后端, 后端改变前端要用的的函数 PropertyChanged 延伸出来的 OnProperyChanged 再延伸出来的 SetProperty5.前端和后端的分离,Interaction triggers in WPFhttp://www.cnblogs.com/lynn-/p/3262658.html <i…