1:跨服组织战中,不同服务器相同组织ID的敌对玩家不能造成伤害. 2:节日活动24点开启,角色不下线自然过渡到活动开启,界面显示异常 3:前端请求数据之后,不管是否接收到后端返回的数据,只要玩家点击仙化,都会再次请求. 4:在已有材料,但是材料不足时,点击获取途径跳转商城购买之后,界面数量没有实时刷新 5:杀人轮回点数达到每日获取上限,然后提升轮回等级被消耗之后,被杀会扣除面板显示的杀人轮回点,之后再杀人就可以继续获取轮回点数,反复消耗被杀,杀人,可以无限刷点.…
1,不知道你们遇没遇到过,在vs2010或更高版本上运行程序的时候,完全没问题,放在IIS中出现了问题,就比如左侧是菜单项,点击菜单右边显示,如果菜单链接是这样:content.aspx,而另一个链接是这样:manager/manager_list.aspx,在IIS中就会出现Session过期的问题,content.aspx页面根本无法接收到传过来的session值,因此会报session相关的错. 解决办法:把链接路径改成一致就能解决,改成这样:manager/content.aspx.暂时…
C# 5.0 中的 Async 和 Await [博主]反骨仔 [本文]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/6069062.html 伴随着 .NET 4.5 和 Visual Studio 2012 的 C# 5.0 ,我们可以使用的新的异步模式,这里涉及到 async 和 await 关键字.有许多不同点的观点,比起之前我们所看到的代码,它的可读性和实用性是否更加突出.我们将通过一个例子,看看它与当前的做法有何“与众不同”. 线性代码与非线性代码 大部分的软…
一.微信小程序 易出Bug的点: 小程序的分享转发功能 背景:小程序项目开发基本完毕也都已经测过几轮,功能上基本没有什么问题,但是上线后却被客户发现通过分享转发小程序给别人,别人无法正常打开的情况 原因: 基本功能已经经过完整的测试,但是却遗漏了这个转发功能的测试 小程序分享转发是常用功能,忽略了从用户角度的操作 与其他小程序对比,小程序的菜单中有些有转发功能有些没有 小程序的页面连续的上滑和下滑 背景:小程序在体验版上已经随开发进度测试完毕,但是在客户现场的正式版上却发现做连续上滑和下滑的操作…
知识总结:Web测试中bug定位基本方法 涉及知识点:测试方法 在web测试过程中,经常会遇到页面中内容或数据显示错误,甚至不显示,第一反应就是BUG,没错,确实是BUG.进一步了解这个BUG的问题出在那里,是测试人员需要掌握的,可以简单的使用浏览器自带开发者工具.数据库工具配合去排查. 1.开发者工具的使用 (1)打开开发者工具,在浏览器菜单栏选择工具-开发者工具,快捷键是F12 (2)打开之后切换到Network页签,操作就可以看到请求响应 (3)在选择响应的链接,切换到Preview页签,…
我所在的产品线,并非公司最大最强的产品 甚至为了推广我们这个产品,一般会拿给客户先免费试用 而在试用之前,是要经过一番通测的,测得很急,测得很快 所以产品bug非常多 那么在测试项目的时候,自然会发现不少产品bug 我接手项目测试1个月了 刚开始发现了产品bug,就盯着开发改好,然后把产品在本地和客户环境都部署一遍 现在却力不从心.因为产品bug真的挺多,项目上线时间又很紧 于是跟开发组长讨论了下 解决方法如下: 项目测试过程中发现的产品bug,先提到产品bug目录下(我们用的是bugfree)…
一.单元测试的定义与作用 单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性.一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验.单元测试使用单元测试框架编写,并要求单元测试可靠.可读并且可维护.只要产品代码不发生变化,单元测试的结果是稳定的.(百度的) 单元测试可以让你在软件开发的早期阶段发现 Bug,而不必到集成测试的时候才发…
[摘要] 本文列数了软件黑盒测试过程中,在被测试软件中可能存在的常见软件问题.本文不会详细讨论基本的软件测试思想与常用技术,仅针对在软件黑盒测试过程中若干的问题做描述,并提供个人的参考测试意见与防范意见,希望可以为初学者提供些许帮助. [关键词] 软件测试,黑盒测试 [引言]不能不说的二个问题 ● 软件测试中的“二八”原则 80%左右的错误在进行用户测试之前已经被发现,而在剩余20%左右的错误中,存在80%左右的显性错误,剩余20%左右的错误是较难发现的隐性错误.这条原则源自经济学的80-20原…
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并 让玩家操控的角色动起来栩栩如生,那么这真是一篇好文章(当然我仅仅是翻译了一下)   动画脚本 Animation Scripting Unity's 动画系统允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色. 动画系统支持动画融合,混合,添加动画,步调周期时间同步.动画层.控制动画回放的所有方面(时间,速度,混合权重) 每个顶点有1.2.4个骨骼影响的mesh,基于物理系统的布娃娃系统,另外还有程序动画.为了获得最…
Daniel Knott 用过各种不同编程语言和软件质量保证工具.他在软件开发和测试方面干了七年,自2010年起,他一直在德国汉堡的XING AG公司就职,几个项目里,比如XING调查和XING建议,他负责测试管理,测试自动化和测试执行.Daniel现在是XING移动和XING API团队的质量保证团队负责人.在XING移动团队中,他还负责XING安卓和iPhone Apps的测试管理和测试自动化.Daniel在包括像Robotium, KIF (Keep It Functional), Sel…
一说起软件测试,测试员想到肯定是去检查文件,功能,API,性能并确定软件是否安全,以及关于软件特定部分的其他事项.但是对于移动测试,测试员不得不基于用户移动使用模式考虑移动相关的功能. 本文是基于我的工作经验而写的.作为一名敏捷软件开发团队的软件质量保证经理,我一心投入iPhone,Android,WindowsPhone7的移动apps和移动webapps.在XING移动团队的日常工作以及与其他移动测试专家交流的过程中,我深刻了解了移动测试工作的困难.渐渐地,我明确了什么是帮助改进同事们和我的…
(转)游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)   重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现.原理及缺陷. 顶点照明渲染…
一.介绍 目的:通过Unity自带的组件完成游戏场景中的碰撞检测功能. 软件环境:Unity 2017.3.0f3 二.实现过程 1,在面板中点击Add Component按钮 2,添加Box Collider组件 3,调整碰撞范围 4,运行程序后测试效果…
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式: 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details 正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现.原理及缺陷. 顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Deta…
Clso See 测试中,最新的更新信息会显示在这里,欢迎您随时关注新版本动态. 您可以单击这里让程序打开本地帮助文件(新说明.txt) 等程序完成后,会制作专门的帮助页面. 因为采用了键盘Hook技术(源码 度娘百科),会有部分杀毒软件报告为病毒,点信任即可. 有任何疑问及建议请在下方留言. 下一版本发布进度:0.001%目前最新版本:1.9.5.24 (下载地址) 您的程序版本:网页端无法检测版本 来自拖延症末期患者的抱歉!(╥﹏╥)来一个不大不小的优化更新,添加一些小功能.至于加载RAR和…
PPT下载地址1(国外服务器):http://blog.s135.com/attachment/201105/2011phptc_zy.zip PPT下载地址2(国内服务器):http://ishare.iask.sina.com.cn/f/15231659.html 原文:http://blog.s135.com/2011phptc/ 大家好,现在我来跟大家分享的是PHP在金山游戏运营中的,包括团队开发,以及像系统结 构,设计,运营平台这些信息.我议题主要有两个,一个是在金山游戏官方网站做的一…
一说起软件测试,测试员想到肯定是去检查文件,功能,API,性能并确定软件是否安全,以及关于软件特定部分的其他事项.但是对于移动测试,测试员不得不基于用户移动使用模式考虑移动相关的功能. 本文是基于我的工作经验而写的.作为一名敏捷软件开发团队的软件质量保证经理,我一心投入iPhone,Android,WindowsPhone7的移动apps和移动webapps.在XING移动团队的日常工作以及与其他移动测试专家交流的过程中,我深刻了解了移动测试工作的困难.渐渐地,我明确了什么是帮助改进同事们和我的…
测试是一种思维,包括情感思维和智力思维,情感思维主要体现在一句俗语:思想决定行动上(要怀疑一切),智力思维主要体现在测试用例的设计上.具有了这样的思想,就会找出更多的bug.   一.输入框 1.字符型输入框: (1)字符型输入框:英文全角.英文半角.数字.空或者空格.特殊字符“~!@#¥%……&*?[]{}”特别要注意单引号和&符号.禁止直接输入特殊字符时,使用“粘贴.拷贝”功能尝试输入. (2)长度检查:最小长度.最大长度.最小长度-1.最大长度+1.输入超工字符比如把整个文章拷贝过去…
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景.这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用.   replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放.这是切换场景时 最常用的方法.   pushScene(CCScene* scene):在不释放旧场景内存的情况下运行新场景,推进新场景相当于在当前可见的纸上再放一张纸,而之前的纸位置何持不变.适用情况: 1.推进一个经常被用到的…
在今年 1 月由七牛云主办的 ECUG Con 十周年盛会上,真有趣技术总监陈明达带来了题为< Go 在游戏行业中的工程实践>的精彩分享,深入讲解了 Go 的工程经验,错误和异常处理,interface 的应用以及去 DSL 的尝试等内容,以下是对他演讲实况的记录. 陈明达 真有趣技术总监.从事游戏行业,开发过<神仙道><仙侠道>等项目. 先从工程说起 软件工程三要素 我创业后,总结了过往工作和创业过程中参与的项目,发现不论做什么,软件工程都回到三个问题上: 需求.首先…
WeTest 导读 TesterHome 联合腾讯 WeTest 出品 MTSC2019 重磅游戏测试 Topic ,首次公开揭秘腾讯亿级用户游戏背后的质量保障 QA 黑科技. 2019 年,中国游戏行业正式从“流量红利期”进入“质量比拼”阶段:一方面,游戏市场同比增长率显著放缓,另一方面,用户对游戏创意.审美品质和游戏体验要求却在迅速提升. 游戏精品化已成为行业必然趋势,这对优质游戏背后的软件测试和质量保障也提出更高要求. 移动游戏测试的难点和痛点 和其他软件测试相比,移动游戏应用不仅生命周期…
在游戏开发中经常遇到随机奖励的情况,一般会采取先生成数组,再一个一个取的方式发随机奖励. 下面是js测试正态分布代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <canvas id="myCanvas"…
Web安全测试中常见逻辑漏洞解析(实战篇) 简要: 越权漏洞是比较常见的漏洞类型,越权漏洞可以理解为,一个正常的用户A通常只能够对自己的一些信息进行增删改查,但是由于程序员的一时疏忽,对信息进行增删改查的时候没有进行一个判断,判断所需要操作的信息是否属于对应的用户,导致用户A可以操作其他人的信息.​ 逻辑漏洞挖掘一直是安全测试中“经久不衰”的话题.相比SQL注入.XSS漏洞等传统安全漏洞,现在的攻击者更倾向于利用业务逻辑层的应用安全问题,这类问题往往危害巨大,可能造成了企业的资产损失和名誉受损,…
FPGA设计中遇到的奇葩问题之“芯片也要看出身”(一) 昨夜西风凋碧树.独上高楼,望尽天涯路 2000年的时候,做设计基本都是使用Xilinx公司的Virtex和Virtex-E系列芯片.那时候Altera技术实力还比较弱,基于Altera的芯片做设计是要被大家diss的.某天晚上大概十点多了吧,我正如痴如醉的沉浸在编码的快感当中.主管悄无声息的站到了我身后,我从显示器中看到了隐约的影子,转头一看果然是他老人家. 主管神色凝重,眉头紧蹙.我在脑子里迅速回顾了一下自己最近的所作所为,确信没干什么罪…
小心 HttpClient 中的 FormUrlEncodeContent 的 bug Intro 最近发现活动室预约项目里的上传图片有时候会有问题,周末找时间测试了一下,发现小图片的上传没问题,大图片上传会有问题,而且异常信息还很奇怪,System.UriFormatException: Invalid URI: The Uri string is too long 看这个错误的信息还以为是请求的 url 过长导致的,但是实际请求的 url 很短,诡异的异常信息 测试示例 为了方便大家了解和测…
目前的项目大多数都是前后端分离的,当我们发现bug后不知道指派给哪位开发,指派错了不仅影响解决bug 的效率,还容易被开发怼.最主要的是人家会认为你不专业,不专,不专呀.废话少说,上干货(踩过的坑)! 测试中发现问题不要着急提bug,首先确定我们测试的这个系统是不是开发提测最新的一个版本,比如开发自己发现了这个bug,然后又提测一版,但我们还用的上一个版本.这时候把bug提上去,开发会把bug直接打过来(附带一句:这个bug已经解了,用新包...). 然后排除测试环境的干扰(如:网络环境,配置项…
上一篇我们使用了一个通用JSON协议约定来进行达到远程调用的目的.但是从实现上,我们需要不断的在所有的方法上添加拦截,并且判断拦截,然后执行,这就达到了一个比较繁琐的目的. 之前我们尝试过使用代码生成器,直接生成. 构造基类,TestClassA然后使用代码生成器,构造第二个类,TestClassAProxy.所有需要的方法,我们都采用虚函数,然后重载,直接调用Base.Func();这样也就完成了任务,这个方法的好处,代码生成简单,但是需要替换使用类别.相对来说实现成本还比较低,对下面说的方法…
排行榜游戏服务器中涉及到很多排行信息,比如玩家等级排名.金钱排名.战斗力排名等.一般情况下仅需要取排名的前N名就可以了,这时可以利用数据库的排序功能,或者自己维护一个元素数量有限的top集合.但是有时候我们需要每一个玩家的排名,玩家的数量太多,不能利用数据库(全表排序压力太大),自己维护也会比较麻烦.使用Redis可以很好的解决这个问题.它提供的有序Set,支持每个键值(比如玩家id)拥有一个分数(score),每次往这个set里添加元素,Redis会对其进行排序,修改某一元素的score后,也…
地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图…
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51088236 在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景.本篇博客将用一个简单的小例子来讲解在实际的游戏开发中如何利用向量的叉乘来解决问题. 向量叉乘的几何意义 叉积的长度 |a×b| 可以解释成以a和b为邻边的平行四边形的面积. 混合积 [a b c] = (a×b)·c可以得到以a,b,c为棱的平行六面体的体积. 关于向量叉乘的其他定义.规律以及应用有兴…