设计模式--Singleton_(1)(C#版)】的更多相关文章

今天我们来探索一下Singleton设计模式的实现及应用场景. Singleton模式属于Creational Type(创建型)设计模式的一种.该模式一般用于确保在应用中仅创建一个某类的instance,在应用中的各个地方对该类的实例对象的引用均指向同一instacne. Singleton模式的优势:它提供了对资源的concurrent(一致)访问,避免了创建多个实例对象,浪费内存空间. Singleton模式实现准则: 1.确保仅有一个类的实例对象 2.提供对唯一实例对象的全局访问,该规则…
大话设计模式(带目录完整版)[中文PDF+源代码].zip 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1giQP4大话设计模式C++.pdf下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ABbBv大话设计模式C++源码 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1yzLBl ----------------------------------------------刚刚看了访问者模式,复杂问题简单化.class Node{ accept(Visitro *…
    昨天做了一下支付宝的笔试题目被打击了,大量的逻辑推理和数学规律运算题目,其中还有问道Java设计模式的题目,一点都不知道,今天看到一份不错的介绍,非常好理解,作者是谁我没有办法考证,但是所有权是属于原作者的,我只是放在这里,便于自己理解查找,也便于大家查找,没有任何商业用途! 作者很有意思,写的很友善,全部是追女孩子的,把技术类的写的这么形象,不错,废话少说,直接上: 创建型模式 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但…
特别注意单例模式c++实现在main.cpp中引用的时候要去申明下: Singleton * Singleton::m_Instance = NULL; //定义性声明 不然会报错:无法解析的外部符号 "private: static class Singleton * Singleton::m_Instance" 之类的. 以下是一个很简单的单例模式的测试demo,这个模式并没有考虑并发的问题.如果是并发,可以考虑在创建对象的时候加锁 stdafx.h #pragma once #i…
转载:设计模式(中文-文字版) 目录: 简单目标任务实现 观察者模式介绍 观察者模式代码实现 观察者模式是JDK中使用最多的模式之一,非常有用.我们也会一并介绍一对多关系,以及松耦合(对,没错,我们说耦合).有了观察者,你将会消息灵通. 文章首先从一个案例入手开始介绍.这个案例是这样的,团队承包了一个气象站的气象发布系统. 工作合约 恭喜贵公司获选为敝公司建立下一代Internet气象观测站! 该气象站必须建立在我们专利申请中的W eatherD ata对象 上,由W eatherD ata对象…
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从一本开始进行比较阅读. 经典: 各种设计模式概述,举例学习.包括一些入门书籍. 设计模式 : 可复用面向对象软件的基础 Head First 设计模式 Java相关设计模式: JAVA多线程设计模式 Java设计模式 Java与模式 Java Bug模式详解 Java编程模式与范例 内容比较老,与模…
设计模式被称为程序猿的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过.故此次在这里总结下.值得一提的是,设计模式并不是Java所特有.由于一直搞Android.这里就用Java为载体.最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) .结构型模式(7).行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里不过个人作的记录.本文记录创造型模式里的工厂方法(Factory Method).抽象工厂(Abstract Factory).单例模式这三种.力求透彻.…
一.结构型设计模式 门面模式与单例模式,工厂模式不同,它是一种结构型模式. 结构型模式描述如何将对象和类组合成更大的结构 结构型模式是一种能够简化设计工作的模式,它能找出更简单的方法来认识或表示实体之间的关系. 结构型模式是类和对象模式的综合体.类模式通过继承来描述抽象,从而提供更有用的程序接口,而对象模式描述了如何将对象联系起来从而组合成更大的对象. 二.理解门面设计模式 它为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,并定义一个高级接口来帮助客户端通过更简单的方式使用子系统. 门面所解决的问题是,…
一.理解工厂模式 在面向对象编程中,术语“工厂”表示一个负责创建替他类型对象的类.通常情况下,作为一个工厂的类有一个对象以及与它关联的多个方法.客户端使用某些参数调用此方法,之后,工厂会据此创建所需类型的对象,然后将它们返回给客户端. 简单理解:工厂模式依然是一种创建型设计模式,作为工厂,它所关心的是产品的产生,也就是对象的创建,我们利用工厂来创建对象,而不必我们亲自创建对象,我们无需去理解如何创建对象,只需要向工厂提出要求,让工厂去根据你的要求,给你生产你要的产品,给你相应的对象,这种模式便叫…
有大量的文章解释什么是设计模式,如何实现设计模式,网络上不需要再写一篇这样的文章.相反,在本文中我们更多的讨论什么时候用和为什么要用,而不是用哪一个和如何使用. 我将会为这些设计模式描绘不同的场景和案例,和提供一个简短的定义帮助你们中对这些指定的模式不熟悉的人.让我们开始吧. 这篇文章覆盖了Robert C. Martin书中提到的一些敏捷设计模式.这些设计模式都是最初由四人组在1994年定义和发表的设计模式的现代改写版.Martin的模式更多是对四人组模式的承接,能更好的与现在的编程技术协作.…