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掌握windows基于消息驱动的窗口应用程序设计的基本方法,掌握窗口程序资源的概念与设计,掌握常用的消息的程序处理方法,掌握文字图形输出相关函数编程.掌握设计的基本方法(选项),掌握时钟消息设计动画程序(选项) 利用windows基于消息驱动的窗口应用程序设计的基本方法,利用常用的消息程序处理方法,设计一个多线程程序,然后用时钟动画将各线程的执行过程直观的表现出来. 操作环境:安装有Windows操作系统PC机一台,实验环境为VS(任何版本都行).   1.在vs中,生成一个空白的win32项目…
Windows多线程多任务设计初步 [前言:]当前流行的Windows操作系统,它能同时运行几个程序(独立运行的程序又称之为进程),对于同一个程序,它又可以分成若干个独立的执行流,我们称之为线程,线程提供了多任务处理的能力.用进程和线程的观点来研究软件是当今普遍采用的方法,进程和线程的概念的出现,对提高软件的并行性有着重要的意义.现在的应用软件无一不是多线程多任务处理,单线城的软件是不可想象的.因此掌握多线程多任务设计方法对每个程序员都是必需要掌握的.本文针对多线程技术在应用中经常遇到的问题,如…
以前在学校的时候,多线程这一部分是属于那种充满好奇但是又感觉很难掌握的部分.原因嘛我觉得是这玩意儿和编程语言无关,主要和操作系统的有关,所以这部分内容主要出现在讲原理的操作系统书的某一章,看完原理是懂了,但是呢很难和编程实际结合起来,感觉很抽象,因为一般操作系统的书都没有啥代码.换到编程相关的书籍上面,讲语言的自然不会讲这个,讲编程技巧的也很难涉及到这一块.感觉就是这部分知识本来就不是很多,而且还散落在各个地方,想要原理实践都掌握有点收集七龙珠的感觉.这段时间工作正好接触这部分还挺多,遂觉得把我…
windows多线程没那么难 作者:vpoet mail:vpoet_sir@163.com 上一博文中我们引入了CreateThread()多线程编程一个简单的例子,事实上我说windows 多线程没那么难,那是为了安慰你,但是不要怕,困难时让人克服的.再大的困难也难不 倒英雄的中国程序员. 下面我又要介绍一个多线程的问题: 我们首先看一个Demo,经典的卖票问题,同一张牌不能卖出去两次: #include <windows.h> #include <stdio.h> ; DWO…
标签(空格分隔): Windows multithread programming 多线程 并发 编程 背景知识 在开始学习多线程编程之前,先来学习下进程和线程 进程 进程是指具有一定独立功能的程序在某个数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度运行的一个基本单位.简单地说,晋城市程序在计算机上的一次执行活动,当你启动了一个程序,你就启动了一个进程,退出一个程序,也就结束了一个进程. 打开windows任务管理器-->详细信息,可以看到Windows系统下有很多进程在运行. 注意: 程序…
1.Windows的窗口刷新管理 窗口句柄(HWND)都是由操作系统内核管理的,系统内部有一个z-order序列,记录着当前窗口从屏幕底部(假象的从屏幕到眼睛的方向),到屏幕最高层的一个窗口句柄的排序,这个排序不关注父窗口还是子窗口. 当任意一个窗口接收到WM_PAINT消息产生重绘,更新区域绘制完成以后,就搜索它的前面的一个窗口,如果此窗口的范围和更新区域有交集,就向这个窗口发送WM_PAINT消息,周而复始,直到执行到顶层窗口.才算完成. 1.1 父子窗口间的刷新管理 对于一个对话框(主窗口…
//简单的引出多线程是肿么回事儿....当点击下载的时候,下载内容还没结束也可以点击资源库,其实这就用了另一个线程,弹出“下载完成”对话框的时候,没有点击确定是不能点击主页面内容的,这就是用------Action action = new Action(Msg);            this.Invoke(action);------把对话框交给主页面去处理 namespace Windows多线程 {     public partial class Form1 : Form     {…
眼见为实(2):介绍Windows的窗口.消息.子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词.为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程.子类化(Subclassing)和超类化(Superclassing)是伴随Windows窗口机制而产生的两个复用代码的方法.不要把“子类化.超类化”与面向对象语言中的派生类.基类混淆起来.“子类化.超类化”中的“类”是指Windows的窗口类. 0 运行程序 希望读者在阅读本节前先看看"谈谈…
windows多线程同步互斥--总结 我的windows多线程系列文章: windows多线程--原子操作 windows多线程同步--事件 windows多线程同步--互斥量 windows多线程同步--临界区 windows多线程同步--信号量 windows 多线程: CreateThread._beginthread._beginthreadex.AfxBeginThread 的区别 MoreWindows的多线程系列文章秒杀多线程面试题系列 一 同步互斥区别 同步:同步是指线程之间所具…
自学Windows多线程知识,例程如下: #include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> using namespace std; HANDLE hMutex = NULL;//互斥量 HANDLE mutex = NULL; unsigned WINAPI Fun1(PVOID lpParamter) { WaitForSingleObject(mutex, INFINITE); ; i &l…