CATransform3D的m34使用】的更多相关文章

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CATransform3D的m34值动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // CATransform3DM34Controller.m // Animations // // Created by YouXianMing on 16/1/9. // Copyright © 2016年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "CATransform3DM34Controlle…
转载自:http://zhidao.baidu.com/link?url=OlVQoGOKIBmaXKgQisOLtzliTLPvreOOsRmny3yebA1Wb6-B3KtuKlRXmv0tO3y4S1rVjs8Ie-0EKSCfMzkN5V1mo2nmoSzFm33L9r7-_KG 我也不能解释的很清楚,说的不对的其他童鞋指正下: transform的结构如下:struct CATransform3D{ CGFloat m11, m12, m13, m14; CGFloat m21, m2…
CGAffineTransform 1.CG的前缀告诉我们,CGAffineTransform类型属于Core Graphics框架,Core Graphics实际上是一个严格意义上的2D绘图API,并且CGAffineTransform仅仅对2D变换有效.实际上UIView的transform属性是一个CGAffineTransform类型,用于在二维空间做旋转,缩放和平移.CGAffineTransform是一个可以和二维空间向量(例如CGPoint)做乘法的3X2的矩阵(见图5.1). U…
transform的结构如下:struct CATransform3D{  CGFloat m11, m12, m13, m14;  CGFloat m21, m22, m23, m24;  CGFloat m31, m32, m33, m34;  CGFloat m41, m42, m43, m44;}; 首先要实现view(layer)的透视效果(就是近大远小),是通过设置m34的: CATransform3D rotationAndPerspectiveTransform = CATran…
圆角 圆角矩形是iOS的一个标志性审美特性.这在iOS的每一个地方都得到了体现,不论是主屏幕图标,还是警告弹框,甚至是文本框.按照这流行程度,你可能会认为一定有不借助Photoshop就能轻易创建圆角举行的方法.恭喜你,猜对了. CALayer有一个叫做conrnerRadius的属性控制着图层角的曲率.它是一个浮点数,默认为0(为0的时候就是直角),但是你可以把它设置成任意值.默认情况下,这个曲率值只影响背景颜色而不影响背景图片或是子图层.不过,如果把masksToBounds设置成YES的话…
原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10816.html 视觉效果和变换 (四)视觉效果 嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢? 我们现在能做到那样了么? 史蒂芬·乔布斯 我 们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄宿图.但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器:还有一系列内建的 特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面元素成为可能.在这一章,我们将会探索一些能够通过使用CALayer属性实现的视觉效果.…
变换 很不幸,没人能告诉你母体是什么,你只能自己体会 -- 骇客帝国 在第四章“可视效果”中,我们研究了一些增强图层和它的内容显示效果的一些技术,在这一章中,我们将要研究可以用来对图层旋转,摆放或者扭曲的CGAffineTransform,以及可以将扁平物体转换成三维空间对象的CATransform3D(而不是仅仅对圆角矩形添加下沉阴影). 仿射变换 在第三章“图层几何学”中,我们使用了UIView的transform属性旋转了钟的指针,但并没有解释背后运作的原理,实际上UIView的trans…
本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20150104/10816.html 视觉效果和变换 (四)视觉效果 嗯,园和椭圆还不错,但如果是带圆角的矩形呢? 我们现在能做到那样了么? 史蒂芬·乔布斯 我们在第三章『图层几何学』中讨论了图层的frame,第二章『寄宿图』则讨论了图层的寄宿图.但是图层不仅仅可以是图片或是颜色的容器:还有一系列内建的特性使得创造美丽优雅的令人深刻的界面元素成为可能.在这一章,我们将会探索一些能够通过使用CALayer属性实现的视觉效果.…
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity; // 修改transform的m34达到透视效果 // - 1.0 / (500 ~ 1000 效果最好!) // 注意:一定要放在3D前面,顺序不能换,分母越小效果越明显 transform.m34 = -; transform = CATransform3DRotate(transform, M_PI_4, , , ); _redLayer.transform = transform;…