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写在前面 通过本节,你可以毫不费力的--->创建一个窗口 OpenGL中窗口,即载体 导入头文件 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> 初始化glfw窗口 glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, ); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, ); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PRO…
OpenGL环境搭建步骤: Downloading OpenGL 根据官网的说法: In all three major desktop platforms (Linux, macOS, and Windows), OpenGL more or less comes with the system. However, you will need to ensure that you have downloaded and installed a recent driver for your gr…
大二的时候开始想着做游戏,因为学校的课程实在是无聊就想着做些有意义的事情.毕竟学了编程这一行就得做些实事,于是就在网上搜了一下图形编程,偶然的了解到了Opengl (同时还有Windows上的Direct3D 但由于Opengl的跨平台等原因入了坑).虽然到现在也没写出什么小游戏出来,毕竟一个用一个那么底层的图像接口做一个有玩法有乐趣的游戏工作量还是很大的.然后因为最近刚开了博客想起这段学习经历,于是这几天就再看了一下我之前写过的代码,把我的理解写 下来希望对别人有帮助同时也写给未来的自己. 首…
概述 本章节主要总结如何使用GLFW来创建Opengl窗口.主要包括如下内容: OpenGl窗口创建介绍 GLFW Window版编译介绍 GLFW简单工程源码介绍 OpenGL窗口创建介绍 能用于OpenGL的窗口库有很多,常见的有glut.freeglut.SDL.GLFW等.glut基本已经被废弃,其他几个再不同场合都有不同的应用.GLFW为opengl superbible 6th & 7th中推荐的第三方开源窗口库.GLFW的特点大概总结如下: 跨平台,能在window.Linux和w…
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 测试GLFW 在我们的test.cpp中加入下面两个头文件 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> 接下来我们在main函数里写上如下代码,在main里我们将会实例化GLFW窗口: int main() { glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); glfwWindowHint(GLF…
如果使用QT,那么创建一个OpenGL渲染窗口其实很容易,不过出于初学的角度,使用GLFW库来创建新窗口. 1. 下载并配置GLFW GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口,并且支持跨平台. 首先,我们需要先从它的官网上下载:https://www.glfw.org/ . 下载源码包后,解压.可以发现它提供了CMakeLists.txt文件,那么我们使用cmake就能很方便地编译出来(windows下建议使用vs2015). 编译完之后,我们需要这…
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51292143 OpenGL官网:https://www.opengl.org. 开发常用的SDK库:https://www.opengl.org/sdk/libs/ 搭建环境前的准备 在搭建OpenGL开发环境前先下载好下面的三个压缩文件: GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library):详细介绍.压缩包下载链接:Binaries Wind…
一.准备工作 创建Empty Project,为了能够使用OpenGL的库函数,需要把相关的库连接到项目中: 1.首先添加库的路径 如上,可以把需要添加的include.lib放到一起比较方便管理 这时候,VS就能找到所有需要的文件了. 2.然后把相关库链接到项目中,   注:GLFW是一个C写的专门用于OpenGL开发的库,它只提供把物体渲染到屏幕所需的必要功能.它可以给我们创建一个OpenGL环境,定义窗口参数,以及相应用户输入,这些都是必要的功能. 本节使用GLFW,但是链接的时候除了GL…
本文基础: C#+OpenGL编程之OpenGL 纹理载入 C#+OpenGL编程之OpenGL 多重纹理 小桃子The Tao FrameworkTao提供的所有库都是完全开源的.其中的多数库都可以免费用在商业项目中,该框架较其它框架实现更简单.容易,代码也简洁易读. 很遗憾的是这个框架已经不再开发了,作为程序猿不得不想点其他的框架了. 下面的课程,我们将使用另外一个框架,OpenGL DotNet 官方网站:http://www.taylaninan.com/opengl-dotnet 作为…
一.OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口.但最近几年它成为一个非常优秀的开放式三维图形接口.实际上它是图形软件和硬件的接口,它包括有120多个图形函数,"GL"是"GRAPHIC LIBRARY"的缩写,意思是“图形库”.OpenGL的出现使大多数的程序员能够在PC机上用C语言开发复杂的三维图形.微软在Visual C++ 7中已提供了三个Ope…