1.在拼接string时,如果牵涉到其他类型,先tostring一下会减少装箱操作:频繁操作字符串变量的话,使用stringbuilder效率较高. 2.tryParse相对于parse而言效率高,tryparse失败返回0 3.as相对于强制转换(即()方式)而言,不容易引发异常,如果不匹配或者源对象为null,返回null 4.int?转换为int类型时,可用??运算符,如果源对象为null返回0 5.readonly和const的区别在于,readonly为运行时常量,const为编译时常…
title: Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型 date: 2017-05-05 23:37:20 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1.并发编程模型的两个关键问题 1.1线程之间如何通信. 通信是指线程之间以何种机制来交换信息.有两种:共享内存和消息传递.在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,通过读写内存中的公共状态进行隐式通信.在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过发送消息来显示进行通信.j…
title: Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战 date: 2017-05-03 23:28:45 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1.多线程不一定就比单线程快,因为线程有创建和上下文切换的开销. 1.1vmstat测试上下文切换次数,Lmbench3测时长 1.2如何减少上下文切换 1.2.1无锁并发编程:多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁,如将数据的ID取模分段,不同的线程处理…
<Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 2014-07-03 1.1 如何撰写C++程序 头文件 命名空间 1.2 对象的定义与初始化 1.3 撰写表达式 运算符的优先级(precedence) 1.5 如何运用Arrays(数组)和Vectors(向量) 1.6 指针带来弹性 指针的使用 1.1 如何撰写C++程序 返回 函数(function)是一块独立的程序代码序列(code sequence),能够执行一些运算.它包含4个部分: 返回值型别(return type)…
最近读了陆敏技写的一本书<<编写高质量代码  改善C#程序的157个建议>>书写的很好.我还看了他的博客http://www.cnblogs.com/luminji . 前面部分选择什么,该怎么用我没有怎么消化.看了他写的一篇关于自动化测试的工具,能够录下人的操作,然后可以在多台机器上调用,因为是windows开发的,我没有亲手实验,先记录在这里,以后要用可以找,"Code UI Automation" 文中大量都是通过对比IL代码,来区分哪个方案更好.我在看&…
建议157:从写第一个界面开始,就进行自动化测试 如果说单元测试是白盒测试,那么自动化测试就是黑盒测试.黑盒测试要求捕捉界面上的控件句柄,并对其进行编码,以达到模拟人工操作的目的.具体的自动化测试请学习Code UI Automation,这里不再介绍. 转自:<编写高质量代码改善C#程序的157个建议>陆敏技 到此,<编写高质量代码改善C#程序的157个建议>的笔记已经全部完成. 转载请注明出处: 作者:JesseLZJ出处:http://jesselzj.cnblogs.com…
建议111:避免双向耦合 双向耦合是指两个类型之间相互引用.下面的代码是一种典型的双向耦合: class A { private B b; public void MethodA() { b.MethodB(); } } class B { private A a; public void MethodB() { a.MethodA(); } } 双向耦合在同一项目下,不会存在太多的问题,带来的只是设计问题.不过,如果两个类在不同的项目中时,就必须考虑解耦了,因为.NET不允许项目之间相互引用.…
建议103:区分组合和继承的应用场合 继承所带来的多态性虽然是面向对象的一个重要特性,但这种特性不能在所有的场合中滥用.继承应该被当做设计架构的有用补充,而不是全部. 组合不能用于多态,但组合使用的频率却要远远高于继承. 继承UML图如下: 对应的代码如下: abstract class Stream { //省略 } class FileStream:Stream { //省略 } class MemoryStream : Stream { //省略 } 组合UML图如下: 对应代码如下: c…
建议101:使用扩展方法,向现有类型“添加”方法 考虑如何让一个sealed类型具备新的行为.以往我们会创建一个包装器类,然后为其添加方法,而这看上去一点儿也不优雅.我们也许会考虑修改设计,直接修改sealed类型,然后为其发布一个新的版本,但这依赖于你拥有全部的源码.更多的时候,我们会采取针对第三方公司提供的API进行编程的方式.对于我们来说,FCL是一组第三方公司(微软)提供给我们的最好的API. 包装类的编码形式如下: class Program { static void Main(st…
建议96:成员应优先考虑公开基类型或接口 类型成员如果优先考虑公开及类型或接口,那么会让类型支持更多的应用场合. FCL中最典型的例子是集合的功能操作.集合根据功能划分有多种类型,比如List<T>.Dictionary<TKey,TValue>.HashSet<T>等.以一个最简单的操作Empty(清空集合)为例.该功能要求我们删除集合中的所有元素,然后返回一个干净的集合.如果不返回基类型或接口的话,则要求我们为每一个集合类型都实现一个这样的方法. 微软在FCL中实现…
建议85:Task中的异常处理 在任何时候,异常处理都是非常重要的一个环节.多线程与并行编程中尤其是这样.如果不处理这些后台任务中的异常,应用程序将会莫名其妙的退出.处理那些不是主线程(如果是窗体程序,那就是UI主线程)产生的异常,最终的办法都是将其包装到主线程上. 在任务并行库中,如果对任务运行Wait.WaitAny.WaitAll等方法,或者求Result属性,都能捕获到AggregateException异常.可以将AggregateException异常看做是任务并行库编程中最上层的异…
建议84:使用PLINQ LINQ最基本的功能就是对集合进行遍历查询,并在此基础上对元素进行操作.仔细推敲会发现,并行编程简直就是专门为这一类应用准备的.因此,微软专门为LINQ拓展了一个类ParallelEnumerable(该类型也在命名空间System.Linq中),它所提供的扩展方法会让LINQ支持并行计算,这就是所谓的PLINQ. 传统的LINQ计算是单线程的,PLINQ则是并发的.多线程的,我们通过下面这个示例就可以看出这个区别: static void Main(string[]…
建议82:Parallel简化但不等同于Task默认行为 建议81说到了Parallel的使用方法,不知道大家是否注意到文中使用的字眼:在同步状态下简化了Task的使用.也就是说,在运行Parallel中的For.ForEach方法时,调用者线程(在示例中就是主线程)是被阻滞的.Parallel虽然将任务交给Task去处理,即交给CLR线程池去处理,不过调用者会一直等到线程池中的相关工作全部完成.表示并行的静态类Parallel甚至只提供了Invoke方法,而没有同时提供一个BeginInvok…
建议71:区分异步和多线程应用场景 初学者有时候会将异步和多线程混为一谈.如果对它们之间的区别不是很清楚,很容易写出下面这样的代码: private void buttonGetPage_Click(object sender, EventArgs e) { Thread t = new Thread(() => { var request = HttpWebRequest.Create("http://www.cnblogs.com"); var response = requ…
建议41:实现标准的事件模型 上一建议中,我们实现了一个带事件通知的文件传输类FileUploader.虽然已经满足需求,但却不符合C#的编码规范,查看EventHandler的原型声明: public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e); 我们应该知道微软为事件模型定义的几个规范: 委托类型的名称已EventHandler结束: 委托原型返回值为void: 委托原型具有两个参数:sender表示事件触发者,e表示事件参数…
建议34:为泛型参数设定约束 “约束”这个词可能会引起歧义,有些人肯能认为对泛型参数设定约束是限制参数的使用,实际情况正好相反.没有“约束”的泛型参数作用很有限,倒是“约束”让泛型参数具有了更多的行为和属性. 查看下面代码,我们会发现参数t1或参数t2仅仅具有object的属性和行为,所以几乎不能再方法中对它们进行任何操作: class SalaryComputer { public int Cpmpare<T>(T t1, T t2) { ; } } class Salary { publi…
最近拜读了陆敏技老师的<编写高质量代码改善C#程序的157个建议>,感觉不错,决定把笔记整理一遍. 建议1: 正确操作字符串 字符串应该是所有编程语言中使用最频繁的一种基础数据类型.如果使用不慎,我们就会为一次字符串的操作所带来的额外性能开销而付出代价.本条建议将从两个方面来探讨如何规避这类性能开销: 确保尽量少的装箱 避免分配额外的内存空间 先来介绍第一个方面,请看下面的两行代码: String str1 = ; String str2 = .ToString(); 为了清楚这两行代码的执行…
原文:编写高质量代码改善C#程序的157个建议[1-3] 前言 本文主要来学习记录前三个建议. 建议1.正确操作字符串 建议2.使用默认转型方法 建议3.区别对待强制转换与as和is 其中有很多需要理解的东西,有些地方可能理解的不太到位,还望指正. 建议1.正确操作字符串 字符串应该是所有编程语言中使用最频繁的一种基础数据类型.如果使用不慎,我们就会为一次字符串的操作所带来的额外性能开销而付出代价.本条建议将从两个方面来探讨如何规避这类性能开销: 1.确保尽量少的装箱 2.避免分配额外的内存空间…
今天是我看<编写高质量代码:改善C#程序的157个建议>第二遍的时候了,看完这本书的确是受益匪浅,学到了很多东西,也明白了很多道理. 里面的代码我每个都调试了一遍,有时候是有些出入的,可能是作者写的书比较早,使用的开发环境比较旧,也许是我的学习还不到家,今天在看建议17的时候,发现了一些小问题,不是很大,是小问题,记录下来,当别人看到的时候可以起到修正的作用. 可能很多人和我一样,没有太在乎for和foreach的区别,也没有深究其底层发生的一些东西,看了文章才发现里面的东西还真是不少. 好了…
建议156:利用特性为应用程序提供多个版本 基于如下理由,需要为应用程序提供多个版本: 应用程序有体验版和完整功能版. 应用程序在迭代过程中需要屏蔽一些不成熟的功能. 假设我们的应用程序共有两类功能:第一类功能属于单机版,而第二类的完整版还提供了在线功能.那么,在功能上,需要定制两个属性“ONLINE”和“OFFLINE”.在体验版中,我们只开放“OFFLINE”功能.要实现此目的,不应该提供两套应用程序,而应该通过最小设置.为一个应用程序输出两个发布版本.这一切,可以通过.NET中的特性(At…
建议155:随生产代码一起提交单元测试代码 首先提出一个问题:我们害怕修改代码吗?是否曾经无数次面对乱糟糟的代码,下决心进行重构,然后在一个月后的某个周一,却收到来自测试版的报告:新的版本,没有之前的版本稳定,性能也更差了,Bug似乎也变多了.也就是说,重构的代码看上去质量更高了,可实际测试结果却不如人意. 几乎每个程序员都因为此类问题纠结过.我们要修改的代码也许来自某些不负责任或经验欠佳的程序员,也许这些代码是自己一年前写的,但是看上去已经惨不忍睹.我们想要修改这些代码,却担心重构出别的问题.…
建议154:不要过度设计,在敏捷中体会重构的乐趣 有时候,我们不得不随时更改软件的设计: 如果项目是针对某个大型机构的,不同级别的软件使用者,会提出不同的需求,或者随着关键岗位人员的更替,需求也会随个人意志有所变更. 如果竞争对手增加了新需求,我们也不得不为正在研发的新产品调整设计方案. 刚开始的架构太糟糕了,这可能源于设计经验的不足或者架构师的不负责任. 以上分别从外部和内部描述了必须修改需求和设计的几种场景.也就是说,在软件开发过程中,变化几乎总会发生. 为了捕捉需求上的不断变化,软件开发必…
建议153:若抛出异常,则必须要注释 有一种必须加注释的场景,即使异常.如果API抛出异常,则必须给出注释.调用者必须通过注释才能知道如何处理那些专有的异常.通常,即便良好的命名也不可能告诉我们方法会抛出那些异常,在这种情况下,使用注释是最好的手段. /// <summary> /// 注释 /// </summary> /// <param name="value">输入参数注释</param> /// <returns>返…
建议152:最少,甚至是不要注释 以往,我们在代码中不写上几行注释,就会被认为是钟不负责任的态度.现在,这种观点正在改变.试想,如果我们所有的命名全部采用有意义的单词或词组,注释还有多少存在的价值. 即便再详细的注释也不能优化糟糕的代码.并且注释往往不会随着代码的重构自动更新,有时候我们可能会在修改代码后忘记更新那段用来表达最初意图的文字了.所以,尽量抛弃注释吧,除非我们觉得只有良好的代码逻辑和命名仍旧不足以表达意图. 当然,有些注释可能不得不加,如一些版权信息.另外,如果我们正在开发公共API…
建议151:使用事件访问器替换公开的事件成员变量 事件访问器包含两部分内容:添加访问器和删除访问器.如果涉及公开的事件字段,应该始终使用事件访问器.代码如下所示: class SampleClass { EventHandlerList events = new EventHandlerList(); public event EventHandler Click { add { events.AddHandler(null, value); } remove { events.RemoveHa…
建议150:使用匿名方法.Lambda表达式代替方法 方法体如果过小(如小于3行),专门为此定义一个方法就会显得过于繁琐.比如: static void SampeMethod() { List<string> list=new List<string>(){"Mike","Rose","Steve"}; var mike = list.Find(new Predicate<string>(HaveLength…
建议149:使用表驱动法避免过长的if和switch分支 随着代码变得复杂,我们很容易被过长的if和switch分支困扰. 一个类枚举类型Week如下: enum Week { Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday, Sunday } 如果要把Week的元素值用中文输出,简单而丑陋的方法也许是封装一个GetChineseWeek方法: static string GetChineseWeek(Week week) { swi…
建议148:不重复代码 如果发现重复的代码,则意味着我们需要整顿一下,在继续前进. 重复的代码让我们的软件行为不一致.举例来说,如果存在两处相同的加密代码.结果在某一天,我们发现加密代码有个小Bug,然后修改了它,却又忘记了角落里的某处存在着一份相同的代码,那么这个Bug就会隐藏起来. 让我们重现这个例子: void PagerEncrypt() { //加密代码 } void AnswerEncrypt() { //相同的加密代码 } 在这段代码中,方法PagerEncrypt和AnswerE…
建议147:重构多个相关属性为一个类 若存在多个相关属性,就应该考虑是否将其重构为一个类.查看如下类: class Person { public string Address { get; set; } public string ZipCode { get; set; } public string Mobile { get; set; } public string Hotmail { get; set; } //其他省略 } 上面代码中的这四个属性全部跟联系方式有关,所以,我们应该重构一…
建议146:只对外公布必要的操作 那些没有必要公开的方法和属性要声明成private.如果需要公开的方法和属性超过9个,在VS默认的设置下,就需要滚屏才能显示在Intellisense中,如图: SampleClass类: class SampleClass { private int field1; private int field2; private int field3; public int MyProperty1 { get; set; } public int MyProperty…