buglly热更新集成遇到的那些坑】的更多相关文章

首先说明使用热修复的意义,那就是你的apk包发出去了,万一发生了紧急异常需要修复,怎么办?这时候再发包上市场审核,也是有点慢了吧?而且错误发生在apk中,无法通过后台接口修复,这时候你就需要一个强大的工具了,那就是热修复了.热修复有多个框架,目前腾讯的buglly的tinker是已经提供工具集成了,并且许多的应用都在使用,看看官方对它的介绍: 热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力.Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开…
Groovy 是什么? Apache的Groovy是Java平台上设计的面向对象编程语言.这门动态语言拥有类似Python.Ruby和Smalltalk中的一些特性,可以作为Java平台的脚本语言使用,Groovy代码动态地编译成运行于Java虚拟机(JVM)上的Java字节码,并与其他Java代码和库进行互操作. 由于其运行在JVM上的特性,Groovy可以使用其他Java语言编写的库.Groovy的语法与Java非常相似,大多数Java代码也符合Groovy的语法规则,尽管可能语义不同. G…
这三个东东是干啥的相信大家都有所耳闻了,如果你没有听说过,请出门左拐,百度一下你就知道.这里不对这三个东东具体的集成方式做详细的介绍,因为官方文档已经写的很详细了,主要是对同时使用这三个东东时所需要注意的关键点进行填坑. 多渠道打包 项目原本使用的打包方式是传统的方式,相信大家都知道的,就是通过build.gradle中定义好各个渠道: productFlavors { yingyongbao { manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNLE: "yingyongb…
最近,在项目DYTT集成了热更新,简单来说,就是不用重新下载安装包即可达到更新应用的目的,也不算教程吧,这里记录一下. 1.热更新方案 目前网上大概有两个比较广泛的方式,分别是 react-native-pushy react-native-code-push 前者是由ReactNative中文网推出的代码热更新服务,后者是由微软老大哥推出的,当然不仅仅是为React Native,还包括其他原生方式. 综合考虑之下,选择了react-native-code-push. 2.安装code-pus…
1.别被开发环境骗了 在我们开发react native的时候,一键运行工程,js改了,只要cmd+R就可以刷新了.然后会轻易以为真正app上线的时候也是一样,只要app一打开就是最新的. 其实!这是一个骗局! 假如没有微软的CodePush框架,react native只是一个用来开发原生本地app的工具,和原生开发并无大区别. 原因如下: (1)目前支持ios的nodejs解释环境必须运行在MacOS上,假如你的linux服务器,根本就运行不了针对ios的react开发环境 (2)苹果不允许…
onic官方文档链接:http://ionicframework.com/docs/ 如果是新的环境会有很多坑,主要是有墙,请仔细阅读每个步骤 文档包含以下内容: l  环境搭建 l  创建demo并调试运行 l  打包APK l  添加支持热更新 l  优化启动慢问题 l  常用命令 1.      环境搭建 需要安装以下软件和插件(Android): l  安装nodeJS(自带npm) l  配置cnpm  (使用淘宝镜像取代npm) l  安装cordova和ionic2 l  安装JA…
前言 最近项目集成了Tinker,开始认为集成会比较简单,但是在实际操作的过程中还是遇到了一些问题,本文就会介绍在集成过程大家基本会遇到的主要问题. 考虑一:后台的选取 目前后台功能可以通过三种方式实现: 1.自己搭建后台布丁下发系统2.第三方提供的服务,目前如原微信simsun大神的个人tinkerpatch平台,目前出于内测阶段,暂时免费.后期应该会按下发量对app进行收费.3.腾讯Bugly提供的服务,提供了热更新的下发后台,集成到了bugly的升级sdk中.免费.根据公司的精神,我们选择…
介绍 热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力.Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包.合成.并应用补丁的功能,我们也提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理. 为什么使用Bugly热更新? 无需关注Tinker是如何合成补丁的 无需自己搭建补丁管理后台 无需考虑后台下发补丁策略的任何事情 无需考虑补丁下载合成的时机,处理后台下发的策略 我们提供了更加方便集成…
1.Cocos2dx热更新因为文件名含有空格,ios下载失败bug修改 问题描述: 项目中偶尔遇到美术图片命名时不规范,导致图片名字含有空格.导致ios热更新时,遇到下载失败. 解决方案: 1.从新改名字(以后命名一定要规范) 2.空格转义 解决下载失败问题 url web 开发中通过问号(?)方式在浏览器地址栏中传值时.浏览器是通过"&"来区分问号后的参数个数的. 如果出现传值参数中带有"&"时,在接受页面就会出现错误,类似如下请求路径:/next…
游戏项目中使用了tmx地图,当对tmx文件进行热更新时,进入该地图总是宕机,纠结了几小时终于发现,cocos读取tmx文件时,会默认tmx关联的图集文件和tmx在同一目录,然而那个图集文件并没有在热更新当中,导致读取时找不到这个文件所以宕机了. 分析代码如下 : 解决方案: 1.修改底层代码,使用图片文件名称作为图集文件路径,在读取tmx之前把图集文件的路径提前加到cocos搜索路径中 2.每次热更新同时修改tmx和图集文件,必须同时更新…