在android 开发中, 我容易不区分 onDestroy .onBackpress.onFinish. 其实,可以这样理解: (1)onDestory 的使用,是销毁了activity的实例在内存所占的空间 在activity生命周期中,onDestory是生命的最后一步,资源回被回收 (2)onFinish 在activity动作完成时,activity关闭时,若被调用,只是将最上面的activity移出栈,并没有及时调用onDestory方法,占有的资源没有及时被释放. 当点击手机上的b…
Activity.finish()Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法.当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity.Activity.onDes…
Activity.finish()Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法.当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity.Activity.onDes…
版本号0.1.54 看源码之前,我先去看下官方文档,对于其源码的设计说明,文中所说的原生都是指android 看完官方文档的说明,我有以下几个疑问 第一个:容器是怎么设计的? 第二个:native和flutter的channel的通道是如何设计的? 第三个:Flutter是适配层到底再做些什么? 中控中心FlutterBoost 单独拎出来讲讲,这个类比较简单,就是集合各个模块并让其初始化,同时也是该插件入口处,不管原生和flutter都一样,看源码也是从这里开始看起,但原生和flutter的初…
BgService代码 public class BgService extends Service { public static final String TAG = "BgService"; private BgBinder binder; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); binder = new BgBinder(); Log.d(TAG, "onCreate() executed")…
在前面了解了什么是多线程和异步消息处理机制后,我们来看一下到底什么是Service. 1. 什么是service(service的作用)一个服务是一个具有较长生命周期但没有用户界面的程序,例如:一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器在后台运行service用于在后台完成用户指定的操作,一般不需要与用户交互2. 分类service分为两种: started(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService方法启动服务时,服务处于started状态bound(绑定):当应用…
当Canvas上的UI元素变化时,会重新生成网格并向GPU发起绘图调用,从而显示UI.划分画布:1.每块画布上的元素都与其他画布的元素相隔离,使用?工具来切分画布?,从而解决ui的批处理问题.2.也可以通过嵌套画布来解决,这样能允许设计师创建大型分层ui,子画布内容与父画布和同级画布相互隔离.保持自带几何体,执行自己的批处理.3.当使用子画布分离画布时,尝试根据画布更新时间来分组.例如:分离动态元素和静态元素. ==========================================…
MFC OnOk(),OnCancel(),OnClose(),OnDestroy()的区别总结(转) 第一,OnOK()和OnCancel()是CDialog基类的成员函数,而OnClose()和OnDestroy()是CWnd基类的成员函数,即 WM消息响应函数.从应用程序结构的角度,拿对话框来说,红色的X对应的是CWnd,而处于对话框中的“确定”.“取消”按钮则对应了CDialog. 第二,OnClose()和OnDestroy() 在单视图程序中,根据<<深入浅出MFC>>…
finish()方法用于结束一个Activity的生命周期,而onDestory()方法则是Activity的一个生命周期方法,其作用是在一个Activity对象被销毁之前,Android系统会调用该方法,用于释放此Activity之前所占用的资源. finish会调用到onDestroy方法, 可以在onDestroy里打印一句话,就会发现在finish方法那也会打印这句话... Activity.finish() Call this when your activity is done an…
Activity.finish():Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法. 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释放.因为移出了栈,所以当 你点击手机上面的“back”按键的时候,也不会再找到这个Activity. Activity.o…