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转载自:https://jingyan.baidu.com/article/d3b74d64ac3b6c1f77e609c1.html 方法/步骤     IObserver<T> 和 IObservable<T> 接口为基于推送的通知提供通用机制,也称为观察者设计模式.. IObservable<T> 接口表示发送通知(提供程序)的类:IObserver<T> 接口表示接收通知(观察器)的类. T 表示提供通知信息的类. 在某些基于推送的通知中,IObse…
C#中提供了IObservable<T>接口和IObserver<T>接口来实现观察者模式,IObservable<T>相当于Subject(主题)接口,下面我们就以代吗来说明下如何利用.net框架提供的观察者模式接口. WeatherData类包含气温,湿度,气压等属性. class WeatherData { /// <summary> /// 气温 /// </summary> public string temperature { get…
1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等. 需要指出的是它的一个重要的理念,同时也是软件工程中的一个重要理念就是关注分离(Separation of concern,SoC).uFrame借助控制反转(IoC)/依赖注入(DI)实现了这种分离,从而进一步实现了MVV…
Move configuration information out of the application deployment package to a centralized location. This pattern can provide opportunities for easier management and control of configuration data, and for sharing configuration data across applications…
很多人都想着写博客来记录编程生活中的点滴,我也不例外,但想了好长时间不知道写什么........万事开头难,先转载一篇吧..... 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造…
设计模式只是为 Java架构师准备的 — 至少您可能一直这样认为.实际上,设计模式对于每个人都非常有用.如果这些工具不是 “架构太空人” 的专利,那么它们又是什么?为什么说它们在 PHP 应用程序中非常有用?本文解释了这些问题. 设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamm…
工厂模式 最初在设计模式 一书中,许多设计模式都鼓励使用松散耦合.要理解这个概念,让我们最好谈一下许多开发人员从事大型系统的艰苦历程.在更改一个代码片段时,就会发生问题,系统其他部分 —— 您曾认为完全不相关的部分中也有可能出现级联破坏. 该问题在于紧密耦合 .系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其他部分中函数和类的行为和结构.您需要一组模式,使这些类能够相互通信,但不希望将它们紧密绑定在一起,以避免出现联锁. 在大型系统中,许多代码依赖于少数几个关键类.需要更改这些类时,可能会出现困难.例…
设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造方式开发模板.使用这些模板或者说设计模式 意味着可以更快地设计更好的建筑物.同样的概念也适用于软件. 设计模式不仅代表着更快开发健壮…
C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计 c#语言规范 阅读目录 1.概览 2.基本概念 3.依赖注入 4.Manager of Managers 5.利用UniRX实现响应式编程 6.研究总结 回到目录 1.概览 uFrame是提供给Unity3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分).因为用于Unity3D,所以它向开发者提供了一套基于Editor的可视化编辑工具,可以用来管理代码结构等.需要指出的是它的一…
前言 最新一直在忙着项目上的事情,很久没有写博客了,在这里对关注我的粉丝们说声抱歉,后面我可能更多的分享我们在微服务落地的过程中的一些经验.那么今天给大家讲一下在 .NET Core 2 中引入的全新 DiagnosticSource 事件机制,为什么说是全新呢? 在以前的 .NET Framework 有心的同学应该知道也有 Diagnostics,那么新的 .NET Core 中有什么变化呢? 让我们一起来看看吧. Diagnostics Diagnostics 一直是一个被大多数开发者忽视…