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import socket import threading server = socket.socket() server.bind(("127.0.0.1",8899)) server.listen(1000) def func(conn): while True: data_recv = conn.recv(1024) if data_recv: print(data_recv) conn.send(data_recv) else: conn.close() break whil…
RT,Linux下使用c实现的多线程服务器.这个真是简单的不能再简单的了,有写的不好的地方,还希望大神轻拍.(>﹏<) 本学期Linux.unix网络编程的第四个作业. 先上实验要求: [实验目的] 1.熟练掌握线程的创建与终止方法: 2.熟练掌握线程间通信同步方法: 3.应用套接字函数完成多线程服务器,实现服务器与客户端的信息交互. [实验内容] 通过一个服务器实现最多5个客户之间的信息群发. 服务器显示客户的登录与退出: 客户连接后首先发送客户名称,之后发送群聊信息: 客户输入bye代表退…
JDK1.4 的 NIO 有效解决了原有流式 IO 存在的线程开销的问题,在 NIO 中使用多线程,主要目的已不是为了应对每个客户端请求而分配独立的服务线程,而是通过多线程充分使用用多个 CPU 的处理能力和处理中的等待时间,达到提高服务能力的目的. 多线程的引入,容易为本来就略显复杂的 NIO 代码进一步降低可读性和可维护性.引入良好的设计模型,将不仅带来高性能.高可靠的代码,也将带来一个惬意的开发过程. 线程模型 NIO 的选择器采用了多路复用(Multiplexing)技术,可在一个选择器…
通俗地讲,Netty 能做什么? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/24322387 谢邀.netty是一套在java NIO的基础上封装的便于用户开发网络应用程序的api. 应用场景很多,诸如阿里的消息队列(RocketMQ),分布式rpc(Dubbo)通信层都使用到了netty(dubbo可以用服务发现自由选择通信层). 主要优点个人总结如下: 1. netty是非阻塞事件驱动框架, 并结合线程组(group)的概念,可以很好的支持高并发,慢连接的场景.…
原文地址:JavaSE 手写 Web 服务器(一) 博客地址:http://www.extlight.com 一.背景 某日,在 Java 技术群中看到网友讨论 tomcat 容器相关内容,然后想到自己能不能实现一个简单的 web 容器.于是翻阅资料和思考,最终通过 JavaSE 原生 API 编写出一个简单 web 容器(模拟 tomcat).在此只想分享编写简单 web 容器时的思路和技巧. 二.涉及知识 Socket 编程:服务端通过监听端口,提供客户端连接进行通信. Http 协议:分析…
在单个程序中我们经常用多线程来处理不同的工作,尤其是有的工作需要等,那么我们会新建一个线程去等然后执行某些操作,当做完事后线程退出被回收.当一个程序运行时,就会有一个进程被系统所创建,同时也会有一个线程运行,这个线程就是主线程main,在主线程中所创建的新的线程都是子线程,子线程通常都是做一些辅助的事.python中提供了thread和threading两个模块来支持多线程.这篇介绍一下python的多线程和基本使用,下一篇介绍python多线程同步问题. python中使用线程有两种方式,第一…
X_FTP_server 手写FTP服务器-C++实现FTP服务器 项目Gitee链接:https://gitee.com/hsby/ftp_Server 简介 一个基于libevent的高并发FTP服务器,作者 汉森伯逸 目录介绍: code:源代码,其中主要代码目录为 code/X_FTP_server/src doc: 项目文档目录 libs:依赖库,主要为openssl和libevent 在线体验: 47.119.134.217:21, 匿名登录即可 文档 Part I Part II…
前言 之前一直很少接触多线程这块.这次项目中刚好用到了网络编程TCP这块,做一个服务端,需要使用到多线程,所以记录下过程.希望可以帮到自己的同时能给别人带来一点点收获- 关于TCP的介绍就不多讲,神马经典的三次握手.四次握手,可以参考下面几篇博客学习了解: TCP三次握手扫盲 效果预览 客户端是一个门禁设备,主要是向服务端发送实时数据(200ms).服务端解析出进出人数并打印显示. 实现步骤 因为主要是在服务器上监听各设备的连接请求以及回应并打印出入人数,所以界面我设计成这样: 可以在窗体事件中…
UDP: UDP是数据报文传输协议,这个传输协议比较野蛮,发送端不需要理会接收端是否存在,直接就发送数据,不会像TCP协议一样建立连接.如果接收端不存在的话,发送的数据就会丢失,UDP协议不会去理会数据的安全性,而且在网络繁忙.堵塞的时候会丢失一些数据,俗称"丢包". 但是UDP协议的传输速度很快,基本是你的网络有多快就传输多快.所以游戏.直播.语音电话等功能都是得靠UDP来实现 ,TCP都是基于UDP开发的,就是在UDP上增加了各种安全措施保护了数据的安全,牺牲了传输的速度. UDP…
在Java编程中,如何创建多线程服务器? 以下示例演示如何使用ServerSocket类的MultiThreadServer(socketname)方法和Socket类的ssock.accept()方法来创建多线程服务器. package com.yiibai; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public c…