Unity3D之Mesh(四)绘制多边形】的更多相关文章

前言: 从现在开始,终于感觉进入一点点正题了!动态创建三维立体模型mesh!依然从简单入手:长方体. 一.基本思路 由于是创建长方体mesh,由之前的研究得知,两个数据必须要有,即:顶点的数据:vertices与索引的三角形(即负责管理每个三角形的三点的索引顺序):triangles.长方体:一般会得知:长宽高:即今天我们由长宽高为参数得到vertices与triangles. 二.基本程序框架 创建一个empty的gameobject,挂在脚本. 由基本思路可得基本框架,之后,实现函数功能即可…
前言: Unity自带几种简单的模型,如cube等:一般情况下,其余模型有3D建模软件生成,以合适的文件格式导入unity中:而mesh(以我目前很粗浅的了解)的一般用途就是:对现有的模型进行变形,以达到各种奇幻酷炫的表现效果. 但是由于自己的项目需要,需要由数据(外部解释stl文件获得)按照特定情况以及要求实时地产生各种几何模型,故需要用Mesh进行建模.所以开始研究学习Mesh. 一.引入 3D世界中任何的面都是由三角形绘制完成的,因为任何无规则的集合图形都可以由三角形来组成.比如四边形,无…
注意:文章翻译http://wgld.org/.原作者杉本雅広(doxas),文章中假设有我的额外说明,我会加上[lufy:].另外,鄙人webgl研究还不够深入.一些专业词语,假设翻译有误,欢迎大家指正. 这是本次的demo的运行结果 绘制流程 这次终于该绘制多边形了,之前的文章(十一,着色器的编译和连接)中介绍了HTML,顶点着色器和片段着色器,这次看一下javascript从開始到终于的所有处理. 假设前两篇文章介绍的内容全然理解的话,这次的内容也应该不难了.也许会有不easy理解的地方,…
前言: Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的.那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:圆的半径  以及分割数: 一.实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据圆的半径以及预备的分割数,通过算法得到:顶点的Vector3数组 以及对应的三角形索引数组: 1.基本的程序实现架构如下: using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typ…
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 2.1.1. 顶点 2.1.2. 顶点索引 2.2. 材质(Material) 2.2.1. 创建材质 2.2.2. 使用材质 2.3. 光照 3. 代码 1. 概述 上一篇文章<Unity3D学习笔记1--绘制一个三角形>中介绍了Unity3D的HelloWorld--绘制一个简单的三角形.不过这个三角形太简单了,连材质都没有.那么这里就将三角形扩展为一个矩形的面,并且为这个面贴上纹理. 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) 前面说…
[Silverlight]Bing Maps学习系列(五):绘制多边形(Polygon)图形 Bing Maps Silverlight Control支持用户自定义绘制多边形(Polygon)图形,包括三角形.四边形(矩形.菱形).以及其他更多多边形的图形绘制. 多边形说简单点就是一个由多条边组成的有一定规则的图形,比如三角形就是由三条边组成,我们要在地图上绘制三角形需要知道三个顶点的坐标值(精度和纬度),如下代码块: private void btnPolygon_Click(object…
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); glBegin(GL_TRIANGLES);//开始以g_ViewMode模式绘制 glColor3ub(182.0f,88.0f,157.0f); ; j < objAndRoofIndex.size(); j+=) // 遍历所有的面 { ; tex < ; tex++) // 遍历三角形的所有点 { ].pObject[objAndRoofIndex[j]].pFaces[objAndRoofIndex…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas绘制多边形</title> </head> <body> <canvas id="canvas" style="border: 1px solid darkcyan;" wid…
var crs = L.CRS.EPSG900913; var map = L.map('map', { crs: crs, width: '100%', height: '100%', maxZoom: 17, editable: true, renderer: new L.SVG() }).setView([34, 108.5], 4); var options = { minNativeZoom: 14, minZoom: 2, maxZoom: 18 }; var google_sat…
本文主要使用坐标轴的使用来绘制多边形,点位则都是在y轴上寻找,这种方法能够更好的理解图形与修改. //id为html里canvas标签的属性id: //x,y为坐标轴的起始位置,因为canvas默认坐标轴在左上角 //color为填充图形颜色 //...side为边,如果有5个参数则绘制出来的为五边形,6个就是六边形 var draw = function(id, x, y, color, ...side){ var c = document.getElementById(id); var ct…