前言 之前使用RealFlow做流体模拟,但是总得和3ds导来导去,略显麻烦,特意学习PhoenixFD插件,直接在3ds中进行流体模拟.若读者有更好的流体模拟方法,欢迎在评论区交流. 原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Simulation 流体模拟 本文主要讲解Simulation折叠栏中的内容 主要内容 Overview 综述 Actions 基本操作 Parameters 参数 Cache File Conten…
Liquid Output 流体输出  本文主要讲解Output折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Output 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 General 通用参数 Example: FLIP/Liquid compression artifacts Output Particles 粒子输出 Grid channels 网格通道 Using Environment V…
流体泡沫 本文主要讲解Foam折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Foam 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Birth 产生 Example: Birth Threshold Lifespan 寿命 Size 尺寸 Example: Variation Small Example: Distribution Dynamics 动力学 Example: B2B Interact…
Liquid Rendering 流体渲染  本文主要讲解Rendering折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Rendering 主要内容 Overview 综述 Actions 基本操作 Parameters 参数 Ocean Example: Ocean Subdivs Mesh smooth Motion blur Displacement 综述 The rendering process in…
液体飞溅 | 水雾 本文主要讲解Splash | Mist折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Splash+%7C+Mist 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Splash Birth 飞溅产生 Mist Birth 水雾产生 Foam On Hit 击打产生泡沫 Properties 属性 Example: Splash Amount Example: Liquid-Like…
Liquid Export 流体导出 本文主要讲解Export折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Export   主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 综述 This rollout contains controls for the export of meshes and particles from the Phoenix simulator via 3rd party p…
Liquid Input 流体输入 本文主要讲解Input折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Input 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Time Bend Controls Channel Smoothing Channels Mapping 通道映射 Overview The Input roll-out determines the path of the input…
流体动力学 本文主要讲解Dynamics折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Dynamics 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Example: Motion Intertia Example: Steps Per Frame Example: Time Scale Example: Viscosity Example: Non-Newtonian Example: RGB D…
Liquid Resimulation 流体再(重)渲染 本文主要讲解Resimulation折叠栏中的内容 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 综述 Liquid Resimulation uses an already simulated cache sequence and allows you to add, delete or modify the Splash, Mist, Foam or Wetmap particle systems. Liquid Re…
Liquid Preview 流体预览  本文主要讲解Preview折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Preview 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Voxel Preview 体素预览 Particles 粒子 Draw Just a Slice 切片预览 综述 The parameters in this rollout control the representati…
流体网格 本文主要讲解Grid折叠栏中的内容 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 General 普通参数 Example: Scene Scale Example: Grid Resolution Container Walls 容器壁 Adaptive Grid 自适应网格 综述 The PhoenixFDSimulator works best when the scale of the container matches the real-world size…
流体交互 本文主要讲解Interaction折叠栏中的内容.原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Interaction 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 综述 !It is strongly recommended to avoid geometry that has cavities inside.强烈建议避免内部有空洞的几何形状. These may cause jets and othe…
约束布局ConstraintLayout详解 转 https://www.jianshu.com/p/17ec9bd6ca8a 目录 1.介绍 2.为什么要用ConstraintLayout 3.如何使用ConstraintLayout3.1 添加依赖3.2 相对定位3.3 角度定位3.4 边距3.5 居中和偏移3.6 尺寸约束3.7 链 4.辅助工具4.1 Optimizer4.2 Barrier4.3 Group4.4 Placeholder4.5.Guideline 5.总结 1.介绍 约…
弹性布局学习-详解align-content(六)…
弹性布局学习-详解 justify-content(三)…
弹性布局学习-详解 flex-direction[决定主轴的方向](二)…
CSS3之多列布局columns详解 CSS3提供了个新属性columns用于多列布局.基本属性如下: 1. columns: <'column-width'> || <'column-count'>设置对象的列数和每列的宽度.复合属性. /*列数及列宽固定*/ -moz-columns: 200px 3; -webkit-columns: 200px 3; columns: 200px 3; /*列宽固定,根据容器宽度液态分布列数*/ -moz-columns: 200px; -…
序言: 笔者用的ExtJs版本:ext-3.2.0 ExtJs常见的布局方式有:border.form.absolute.column.accordion.table.fit.card.anchor 另外,不常见的布局有:tab.vbox.hbox 本文所有实例代码已提供下载,下载链接:ExtJs常用布局--layout详解实例代码 简介: 最常用的边框布局——BorderLayout 最简单的布局——FitLayout 制作伸缩菜单的布局——Accordion 实现操作向导的布局——CardL…
目录 弹性布局学习-介绍(一)  弹性布局学习-详解 flex-direction[决定主轴的方向](二) 弹性布局学习-详解 justify-content(三) 弹性布局学习-详解 align-items(四) 弹性布局学习-详解flex-wrap(五) flex-wrap 控制是否换行,包括wrap.nowrap nowrap section ul { display: flex; flex-wrap: nowrap; min-height: 600px; } section li { w…
目录 弹性布局学习-介绍(一)  弹性布局学习-详解 flex-direction[决定主轴的方向](二) 弹性布局学习-详解 justify-content(三) 弹性布局学习-详解 align-items(四) 弹性布局学习-详解flex-wrap(五) align-items 调整侧轴方向对齐方式,包括flex-start.flex-end.center.baseline.stretch flex-start section ul { display: flex; align-items:…
13-CSS3属性:Flex布局图文详解 #前言 CSS3中的 flex 属性,在布局方面做了非常大的改进,使得我们对多个元素之间的布局排列变得十分灵活,适应性非常强.其强大的伸缩性和自适应性,在网页开中可以发挥极大的作用. #flex 初体验 我们先来看看下面这个最简单的布局: 上面这张图中的布局是我们都熟悉的:默认文档流中,在一个父容器里放置多个块级的子元素,那么,这些子元素会默认从上往下排列. 在此基础之上,如果我给父容器仅仅加一个 display: flex属性,此时,这些子元素的布局会…
博客地址 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50051499 ; 一. UI 控件简介 1. UI 控件分类 UI 控件分类 : 活动控件, 被动控件, 静态控件; -- 活动控件 : 继承了 UIControl 基类, 该类控件可以与用户交互, 对应操作会激发对应的 事件绑定回调方法, 之前的 UIButton 就是这种控件; -- 静态控件 : 继承了 UIView 基类, 该类控件与用户之间不能交互, 之前使用的 UILa…
创建方式 1:StoryBoard/Xib 这里StoarBoard就不多说,直接拖就可以,说太多没意思,如果连这个都不会我只能先给你跪了! 2:代码: CGRect bounds = [ [ UIScreen mainScreen ] applicationFrame ] ; UIScrollView* scrollView = [ [UIScrollView alloc ] initWithFrame:bounds ]; 当你创建完滚动视图后,你可以将另一个视图的内容粘合到滚动视图的空白页上…
详细看下flex弹性布局具体属性: flex容器属性详解:flex-direction:row/column:(横排/竖排) 决定元素的排列方向:flex-wrap:nowrap/wrap/wrap-reverse(翻转): 排列不下时如何排,默认排不下就压缩进行排:flex-flow是: flex-direction 和 flex-wrap的简写:(例如:flex-flow:row nowrap;)justify-content:center: 元素在主轴上的对齐方式(center元素居中对齐…
前言 Flexbox 是 flexible box 的简称(注:意思是“灵活的盒子容器”),是 CSS3 引入的新的布局模式.它决定了元素如何在页面上排列,使它们能在不同的屏幕尺寸和设备下可预测地展现出来. 它之所以被称为 Flexbox ,是因为它能够扩展和收缩 flex 容器内的元素,以最大限度地填充可用空间.与以前布局方式(如 table 布局和浮动元素内嵌块元素)相比,Flexbox 是一个更强大的方式: 自从用习惯flex布局我基本已经不怎么使用float了. flex属性繁多,但可以…
摘自:https://blog.csdn.net/lesouls/article/details/81454568 第一步:在网页代码的头部,加入一行viewport元标签(1)viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是:网页宽度默认等于屏幕宽度 (width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%. <meta name="viewport" content="width…
第一类:属性值 true或者 false           android:layout_centerHrizontal 水平居中     android:layout_centerVertical 垂直居中     android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中     android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘     android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘     and…
不知道大家在实际开发中有没有自定义过UI模板?今天花时间研究了一下android中自定义UI模板,与大家分享一下. 每个设计良好的App都是自定义标题栏,在自定义标题栏的过程中大部分人可能都是自定义一个标题的xml文件,然后在需要的地方直接通过include来引用,这比起在每个布局文件中写标题栏已经进化很多了,但仍然不是最简单有效的方法,我们为什么不能自定义一个标题控件呢?今天就带大家自己做一个标题栏控件.效果图如下: 开始啦: 第一步:自定义xml属性 新建一个android项目,在value…
设计师,开发人员,需求研究和测试都会影响到一个app最后的UI展示,所有人都很乐于去建议app应该怎么去展示UI.UI也是app和用户打交道的部分,直接对用户形成品牌意识,需要仔细的设计.无论你的app UI是简单还是复杂,重要的是性能一定要好. UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说…
新css属性为我们提供了更加便捷的网页布局方式.来自微软的thomas lewis将带你认识去Grid Alignment,Flexibox Box以及Multi-column Layout这三大领域. 这篇文章最早出现在the April 2012 issue (226)这期的.net杂志上-这杂志是面向网页设计者以及开发者,全球销量最高的杂志. 按照以往来说,用CSS来布局看起来总是一样非常繁杂的工作.然而,随着一个个新标准的推出,网页设计者已经能够实现非常轻松地进行布局工作了. 主流的浏览…