一.C++调用蓝图的函数 本来应该有一个很好的示例,但一下却忘了适用于哪些地方,只有简单写一个步骤了. 1.新建一个C++类继承Actor,名称随意,我这里继承了一个SplineMesh,一样de,并定义一个函数表示在蓝图中可重载(同时这个函数在C++中不必实现) // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "Engine/SplineMe…