声明单一变量 声明一个变量的语法为:var name type,例如 package main import "fmt" func main() { var age int // variable declaration fmt.Println("my age is", age) } 语句 var age int 声明了一个类型为 int,名称为 age 的变量.在这里我们没有给它赋任何值.如果一个变量没有被赋予任何值,Go 会自动将这个变量初始化为其类型的 0值,…
什么是包?为什么使用包? 到目前为止我们见到的 Go 程序都只有一个文件,文件中包含了一个main函数和几个其他函数.在实际中这种将所有代码都放在一个文件里的组织方式是不可行的.这样的组织方式使得代码变得无法重用和维护困难.包(package)用于解决这样的问题. 包用于组织Go源代码,以获得更好的重用性和可读性.包提供了代码封装的机制从而使得Go应用程序易于维护.例如,假设我们正在开发一个图像处理应用,它提供了诸如图像裁剪,锐化,模糊和增色等功能.一种组织代码的方式是将所有实现同一功能的代码放…
定义常量 常量(constant)表示固定的值,比如:5,-89,"I love Go",67.89 等等. 考虑如下程序: var b string = "I love Go" 上面的程序中, a 和 b 分别被赋值为常量 50 和 "I love Go".关键字 const 用于指示常量,如 50 和 "I love Go".在上面的代码中,尽管没有使用关键字 const 修饰 50 与 "I love Go&q…
本文始发于个人公众号:TechFlow,原创不易,求个关注 今天是golang专题的第五篇,这一篇我们将会了解golang中的数组和切片的使用. 数组与切片 golang当中数组和C++中的定义类似,除了变量类型写在后面. 比如我们要声明一个长度为10的int型的数组,会写成这样: var a [10]int 数组的长度定义了之后不能改变,这点和C++以及Java是一样的.但是在我们日常使用的过程当中,除非我们非常确定数组长度不会发生变化,否则我们一般不会使用数组,而是使用切片(slice).…