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最近在处理框架通讯方面的问题,通过积累的开发经验,其实在很多情况(尤其是实时大数据量),udp是占有很多优势的:不需要连接,只管发送,理论上要快很多; 另外在穿墙上占有很大优势: 但是最大的一个问题就是丢包: 很多时候我们会结合我们的业务来进行发送与回执,这样的方式应该是最好的:但是也意味着每次都得重来一次:因此花费了一些时间来写这个重发逻辑:当然目前仅是测试: 封装了一个udp重发:其实组播也可以直接使用,只是我还没有完成封装,原理一样,只不过组播封装重发,会浪费网络资源,只要一个节点(把一个…
最近在处理框架通讯方面的问题,通过积累的开发经验,其实在很多情况(尤其是实时大数据量),udp是占有很多优势的:不需要连接,只管发送,理论上要快很多; 另外在穿墙上占有很大优势: 但是最大的一个问题就是丢包: 很多时候我们会结合我们的业务来进行发送与回执,这样的方式应该是最好的:但是也意味着每次都得重来一次:因此花费了一些时间来写这个重发逻辑:当然目前仅是测试: 封装了一个udp重发:其实组播也可以直接使用,只是我还没有完成封装,原理一样,只不过组播封装重发,会浪费网络资源,只要一个节点(把一个…
udt协议是什么? 简单的是udp重发 经过上次的修正,重新测试,修复,测试各种环境,再次查找出源码错误,重新修正 修正内容在git中的修正说明中 同时针对之后的应用,对封装的代码也做了修改和重构 代码已经更新上传,再次修复bug 该源码是修改的网上代码,同时直接封装了下,需要初始源码请直接搜索,我的源码将持续更新 https://github.com/jinyuttt/judt.git…
什么是TCP和UDP,以及二者区别是什么? TCP的全称为传输控制协议.这种协议可以提供面向连接的.可靠的.点到点的通信. UDP全称为用户数据报协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信. 使用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面,可靠(tcp)还是快速(udp). 1.TCP是面向链接的,虽然说网络的不安全不稳定特性决定了多少次握手都不能保证连接的可靠性,但TCP的三次握手在最低限度上(实际上也很大程度上保证了)保证了连接的可靠性:而UDP不是面向连接的,UDP传送数据前并不与…
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次…
OSI参考模型:ISO/IEC 7498标准定义了网络互联的7层结构模型,即开放系统互连参考模型. OSI参考模型定义了开放系统的层次结构.层次之间的相互关系,以及各层所包括的可能的服务.OSI的服务定义详细的说明了各层所提供的服务,但是并不涉及接口的具体实现方法.OSI参考模型并不是一个标准,而是一种在制定标准时所使用的概念性的框架. 1 物理层是OSI参考模型的最底层.物理层利用传输介质为通信的主机之间建立.管理和释放物理连接,实现比特流的透明传输,为数据链路层提供数据传输服务.物理层的数据…
UDP是用户数据报协议(User Datagram Protocol,UDP)的简称,其主要作用是将网络数据流量压缩成数据报形式,提供面向事务的简单信息传送服务.与TCP协议不同,UDP协议直接利用IP协议进行UDP数据报的传输,UDP提供的是面向无连接的.不可靠的数据报投递服务.当使用UDP协议传输信息时,用户应用程序必须负责解决数据报丢失.重复.排序,差错确认等问题.由于UDP具有资源消耗小.处理速度快的优点,所以通常视频.音频等可靠性要求不高的数据传输一般会使用UDP,即便有一定的丢包率,…
原文链接 原文:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/ 介绍 大家好,我是Glenn Fiedler,欢迎阅读我的网上电子书<游戏程序的网络设计>第一章. 在这一章中,我们将从网络编程的最基本方面开始,通过网络收发数据.这是一切的开始—网络程序员工作中最简单和最基本的操作,但最佳的网络通讯策略还是很复杂并且不明显.小心一点,因为如果你在这一步出错了,会对你的多人游戏中造成很可怕的影响. 你或许很可…
本次测试参数:服务端是公网固定IP:两个客户端A和B分别位于不同电脑,不同宽带,不同型号路由后面(一个家庭路由,一个企业路由),且路由没有经过特别的设置.测试没有什么特别的地方,只是依照网络资料进行实验.如下图: 说明:当A端用UDP向服务端发送了一个包后,在服务端就得到A端来路的IP和端口:xxx.xxx.xxx.101:5841当B端用UDP向服务端发送了一个包后,在服务端就得到B端来路的IP和端口:xxx.xxx.xxx.105:12584这时A.B两端的路由就相当于是打开一个通道来给A.…
一.TCP/IP协议简析TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层:网络层:IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议传输层:TCP协议与UDP协议应用层:FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议 HTTP是应用层协议,其传输都是被包装成TCP协议传输.可以用SOCKET实现HTTP.SOCKET是实现传输层协议的一种编程API,可以是TCP,也可以是UDP. 二.Socket连接与HTTP连接区别[Socket]由于通常情况下Socket…