vue项目,访问打包后的项目,输入路径后,页面加载空白.这时会有两类问题,都是路径问题. 1.一个是css,js,ico等文件加载不到,是目录里少了dist 打开页面时一片空白 解决办法: config/index.js文件的build->assetsPublicPath的默认值改为 './' assetsPublicPath:资源的根目录.这个是通过http服务器运行的url路径.因为webapp和static中间还有层dist,所以要用'./' 2.另一个就是单纯的在背景图使用相对路径导致加…
一.vue 使用webpack打包后路径报错(两步解决) 1. config文件夹 ==> index.js ==> 把assetsPublicPath的 '/ '改为 './' 2. build文件夹 ==> utils.js ==> 添加代码 publicPath: '../../' 二.alias的使用(两种方式) 当项目逐渐变大之后,文件与文件直接的引用关系会很复杂,这时候就需要使用alias 了,在脚手架搭的vue项目中,在webpack.base.conf.js里面可以…
vue项目,使用webpack打包,虽然在全局把路径改成了相对的路径,但是图片引用的路径还是异常的,解决办法如下: 1.config文件夹下index.js中: assetsPublicPath:"./" 背景图片的引用问题 上面虽然解决了资源路径的引用问题,但是资源里面的背景图片,不像index.html中加载资源一样,通过./static/js/app.js引用可以正常加载,图片资源是通过css加载的,如 background: url("../../assets/ima…
vue cli3项目, 需求: 图片文件打包时, 将项目内的所有图片文件的引用地址改为cdn路径 vue cli3的默认配置下, 打包后图片使用的是相对路径, 例如打包后项目内图片引用路径为 img/xx.png, 我们希望改为 https://oss.xx.com/img/xx.png 思路: 了解到 publicPath 可以修改项目内静态文件的引用路径, 尝试这样修改 module.exports = { .. publicPath:'https://oss.xx.com/img' ..…
从webpack打包结构中我们知道,vue中有一个存放外部资源的文件夹static,它里面的文件是不会被打包编译的,所以我们就可以利用外部引入js的方式将我们的想要的数据在index.html中以js文件的方式引入,然后就可以全局使用. 具体的方法如下: 1.在项目中找到static文件夹,在里面创建一个配置文件,起名为config.js ┌── build ├── config ├── node_modules ├── src ├── static │ ├── config.js // 配置文…
lazyload https://webpack.js.org/guides/lazy-loading/ 懒加载 -- 按需加载. Lazy, or "on demand", loading is a great way to optimize your site or application. This practice essentially involves splitting your code at logical breakpoints, and then loading…
1. 成功使用webpack打包完成后会默认得到dist的文件夹 2. dist文件夹中有html与其他的静态文件 3. 在dist文件夹中打开命令窗口或者git,开一个服务器(像anywhere) 若没有使用服务器直接打开,会报如下错误(找不到服务器): 4. 在浏览器打开对应地址即可(打包后的vue项目,路由失效!!!)…
首先项目是vue-cli搭建的,项目结构如下: 然后发现在css里写的图片引用地址在开发时正常显示,但在打包扔上服务器之后报错 报的是404,路径前面多了/static/css,不知道为啥. 在自己慢慢摸索之后发现了解决方法,其实很简单,只需把config下的index.js的assetsPublicPath配置成你项目的根目录路径就行了,例如: 图片也能正常访问了. 网上还看到说把图片都放到static下的,我试了下也是要配置assetsPublicPath成根目录的不然还是报错. 转自:ht…
这份文档是对应 @vue/cli 3.x 版本的,官方文档https://cli.vuejs.org/zh/guide/ 项目打包执行npm run build的时候,打开dist目录的index.html发现资源没有正确加载: 例如你的网站根目录是www.xxx.com,当你把dist放到根目录下面,访问www.xxx.com/dist/index.html的时候会出错: 因为加载资源会从根目录找也就是www.xxx.com/css/app.1e08cf93.css:然而你的css文件是在ww…
最近用vue写了一些项目,项目写完之后需要打包之后才能放到网上展示,所以在这里记录一下项目打包的过程以及遇到的一些问题. -------------------------------------------------- 分割线 -------------------------------------------------- 一.项目打包过程: 1.vue项目写完后,首先在项目路径下的命令行中运行:npm run build,看到Build complete即表示项目打包完成: 然后,回到…
# vue 首次加载缓慢/刷新后加载缓慢 原因及解决方案 最近做项目发现一个问题,页面每次刷新后加载速度都非常慢,20s左右,在开发环境则非常流畅,几乎感觉不到,本文参考望山的各种方案优化 1,关闭打包时生成的map文件 在config/index.js文件中讲productionSourceMap设置为false,再次打包便没有了map文件 2,vue-router路由懒加载 懒加载的实现方式有很多种,这里简单说三种实现方法 vue异步组件 import() webpack的require.e…
资源相对引用路径 问题描述 一般情况下,通过webpack+vuecli默认打包的css.js等资源,路径都是绝对的. 但当部署到带有文件夹的项目中,这种绝对路径就会出现问题,因为把配置的static文件夹当成了根路径,那么要解决这种问题,就得引用相对路径. 解决办法 打开webpack.prod.conf.js 找到output:增加 publicPath: './', 即可,如图. 那么这样后,资源的引用路径就正确了. 当然在config文件夹下的index.js中修改 assetsPubl…
vue webpack打包后 iconfont引入路径不对 { test: /\.(woff2?|eot|ttf|otf)(\?.*)?$/, loader: 'url-loader', options: { limit, name: utils.assetsPath('fonts/[name].[hash:7].[ext]') } } 将 limit 的值 调的大些 至少比你的字体文件大…
被坑了一下午,调bug,u3d外部加载资源一会可以,一会不行,始终找不到问题,最后快下班的时候,重新试了一下,原来是资源打包之前的文件名,和之后的加载资源名必须一样 [MenuItem("Custom Editor/Build AssetBundle From Selection Twice")] static void ExportResourceNoTrack() { // Bring up save panel string path = EditorUtility.SaveFi…
升级MAC OS到10.13, 10.14系统后,出现UNITY工程无法加载资源的情况: Unity项目中Asset目录显示为空! 解决办法一: 打开Launchpad中的磁盘工具 (也就是实用工具下的"磁盘工具") 新建一分区,名称大小任意,格式为MAC OS 扩展(日志式) 将unity工程移至新分区 OK,工程已经可以正常加载了 解决办法二: 1. 升级Unity版本 (如Unity5.6.6, Unity 2018.1 均可以)   2. 安装相应的补丁版Unity3D 参考链…
一.什么是webpack webpack官网给出的定义是 本质上,webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包器(module bundler).当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用程序需要的每个模块,然后将所有这些模块打包成一个或多个 bundle. 如上图: 中间的蓝色块就是webpack. 他会将左边各种文件打包成右侧html能够解析的文件. 总结: webpack是一个静态的打包模块…
为何会有此问: 在刚开始使用vue-cli时还不知道打包后的文件要在服务中才能运行,直接点开后发现页面白板,请教大神后得知要起一个服务才能运行起来,当时我脑子中的逻辑是这样的: 因为:js代码是由浏览器解释运行的,web服务器可以编译nodejs代码 又因为: 在项目中用到的只有 js 和 nodejs,nodejs要在服务中运行 所以:在webpack打包后的文件中是有nodejs的 今天脑子突然一闪又想到了这个问题,专门去看了打包后的文件,经过一番搜查后发现,打包后的文件中他喵的就没有nod…
vue使用webPack压缩后存储过大,怎么优化 在生产环境去除developtool选项 在webpack.config.js中设置的developtool选项,仅适用于开发环境,这样会造成打包成的文件有几M,所以在生产环境需要去除此项配置 分离CSS 安装npm插件 npm install extract-text-webpack-plugin --save var ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin")…
vue之webpack打包工具的使用 一.什么是webpack? webpack是一个模块打包工具.用vue项目来举例:浏览器它是只认识js,不认识vue的.而我们写的代码后缀大多是.vue的,在每个.vue文件中都可能html.js.css甚至是图片资源:并且由于组件化,这些.vue文件之间还有错综复杂的关系.所以项目要被浏览器识别,我们就要使用webpack将它们打包成js文件以及相应的资源文件. 二.webpack的功能? 1.它可以把CSS,JS图片当做模块来处理 2.它可以把以上的这些…
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using System.IO; public class BuildAssetBundle : Editor { //需要打包的路径,根据项目具体需求自己定 private static string assetPath = "AllAssets"; //导出包路径 private stat…
32位汇编第二讲,编写窗口程序,加载资源,响应消息,以及调用C库函数 (如果想看所有代码,请下载课堂资料,里面有所有代码,这里会讲解怎么生成一个窗口程序) 一丶32位汇编编写Windows窗口程序 首先我们知道32位汇编是可以调用Windows API的,那么今天我们就调用windowsAPI来写一个窗口程序 如果你有windows开发知识,那么就很理解了,如果没有,那么跟着我写,跟着步骤去写,那么也可以写出来 首先我们要编写一个窗口程序(使用SDKAPI编写)有几个步骤 1.设计窗口类 2.注…
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetBundle的名称. 注意:AssetBunlde的名称只能设置小写字母,即使你写成大写也会被自动转置成大写字母,而且名称中支持"/",如:"AssetBundles/cube.unity3d",.unity3d的后缀是自己设置的,可以不设置 代码: using Unit…
在Unity项目开发过程中,当要做热更新时常常使用一个叫做AssetBundle的东西,这里做一点个人的学习记录 步骤1: 设置打包标签:具体步骤----进入Unity,选择某一资源然后看右下角,在那个地方做这个事情 步骤2: 打对应平台的Bundle包, 这里或多或少要用到一点编辑器扩展的内容,很简单,这里就不介绍编辑器扩展的内容了. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; u…
前言 在学习 Webpack 之前,我们需要了解一个概念:模块. 何为模块? 如果你曾学过 Java , C# 之类的语言,一定会知道 Java 中的 import 或 C# 中的 using 吧? 比如:我想在 C# 中进行数据库操作,我只需要在代码头部加上 下面这两段代码即可. using System.Data; using System.Data.SqlClient; 这两段代码可以看成 两个与数据库操作相关的模块.当我们需求是数据库,或者是读取 IO 等其他操作,我们便加载其他不同的模…
查看 webpack 打包后所有组件与组件间的依赖关系,针对多余的包文件过大, 剔除首次影响加载的效率问题进行剔除修改,本次采用的是 ==webpack-bundle-analyzer(可视化视图查看器)== == 介绍1:webpack-bundle-analyzer(可视化)== 将捆绑内容表示为方便的交互式可缩放树形图 如下效果图: 模块功能: 意识到你的文件打包压缩后中真正的内容 找出哪些模块组成最大的大小 找到错误的模块 优化它! 最好的事情是它支持缩小捆绑!它解析它们以获得实际大小的…
前不久跑去折腾高德 SDK 中的 HUD 功能,相信用过该功能的用户都知道 HUD 界面上的导航转向图标是动态变化的.从高德官方导航 API 文档中 AMapNaviGuide 类的描述可知,导航转向图标有23种类型. 诶,等等,23 种?那图标应该是放在 assets 文件夹吧?总不可能是在服务器上下载吧? 看下导航 API 的 jar 包结构. AMap_ Navi_v1.3.0_20150828.jar |- assets |- autonavi_Resource1_1_0.png |-…
处理配置文件对于Java程序员来说再常见不过了,不管是Servlet,Spring,抑或是Structs,都需要与配置文件打交道.Java将配置文件当作一种资源(resource)来处理,并且提供了两个类来读取这些资源,一个是Class类,另一个是ClassLoader类. 当我们自己的程序需要处理配置文件时(比如xml文件或properties文件),通常会遇到两个问题: (1)我的配置文件应该放在哪里? (2)怎么我的配置文件找不到了? 在了解了Java加载资源文件的机制后,以上这两个问题便…
Spring boot 国际化自动加载资源文件问题 最近在做基于Spring boot配置的项目.中间遇到一个国际化资源加载的问题,正常来说只要在application.properties文件中定义正确的资源文件路径,Spring boot就启动时就会自动加载资源. spring.messages.basename=i18n/message 但是我的项目修改后获取消息时系统报错,找不到对应语言的资源配置.于是试图找到原因.Google好久都没找到,简直好像就我一个人遇到这鬼问题一样…
一般vue使用webpack打包是整个工程的根目录,但是很多情况下都是把vue打包后的文件在某子目录下. 修改: 1,打开index.js assetsPublicPath:'/' 改为: assetsPublicPath: './' 2.解决css里面的路径问题,打开utils.js 添加红色框参数即可: publicPath: '../../'…
vue项目打包的时候,有的big, 超过1M,   需要进行优化,方法有: 1.  非首屏图片,可以采用懒加载的方式,  如:图片的懒加载,  vue中路由的懒加载 等 2. 各个模块, 采用如seajs(考虑中) ,按需引入 3. 如果还有很大的依赖,相对独立的包,不打包进项目,采用CDN . 如:UI 很大, 可以采用  CDN 方式加载, 减小服务器的压力, 同时还可以缩短客户端的等待时间…