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QT中使用pri子工程 使用子工程的作用是使得工程结构更加清晰,举个例子: 我制作了一个自定义控件,具备通用性,我打算把它用在日后的工程中.制作的这个控件需要用到头文件h.源文件c,资源文件qrc.图片文件png.以及这些文件的工程引用描述文件pro/pri,如果我想在以后的工程中使用这个控件,那么我必须把这一堆文件放到新工程对应的各个对应目录下,那么这个控件的资源文件和新工程的资源文件可能就要混到一块,耦合度太大.使用pri子工程的话,就可以把这个控件相关的所有文件都集成到一个单独的文件夹下,…
*.pro 这是一个典型的Qt示例程序的.pro文件(propriprfprl.pro): TEMPLATE = app CONFIG += QT QT += core gui TARGET = propriprfprl SOURCES += main.cpp/ widget.cpp HEADERS += widget.h FORMS += widget.ui 前面3行是qmake的默认值,我们都可以省略 TARGET 这行指定工程名,我们也可以省略 *.pri i 是什么东西?包含(inclu…
创建maven父子工程时遇到一个问题,当子工程的名称前缀和父工程的名称一样时,子工程会出现一系列的问题.比如我的父工程名称是microservicecloud,子工程名称是microservicecloud-api. 那么子工程就会存在如下问题. 1.目录类型需要手动设置 2.pom文件没有被加载,在maven管理界面是灰色的 3.子工程引入了父工程的依赖包,却无法使用,原因是依赖包没有真正的被加载到子工程中,需要安装lombok插件. 子工程引入的依赖 导入依赖包是却找不到 安装lombok插…
创建父工程,打包方式指定为 pom <groupId>com.example</groupId> <artifactId>SleuthMain</artifactId> <version>0.0.1-SNAPSHOT</version> <packaging>pom</packaging> 子工程引用父工程,引用父工程的gav <parent> <groupId>com.example&…
父工程的结构如下: 1.选中父工程名,接着单击鼠标右键,选择”Maven“ -----> "New Maven Module Project". 2.如下图,打勾 ---> 输入工程名----> Next. 3.选择打包的类型,点击”finish“. 4.如果是子工程是web工程,需要创建"web.xml"文件,如下的结构: web.xml文件的内容如下: <web-app version="2.5" xmlns=&quo…
最近在使用osg和qt开发,在集成osg时候因为我使用的qt版本为非opengl的版本,导致qt自己封了一遍opengl的一些基类变量如double 这时候就会跟osg中声明的opengl的类型冲突,提示重定义了不同的基类行. 解决方案: 使用opengl版本的qt库 =..= 在QT中使用C++编写的lib库 需要修改pro文件,主要问题是引用路径的问题 _pro_file_pwd 代表了工程文件当前目录 可以通过在qt creator 的帮助中 搜索 variables 来查看相关详细介绍,…
1.什么是ui?ui通常是用Qt 设计师设计出来的界面文件的后缀.通常情况下ui是一个指向这个界面类的指针.ui-> 一般就是用来访问这个界面类里面的控件.例如你的ui文件里有一个叫okButton的QPushButton.你就可以这样来访问这个按钮ui->okButton. setupUi(this)是由.ui文件生成的类的构造函数,这个函数的作用是对界面进行初始化, 它按照我们在Qt设计器里设计的样子把窗体画出来,把我们在Qt设计器里面定义的信号和槽建立起来. 也可以说,setupUi 是…
用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能. .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点[不过其实也很简单的],在此不多赘述. 所以呢,还是从main开始, #include <QtGui/QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow …
用最新的QtCreator选择GUI的应用会产生含有如下文件的工程 下面就简单分析下各部分的功能. .pro文件是供qmake使用的文件,不是本文的重点[不过其实也很简单的],在此不多赘述. 所以呢,还是从main开始, #include <QtGui/QApplication> #include "mainwindow.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MainWindow …
1.图形界面应用程序的消息处理模型 特点: 基于操作系统才能运行 GUI应用程序提供的功能必须由用户触发 用户操作界面时操作系统是第一个感知的 系统内核的消息通过事件处理转变成QT的信号 2. Qt中的事件处理 (1)在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.              事件处理的核心包括事件①产生.②分发.③接受和处理 ①事件的产生 谁来产生事件? 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘.鼠标产生的keyPressEvent,keyReleaseE…