Interlocked】的更多相关文章

看下组织结构: System.Object System.MarshalByRefObject System.Threading.WaitHandle System.Threading.Mutex System.Threading.Semaphore System.Threading.EventWaitHandle System.Threading.ManualResetEvent System.Threading.AutoResetEvent System.Object System.Thre…
上章主要讲排他锁的直接使用方式.但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了,本篇主要介绍下升级锁和原子操作. 阅读目录 volatile Interlocked ReaderWriterLockSlim volatile 简单来说volatile关键字是告诉c#编译器和JIT编译器,不对volatile标记的字段做任何的缓存.确保字段读写都是原子操作,最新值. 从功能上看起到锁的作用,但它不是锁, 它的原子操作是基于CPU本身的,非阻塞的. 因为32位CPU执行赋值指令,数据传输最大宽…
原文链接:王旭博客 » C# 使用Interlocked进行原子操作 什么是原子操作? 原子(atom)本意是"不能被进一步分割的最小粒子",而原子操作(atomic operation)意为"不可被中断的一个或一系列操作" .在C#中有多个线程同时对某个变量进行操作的时候,我们应该使用原子操作,防止多线程取到的值不是最新的值. 例如:int result = 0;多线程A正在执行 result(0)+1多线程B同时执行 result(0)+1 那么最终result…
无锁代码下,在读写字段时使用内存屏障往往是不够的.在 64 位字段上进行加.减操作需要使用Interlocked工具类这样更加重型的方式.Interlocked也提供了Exchange和CompareExchange方法,后者能够进行无锁的读-改-写(read-modify-write)操作,只需要额外增加一点代码. 如果一条语句在底层处理器上被当作一个独立不可分割的指令,那么它本质上是原子的(atomic).严格的原子性可以阻止任何抢占的可能.对于 32 位(或更低)的字段的简单读写总是原子的…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (46) - 多线程之线程同步: Lock, Monitor, Interlocked, Mutex, ReaderWriterLock 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 线程同步 lock - 其实就是对 Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit() 的一个封装 Monitor - 锁 Interlocked - 为多个线程共享的数字型变量提供原子操作 Mute…
class SourceManager { private SourceManager() { } private static SourceManager sourceManager; public static SourceManager Instance { get { if (sourceManager == null) { /* lock 实现方式 功能与以下 Interlocked.CompareExchange 相同 lock (this) { if (sourceManager…
先让我们来复习下小学知识 A+B=C//式中A为被加数,B为加数. A-B=C//式中A为被减数,B为减数. 再让我们来明确一个知识点:返回值为void的Windows函数意味着一定会执行成功. ------------------by wls------------------我是可爱的分割线------------------by wls------------------ 必须确保传给这系列函数的变量地址是经过对齐的,否则可能导致失败. 对齐可使用C运行库的_aligned_malloc函…
为什么说它是轻量级呢?因为它仅对整形数据(即int类型,long也行)进行同步. 具体使用如下表: Interlocked.Increment(ref value) 数值加一(原子性操作) Interlocked.Decrement(ref value) 数值减一(原子性操作) Interlocked.Exchange(ref value1, value2) 交换:把值2赋给值1:返回新值 Interlocked.CompareExchange(ref value1, value2, value…
今天群里有人问到如下代码打印出来的东西为什么不是连续得,所以有大神解释了原因.在这过程中遇到了些奇怪的情况 static void Main(string[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { new System.Threading.Thread(Foo).Start(); } //System.Threading.Thread.Sleep(20); //Console.WriteLine(num); Console.Read(); } static…
上一篇<多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别>中讲到一个多线程报数功能.为了描述方便和代码简洁起见,我们可以只输出最后的报数结果来观察程序是否运行出错.这也非常类似于统计一个网站每天有多少用户登录,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时会将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出计数的值表示有今天多少个用户登录,如果这个值不等于我们启动的线程个数,那显然说明这个程序是有问题的.整个程序代码如下: #include <stdio.h> #…