各位小伙伴大家好: 从这一期开始我们来学Scratch的具体操作. 第一季我们会从每一个脚本模块开始.一个程序块一个程序块去操作,感受它的效果. 今天我们来一起学习程序区的脚本类动作模块的指令. 动作模块一共有17个指令. 首先我们来看看前三个指令: 移动10步,默认屏幕右边为正方向. 我们把这个程序指令拖到右边的脚本区域里面如图: 然后我们点击右边的程序块. 会发现小猫往右边移动了10个像素单位. 我们点击程序块中的白色文本区域,可以修改移动的长度(参数). 比如改成100↓ 大家可以试试其他…
一.系列文章的来由 本篇为该系列文章的一个简单总结, 从初次接触Scratch开始,在写本系列文章过程中,一边读书,一边通过例子做练习. 技术实现,对于我跟人来说,没有什么难度. 我相信,对于一个初次接触Scratch的读者来说,step by step,进行实验,你完全可以掌握Scratch相关的技术,来实现你心中的想法. 但是难点在于“创意”,“点子”,即用Scratch来做什么有趣.好玩? 本系列仅从技术实现上介绍可以用Scratch做什么,就像绘画(建筑)一样,本系列告诉你How,但是能…
一.程序说明: 程序生成1-100之间的随机数,如56,小明在输入框中输入猜的数字.如输入80,提示“猜大了”,如输入45,则提示“猜小了”. 不超过5次猜中,则成功,否则失败. 二.程序的流程图 为了更直观的描述上述过程,采用流程图的方式将猜数字的过程进行描述. 还在制作中... 三.制作过程 1. 场景和角色的选择 场景采用默认场景,删除角色“喵星人”,选择分类“人物”中的Dani. 具体过程请参考:Scratch少儿编程系列:(三)第一个例子 潜水员 2. 生成1-100之间的随机数 新建…
一.程序说明 本程序用来演奏音乐,相对于“Scratch少儿编程系列:(八)演奏简单音乐”而言,本节介绍的方法适用于复杂点的音乐. 二.程序流程图 为了更直观的描述上述过程,采用流程图的方式将猜数字的过程进行描述. 还在制作中... 三.制作过程 1. 场景和角色的选择 场景选择“音乐和舞蹈”主题下的“spotlight-stage”,角色沿用默认角色,如下图: 选择后效果如下图: 2. 新增变量和列表 通过上一节简单音乐的介绍,我们知道,播放音乐简单来说就是按照乐谱弹奏音符指定的节拍. 本节我…
各位小伙伴大家好: 上期我们学习了外观模块的指令,学会了制作特效. 本期我们来学习如何给游戏配音. 声音模块的指令不是很多,我们一起来看看吧. 首先第一个就是播放声音,里面默认插入了喵叫声. 我们点击指令就会听到喵叫声. 第二个指令和这个差不多都是播放喵叫. 如果单独播放他们之间没有任何差别,所以我们分别在后面插入一个声音. 这样大家就能感受到不一样了,赶紧输入代码去体验吧. 再来看看一个很好理解的指令 如果我们输入这些代码,点击运行会发现喵叫没有播放. 其实并不是没有播放而是刚播放就被停止了.…
作者:小码王在线少儿编程链接:https://www.zhihu.com/question/23418685/answer/762725469来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 一张图片带大家了解Scratch↓↓↓ ❤看完两件事: 如果你觉得这篇内容对你挺有启发,我想邀请你帮我2个忙:…
各位小伙伴大家好: 上期我们简单的介绍了Scratch的一些基本信息,和scratch软件的下载. 今天我们一起来了解一下Scratch的编程界面的介绍. 关于版本我考虑之后还是决定基于Scratch2.0应用.原因如下: 1.2.0比较成熟配套软件丰富,比如使用scratchexe可以将scratch文件打包成可执行文件. 2.3.x版本虽然加入了一些功能,但是对于初学者几乎用不到,并且在使用上3.x版本反而会有些人不够人性化(期待后续版本能够改进). 3.更重要的是2.0版本在网上有大量的资…
本期内容概括: 了解Scratch的更多操作,用[无限循环]来更改“小猫”角色的代码: 添加[碰到边缘就反弹]积木块指令: 更改角色的旋转模式和造型,让”小猫”走路更生动: 两种[循环]语句的区别: 给动画添加背景音乐: 课后思考与实践. —————————— 在上一次课程中,我们不仅学习了Scratch一些简单的基本操作,还给”小猫”这个角色添加了代码,并且还学习了在编程中,什么是[循环]. 今天我们继续在Scratch中做更多操作,让<小猫捉蝴蝶>这个动画更丰富,了解更多Scratch的功…
各位小伙伴大家好: 上期我们学习了怎么控制方向和移动的程序块. 今天我们继续学习运动模块下的其他9个指令(程序块). 首先来看前面两个关于x坐标的程序块. 分别是将x坐标增加()单位,和将x坐标设定为(). 现在我们将10改成100,点击运行会发现小猫往右移动了100个像素单位. 下面大家可以试试把100改成-100.看看是什么效果. 如果我们把(将x坐标设为0)程序块拖入右边,然后点击运行. 会发现不管你把小猫放到哪里,它都会回到屏幕中间. 大家也可以试试设为其他数值.看看会回到什么位置. 接…
各位小伙伴大家好: 上期我们学习了动作模块的前面三个指令,今天我们继续学习下面的5个指令. 首先来看第一个(控制方向): 面向90方向默认就是屏幕的右边. 点击白色文本框上面的▼可以打开下拉菜单. 大家可以都去试一试,比如选择180方向. 接下来我们看看面向鼠标指针,为了便于理解我们拖两个放到脚本区. 然后我们分别点击这两个程序块.就很容易能体会到这个程序块的作用. 这里有个小▼我们点击会看到——(啥也没有) 好了我们继续往下看↓. 移动到指定位置. 这个比较好理解,就是移动到你设置好的坐标位置…