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之前写过map,forEach,现在用到every和some,记录一下当作学习笔记,方便以后翻阅. forEach是没有返回值的,对原数组进行修改: // forEach没有返回值,只针对每个元素调用func. const array = [1, 2, 3, 4]; array.forEach((value, index) => { if(value > 3){ console.log(value)/*4*/ return false;//没有返回值,ruturn false 仍向下执行 }e…
先上图 R语言的REmap包拥有非常强大的空间热力图以及空间迁移图功能,里面内置了国内外诸多城市坐标数据,使用起来方便快捷. 开始 首先安装相关包 install_packages("devtools") install_packages("REmap") library(devtools) library(REmap) 我们来试试其强大的城市坐标获取功能 city<- c("beijing","上海") get_geo…
Java集合概述(上) 前言 先说说,为什么要写这么一篇博客(我总是喜欢写原因).因为最近到年底了,正好又要准备面试,所以在做各方面的技术总结.而Java集合是Java非常重要的一部分,自己前前后后也花了不少时间学习,但是一直比较零散.所以,打算趁着这个机会,来写一个总结. 由于能力有限,这方面没有足够积累,如果有什么问题,还请指出.谢谢. 集合分类,主要分为: Collection(继承Iterable接口):按照单个元素存储的集合 List:一种线性数据结构的主要体现.有序,可重复 Set:…
处理这种数据应该使用的方式是 this.cities= res.data.data.cities.sort((a,b)=>{ //排序 进行字母排序 return a.pinyin[0].charCodeAt()-b.pinyin[0].charCodeAt() }).map((item)=>{ //映射 返回一个对象放入数组 return { "id":item.id, "zm":item.pinyin[0], "name":ite…
接口数据处理模块是什么意思呢?实际上很简单,就是使用面向接口的思想和方式来做数据处理. 还提到EntityFramework和Dapper,EntityFramework和Dapper是.net环境下推崇最高的两种ORM工具. 1.EntityFramework是出自微软根正苗红的.net下的ORM工具,直接在Vs工具和Mvc框架中集成了,默认生成的项目就是使用EntityFramework的;微软也一直都在维护更新升级,最新版本都到EF7了.也迁移到了最新的.net Core平台了. 2.Da…
常用的JS数据处理手段      2016-09-21          17:40:07 1.   number类型  数组中取出里面的最大/最小值: // 数组中取出 最小值 [数值] var num = [5,100,3,120,-100,200,'-11']; var minInNum = Math.min.apply(Math,num); //-100 2.合并数组 var arr1 = [12,"foo",{name:"jack"},-10]; var…
自己记录,仅供参考 在数据处理时经常会遇到数据类型不匹配的事情,为了方便查看各种存储方式中数据类型的改变.我把一些自己常用的整理方式记录下来,希望可以为以后数据类型的处理工作提供便利. 数据常用的基本处理类型 1.字符串 2.布尔类型 3.整数 4.浮点数 5.日期 (1)单个变量的数据类型转换及查看 单个变量的类型查看 In [82]: %paste a=' type(a) ## -- End pasted text -- Out[82]: str 单个变量的类型转换 数值转字符串 In [8…
本篇在前面的基础上,将进行逻辑的编码开发让游戏能够正式的玩起来,这里没有注重太多的体验细节,而是直接实现游戏的规则逻辑,将分成两个部分说明:数据处理和游戏逻辑. 初始化游戏数据 在前面的第五篇中,我们通过数据的构建已经读取了所有的关卡数据在关卡选择界面中,LevelDataManager负责管理所有的关卡数据,在SceneLevels类中,当onclick_level触发时,就会切换到Game界面中,所以改造代码如下: private onclick_level(e:egret.TouchEve…
[前白] 一些基础的东西本系列中就不再详述了,争取尽量写些必不可少的技术要点. 由于本系列把Web Service 构建放到了第二部分,Android项目就采用新浪微博API v2作为服务器端. [原理分析] 开始的三篇自成一个小系列,来介绍Android引用的Json数据处理流程: 1.1.1 Json数据概述 介绍Json数据格式,原理等: 1.1.2 Android获取Json数据 介绍Android如何从服务器获取Json数据,得到Json数据字符串: 1.1.3 Android解析Js…
海量数据处理算法—Bloom Filter 1. Bloom-Filter算法简介 Bloom-Filter,即布隆过滤器,1970年由Bloom中提出.它可以用于检索一个元素是否在一个集合中. Bloom Filter(BF)是一种空间效率很高的随机数据结构,它利用位数组很简洁地表示一个集合,并能判断一个元素是否属于这个集合.它是一个判断元素是否存在集合的快速的概率算法.Bloom Filter有可能会出现错误判断,但不会漏掉判断.也就是Bloom Filter判断元素不再集合,那肯定不在.如…