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Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread,就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推). 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行. 为了解决这个问题,Javascri…
1.JS执行环境:单线程   单线程:就是指一次只能完成一件任务.若有多个任务时,就必须排队,等前面一个任务完成之后,再执行后面一个任务 缺点:任务耗时很长,后面的任务需要等待,拖延整个程序的执行.例如常见的浏览器无响应假死现象 2.什么是同步和异步 为了解决页面响应慢的问题,js将任务的执行模式分为两种:同步和异步 同步模式:后一个任务需要等待前一个任务结束之后才能执行 异步模式:每个任务会有一个或多个回调函数,前一个任务结束之后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务不用等前一个任…
1.$(document).ready 点评: 需要引用jquery :兼容所有浏览器. 2.标签的async=”async”属性 async的定义和用法(是HTML5的属性) async 属性规定一旦脚本可用,则会异步执行. 点评:HTML5中新增的属性,Chrome.FF.IE9&IE9+均支持(IE6~8不支持).此外,这种方法不能保证脚本按顺序执行. async 属性仅适用于外部脚本(只有在使用 src 属性时). 3.defer属性 <script type="text/…
<p>Js 函数定义的三种方式:</p> <br> <p>方式一:function</p> <script type="text/javascript"> function add(num1, num2){ return num1+num2+200; } var sum = add(122, 10000); window.document.write(sum); </script> <br>…
Webpack是开发Vue.js单页应用程序的重要工具. 通过管理复杂的构建步骤,你可以更轻松地开发工作流程,并优化应用程序的大小和性能. 其中介绍下面四种方式: 单个文件组件 优化Vue构建 浏览器缓存管理 代码分割 1.单个文件组件 Vue的特殊功能之一是使用HTML作为组件模板. 尽管如此,它们还有一个内在的问题:你的HTML标记需要是一个尴尬的JavaScript字符串, 否则你的模板和组件定义将需要在单独的文件中,使其难以使用. Vue有一个优雅的解决方案,称为单文件组件(SFC),其…
文章地址: https://www.cnblogs.com/sandraryan/ 创建对象 创建对象的三种方式 构造函数 ,是一种特殊的方法.主要用来在创建对象时初始化对象 1. 调用系统的构造函数创建对象(又称为实例化一个对象) var obj = new Object(); // 添加属性,方法 obj.name = 'jack'; obj.age = 20; obj.eat = function(){ //匿名函数 console.log('hi'); } // 调用属性/方法 cons…
/** * 顺便重温一下对象的创建方式 * 代码简单说明问题就好 * 概念性的东西这里就不提了,只加上自己简单理解 */ /** * 工厂模式,就是将手动的创建细节封装在一个方法里, * return出来一个实例. * 所谓工厂就是封装创建工程,得到实例. * 缺点:不能判断对象类型,因为得到的类型都是Object, * 不能知道是否createPerson的实例 * 是否某对象的实例的判断其实就是实例的原型是否指向对象 * */ function createPerson(name){ var…
面向对象编程(OOP)的特点: 抽象:抓住核心问题 封装:只能通过对象来访问方法 继承:从已有的对象下继承出新的对象 多态:多对象的不同形态 一.创建对象的几种方式 javascript 创建对象简单的来说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以使用JSON,但写法有很多,也能混合使用. 1.工厂方式创建对象:面向对象中的封装函数(内置对象) function createPerson(name){ //1.原料 var obj=new Object(); //2.加工 obj.nam…
<script> //创建对象的三种方式 // 1.利用对象字面量(传说中的大括号)创建对象 var obj1 = { uname: 'ash', age: 18, sex: "女", sayhi: function() { console.log("hello kitty"); } } //访问属性的两种方法 console.log(obj1.uname); console.log(obj1[`age`]); //调用对象的方法 obj1.sayhi(…
最近在思考前端js文件该如何合并,当然不包括不能合并文件,而是我们能合并的文件,想了想应该也只有三种方式. 三个方式如下: 1. 一个大文件,所有js合并成一个大文件,所有页面都引用它. 2. 各个页面大文件,各自页面合并生成自己所需js的大文件. 3. 合并多个共用大文件,根据实践情况合并出多个共用js文件,每个页面引用多个共用大文件. 另外在我看来,合并有两个目的: 1. 为了减少请求数. 2. 代码安全考虑(文件分得越多,越容易被人看清). PS:注意我说的不是压缩混淆,只是合并 1. 一…