场景: Project A 对Project B存在 project to project reference.这种场景下必须为两者都生成nuget package.这样在load Project A 的nuget package才会自动resolve 他所依赖的Project B的nuget packae. 第一步: Edit *.csproj 的文件如下 第二步 Build Solution: 第三布 通过msbuild 生成package msbuild /t:pack /p:Config…
原文:VS2017中 C# dll引用(C生成dll,C++生成dll)小结 - 简书 dll引用小结 一.dll与应用程序 动态链接库(也称为DLL,即为“Dynamic Link Library”的缩写)是Microsoft Windows最重要的组成要素之一,打开Windows系统文件夹,你会发现文件夹中有很多DLL文件,Windows就是将一些主要的系统功能以DLL模块的形式实现. 动态链接库是不能直接执行的,也不能接收消息,它只是一个独立的文件,其中包含能被程序或其它DLL调用来完成一…
vs2017自动生成的#include“stdafx.h”详解及解决方案 问题描述: 在高版本的Visual Studio的默认设置中,会出现这么一个现象,在新建项目之后,项目会自动生成#include“stdafx.h”的头文件,而且删掉之后,即使是自己正常编写的程序也会显示出错: (关于黑/深色主题,主要是为了在长时间使用电脑的时候保护眼睛,具体设置也很简单,可以参见我另外一篇文章:) 问题解决: 实际上#include“stdafx.h”是为了方便,包含了很多头文件的头文件,叫做预编译头.…
C# 动态创建SQL数据库(二) 使用Entity Framework  创建数据库与表 前面文章有说到使用SQL语句动态创建数据库与数据表,这次直接使用Entriy Framwork 的ORM对象关系映射来创建数据库与表 一 新建项目OrmDemo 二  添加 EntityFramework.dll 与System.Data.Entity.dll 引用,EntityFramework可直接在NuGet下载 三.创建实体类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15…
Hello 大家好,我是TANZAME,我们又见面了. NuGet 是什么这里就不再重复啰嗦,园子里一搜一大把.今天要跟大家分享的是,在日常开发过程中如何统一管理我们的包,如何通过批处理脚本生成包并自动上传到 NuGet.在实际项目开发过程中我们要上传自己的包,一般的步骤都是:nuget spec => nuget pack => nuget push,一个包都要至少重复三个动作,如果有 N 个包那就要重复 N*3 次,想想都不能忍,所以便有了今天的分享主题. 生成目录 既然是统一管理,生成的…
XNA是早期DX SDK支持的C#游戏开发环境,虽然现游戏开发大多是以Unity3D,Unreal 4为主,但是许多独立游戏开发者,特别是2D游戏,依然使用XNA进行开发, 纠其原因,猜测是C#开源且有了跨平台实现. 这可以从许多独立游戏的Switch移植版看出端倪,使用XNA开发游戏依然有一定的优势. 首先是在VS2017中编写XNA,配置见这篇文章. http://flatredball.com/visual-studio-2017-xna-setup/ 简单总结 1.安装XNA 4.0的运…
新的项目需要运行在WIN2003上,又不想用ASPX了,只好用回ASP.NET MVC4.0了,可是在VS2017中已经没有MVC4的模板了,网上下载的安装了也没有,只好把以前的MVC4的项目拿 出来看了一下,看看怎么由空白项目建立起来,步骤如下: 1.VS2017中建立空白的WEB项目,记得选择.NET 4.0版本的 2.NUGET包中搜索ASP.NET MVC,不要下5.0的那个版本,要下4.0的那个版本 3.自己手动建立Controllers文件夹,里面建立HomeController.c…
错误 MSB3721 命令 ”已退出,返回代码为 1. 解决办法:去掉yasm复选框,改为masm vs2017 自定义生成规则-编译汇编代码 VC++调用yasm编译汇编代码有三种方法:Custom Build..rules文件..targets文件. 1 Custom Build Custom Build的优点是适用面广,vc6~vc2015都能使用:缺点是修改命令行参数稍显麻烦. 图1.19 Outputs是编译*.asm后的输出文件,连接时会用到此文件.上图的设置为"(IntDir)$(…
目录 1. random模块 1.1 设置随机种子 1.2 random模块中的方法 1.3 使用:生成整形随机数 1.3 使用:生成序列随机数 1.4 使用:生成随机实值分布 2. numpy.random 2.1 Utility functions:实用方法 2.2 Compatibility functions:兼容方法 Reference   今天在一个公众号上看到了一篇有关Python基础的文章,其中提到了Numpy模块中有关生成随机数的使用:这才联想到,自己对这一块也不熟悉,每次想要…
.NET中生成水印更好的方法 为了保护知识产权,防止资源被盗用,水印在博客.网店等场景中非常常见. 本文首先演示了基于System.Drawing.Image做正常操作.然后基于Direct2D/WIC/DirectWrite,演示了一种全新.不同的"骚"操作. 方法1-System.Drawing给图片加水印 System.Drawing.Image原生属于GDI的一部分,是Windows Only,但随着NuGet包System.Drawing.Common的发布,现在System…