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在UWP UI系统中,使用Shape是绘制2D图形最简单的方式,小到图标,大到图表都用到Shape的派生类,可以说有举足轻重的地位.幸运的是从Silverlight以来Shape基本没有什么大改动,简直是UWP中的一股清流. 上图来自Pro Silverlight 5 in C#,可见Silverlight中的Shape和UWP的Shape基本架构一致.Shape的API从WPF以来就几乎没变,对熟悉WPF/Silverlight的开发者来说几乎是零学习成本. 1. Ellipse(圆形) El…
1. 前言 这篇文章介绍了继承并自定义Shape的方法,不过,恐怕,事实上,100个xaml的程序员99个都不会用到.写出来是因为反正都学了,当作写个笔记. 通过这篇文章,你可以学到如下知识点: 自定义Shape. DeferRefresh模式. InvalidateArrange的应用. 2. 从Path派生 UWP中的Shape大部分都是密封类--除了Path.所以要自定义Shape只能从Path派生.Template10给出了这个例子:RingSegment . 从这个类中可以看到,自定义…
Android允许通过xml定义资源,常见的事string,id,integer,dimen等,也可以定义一些图片资源,比如用来做几何的矢量图就非常好用,其中有许多的细节问题,具体需求可以再结合google 的文档:http://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource.html#Shape 碰到好几次这个需求,干脆写篇短文记录一下,源码直接可用. 案例:app内经常会需要一些icon标识当前有新的系统提示,或则…
<Path x:Name="PathFillColor" Fill="{TemplateBinding Property=Button.Background}"> <Path.Data> <PathGeometry> <PathFigure StartPoint="1,24" IsClosed="True"> <LineSegment Point="35,58&q…
1. 前言 最近想要一个进度按钮. 传统上UWP上处理进度可以这样实现,首先是XAML,包括一个ProgressBar和一个按钮: <StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,30" > <ProgressBar x:Name="ProgressBar" Maximum="1" Width="230"/> <Button x:N…
1. 需求 前天看到有人问弧形进度条怎么做,我模仿了一下,成果如下图所示: 当时我第一反应是可以用 Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls 里的 RadialGauge 实现,虽然这是个 UWP 的控件,不过代码没有很复杂,应该很轻松就能移植到 WPF: 但仔细想想,我实现过很多次圆形的进度条,这种弧形的进度条则没碰过.原型进度条基本只需要用 Ellipse 就能实现,而且只需要 Progress 一个参数,而弧形进度条则还需要 StartAngle 和 EndAng…
1. 前言 几个月前 ChokCoco 大佬发布了一篇文章: CSS 奇技淫巧 | 妙用 drop-shadow 实现线条光影效果 在文章里实现了一个发光的心形线条互相追逐的效果: 现在正好有空就试试用 WPF 实现一下.在实现过程中我用到这些知识和技巧: Segoe Fluent 图标字体 在 Blend 中创建 Path 计算 Path 的长途 Path 的边框动画 VisualStudio 的设计时数据支持 自定义 Effect 这篇文章将讲解如何使用这些知识和技巧模仿他的动画效果. 2.…
J2EE修炼之四书五经 作者:彭晨阳 J2EE其实没有四书五经,因为J2EE一直如汹涌澎湃的大江,推陈出新,不断高速发展,这是一种带领我们走向未来的技术.当然,如何在这种气势如虹的潮流之中不至于迷失方向,需要相关指南性书籍的引导.本文将从线程和模式两个方面推荐J2EE书籍,这两个方面正好是两种不同的方向,线程是从微观.底层机制入手:而模式则是从设计高度来看待J2EE. 线程(Thread) 首先,线程是很多J2EE初学者容易忽视的一个基本知识,可以说,无论你是从Java世界的哪一扇门进入J2EE…
关于python的编码问题一直以来不得解,终于在今天从这篇博文中明白了. 原文地址: http://nedbatchelder.com/text/unipain.html 译文地址:http://pycoders-weekly-chinese.readthedocs.org/en/latest/issue5/unipain.html 译者: yudun1989 实用Unicode编程指南 这是我在 Pycon2012 所做的演讲.你可以阅读本页的幻灯片和文字,或者直接在浏览器中打开 演示 ,或者…
一. 关于babel babel是ES6+语法的编译器,官方网址:www.babeljs.io,用于将旧版本浏览器无法识别的语法和特性转换成为ES5语法,使代码能够适用更多环境. 最初的babel使用起来是非常方便的,几乎仅使用少量的配置就可以使用,但随着工具的快速升级和代码架构的转变,babel已经裂变成非常多的部分,每个部分各司其职,这样做的好处是可以缩小生产环境的正式包的代码体积(因为可以按需引用)而加重了开发环境(开发阶段需要引入更多碎片化的插件),但劣势就是将其使用门槛提得非常高,对软…