结构体的vector resize()与初始化】的更多相关文章

序: 我们在使用vector的时候可以自定义里面的数据类型.例如这样: struct Edge{ int from; int to; int weight; }; vector<Edge> edge; 使用vector的使用我们有时会用到resize和reserve函数进行内存的分配.在之前的测试中我们发现先使用resize再用下标访问读取数据的效率要远远高于push_back()(测试结果见下),所以resize函数在初始化的时候会被使用. 关于vector push_back()与其他方式…
我们知道,当vector很大的时候,如果使用循环的方式将其中的元素写入文件将非常费时,因此有没有办法将vector一次性写入文件呢? 采用流运算符重载的方法可以做到,不仅基本类型的vector可以一次性写入,存储struct的vector也是可以的,这里举一个简单的例子,声明结构体: struct point { double lat; //纬度 double lon; //经度 unsigned long long time; //时间 } 写一个类封装流运算符: class onepoint…
转载:http://www.raysoftware.cn/?p=518&utm_source=tuicool 恭贺Delphi XE7诞生,Delphi XE7在编译器内部集成了我之前所实现的动态数组扩展.http://www.raysoftware.cn/?p=278现在有一个更悠久的历史需求,在QC的Delphi板块上置顶了好多年.官方一直没有实现.http://qc.embarcadero.com/wc/qcmain.aspx?d=21729众所周知Delphi的record和CPP的st…
结构体是一种构造数据类型 (构造数据类型:数组类型.结构体类型(struct).共用体类型(union)).用途:把不同类型的数据组合成一个整体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量. 第一种: #include <stdio.h> #include <string.h> int main() { struct PERSON{ int age; int height; cha…
转自https://www.jb51.net/article/91456.htm     本文给大家总结的struct数据有3种初始化方法 1.顺序 2.C风格的乱序 3.C++风格的乱序 下面通过示例代码详细介绍这三种初始化方法. 1)顺序 这种方法很常见,在一般的介绍C的书中都有介绍.顺序初始化的特点是: 按照成员定义的顺序,从前到后逐个初始化:允许只初始化部分成员: 在被初始化的成员之前,不能有未初始化的成员. 示例: 1 struct User oneUser = {10, "Lucy&…
之前在linux内核代码中看到结构体成员成员初始化使用类似于.owner = THIS_MODULE, 不太见过,于是搜了个博客,分享下: 转自:http://www.cnblogs.com/Anker/p/3545146.html 1.前言 今天在公司看一同事写的代码,代码中用到了struct,初始化一个struct用的是乱序格式,如下代码所示: typedef struct _data_t { int a; int b; }data_t; data_t data = { .a = , .b…
今天来讨论一下C中的内存管理. 记得上周在饭桌上和同事讨论C语言的崛起时,讲到了内存管理方面 我说所有指针使用前都必须初始化,结构体中的成员指针也是一样 有人反驳说,不是吧,以前做二叉树算法时,他的左右孩子指针使用时难道有初始化吗 那时我不知怎么的想不出理由,虽然我还是坚信要初始化的 过了几天这位同事说他试了一下,结构体中的成员指针不经过初始化是可以用(左子树和右子树指针) 那时在忙着整理文档,没在意 今天抽空调了一下,结论是,还是需要初始化的. 而且,不写代码你是不知道原因的(也许是对着电脑久…
结构体中的数组的初始化问题 我的代码 C/C++ code #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct a { int length; ]; }b; int main() { b.c={,,,,}; } 调试时编译器报错,求指点 ------解决方案-------------------- 你那个结构体属于全局变量,在进入main之前就已经分配空间了. {}只能用来来初始化,只有在定义的时候能用.给数组赋值是不能用{}的. 你的代码应…
reference: https://www.cnblogs.com/losesea/archive/2012/11/15/2772526.html 今天来讨论一下C中的内存管理. 记得上周在饭桌上和同事讨论C语言的崛起时,讲到了内存管理方面我说所有指针使用前都必须初始化,结构体中的成员指针也是一样有人反驳说,不是吧,以前做二叉树算法时,他的左右孩子指针使用时难道有初始化吗那时我不知怎么的想不出理由,虽然我还是坚信要初始化的 过了几天这位同事说他试了一下,结构体中的成员指针不经过初始化是可以用(…
1.前言 今天在公司看一同事写的代码,代码中用到了struct,初始化一个struct用的是乱序格式,如下代码所示: typedef struct _data_t { int a; int b; }data_t; data_t data = { .a = , .b = , }; 通常初始化一个结构体的方式是按序初始化,形如:data_t data={10,20}.感觉很好奇,如是上网百度一下,发现linux下struct初始化可以采用顺序和乱序两种方式,而乱序又有两种不同的形式.本文总结一下st…
背景 C89标准规定初始化语句的元素以固定顺序出现,该顺序即待初始化数组或结构体元素的定义顺序. C99标准新增指定初始化(Designated Initializer),即可按照任意顺序对数组某些元素或结构体某些成员进行选择性初始化,只需指明它们所对应的数组下标或结构体成员名.GNU C将其作为C89模式的扩展. 借助指定初始化特性,可实现数组或结构体元素的快速初始化. 1 数组初始化 在数组初始化列表中使用“[index常量表达式]=value”形式可对index所指定的某个元素进行初始化.…
1.前言 今天在公司看一同事写的代码,代码中用到了struct,初始化一个struct用的是乱序格式,如下代码所示: typedef struct _data_t { int a; int b; }data_t; data_t data = { .a = 10, .b = 20, }; 通常初始化一个结构体的方式是按序初始化,形如:data_t data={10,20}.感觉很好奇,如是上网百度一下,发现linux下struct初始化可以采用顺序和乱序两种方式,而乱序又有两种不同的形式.本文总结…
C++中由于有构造函数的概念,所以很多时候初始化工作能够很方便地进行,而且由于C++标准库中有很多实用类(往往是类模板),现代C++能十分容易地编写. 比如现在要构造一个类Object,包含两个字段,一个为整型,一个为字符串.C++的做法会像下面这样 #include <stdio.h> #include <string> struct Object { int i; std::string s; Object(int _i, const char* _s) : i(_i), s(…
1.先定义结构体类型后再定义结构体变量: 格式为:struct 结构体名 变量名列表: struct book s1,s2,*ss://注意这种之前要先定义结构体类型后再定义变量: 2.在定义结构体类型的同时定义结构体变量: 格式为: struct 结构体名{成员列表:}变量名列表://这里结构体名是可以省的,但尽量别省:struct book{char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 :char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的auth…
1. 背景 C89标准规定初始化语句的元素以固定顺序出现,该顺序即待初始化数组或结构体元素的定义顺序. C99标准新增指定初始化(Designated Initializer),即可按照任意顺序对数组某些元素或结构体某些成员进行选择性初始化,只需指明它们所对应的数组下标或结构体成员名.GNU C将其作为C89模式的扩展. 借助指定初始化特性,可实现数组或结构体元素的快速初始化. 2. 数组初始化 在数组初始化列表中使用“[index常量表达式]=value”形式可对index所指定的某个元素进行…
int *p; p=new int[100]; delete []p; 结构体中的指针需要初始化…
C 语言中指针的操作非常灵活,它也能指向结构体变量对结构体变量进行操作.在学习结构指针之前,需要再次加深对指针的认识.声明指针变量时所使用的数据类型修饰符实际上的作用是定义指针访问内存的范围,如果指针定义为整型,那么该指针访问内存的范围就是整型变量在内存中所占用的空间大小.虽然每次尝试将指针变量所在存储的内存地址输出会发现,任何类型的内存地址长度都一样,但不同类型间不能相互复制,只有空值型除外.因此在使用指针操作结构体时,一定要确定指针所定义的数据类型与结构体的数据类型相同. 7.3.1 指向结…
本文转载自:http://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/50839042 一.字符设备基础知识 1.设备驱动分类 linux系统将设备分为3类:字符设备.块设备.网络设备.使用驱动程序: 字符设备:是指只能一个字节一个字节读写的设备,不能随机读取设备内存中的某一数据,读取数据需要按照先后数据.字符设备是面向流的设备,常见的字符设备有鼠标.键盘.串口.控制台和LED设备等. 块设备:是指可以从设备的任意位置读取一定长度数据的设备.块设备包括硬盘.…
这两天突然有人问我  swift里面 类和 结构体  有什么区别? 说实在的本人目前不太看好swift,相信很多人也是,oc 都 很成熟了. 本人目前不打算深入了解swift的原因swift  语言 虽然也已经出来很久了,但是总感觉还有许多东西 不如oc稳定.  每个 版本的 swift  都会有比较大的变动. 所以干脆先等等,等到工作不忙 swift也稳定了,然后再看也不迟. 但是 有些里面已经稳定了的东西可以先作为了解内容.  今天就说下类  和  结构体. http://c.bianche…
结构体概念 在C#中,结构体是值类型,一般适用于表示类似Point.Rectangle.Color的对象 值类型能够降低对堆的管理.使用.降低垃圾回收,表现出更好的性能.可是值类型也有不好的一面.会涉及到装箱拆箱等操作 结构体声明 结构体声明定义了一种新的数据类型,这个数据类型可以为程序包含一个以上的成员变量 要定义一个结构,需要使用struct语句 声明一个学校的结构 struct School { public int name; public string head_master; pub…
Golang官方称Go语言的语法相对Java语言而言要简洁很多,但是简洁背后也灵活了很多,所以很多看似很简单的代码上的细节稍不注意就会产生坑.本文主要对struct结构体的相关的语法进行总结和说明. 结构体类型的声明: type user struct { name string email string } func (u user) notify() { fmt.Println("nitity...",u.name,u.email) } func (u *user) changeE…
前言 Swift 语言有两种基本的数据类型,即类(class)和结构体(struct),class 这样的概念大家不会陌生,而 struct 也并不是什么新的概念,在 Objective-C 和 C 中也有 struct,不过 Swift 将 struct 提升到一个更高更重要的层次,甚至 Swift Foundation 框架的 SDK,诸如 String,Array,Dictionary 都是基于 struct 实现的. 结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合. 和 cl…
转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/8609564 1. 简介 内核提供了一个重要的结构体struct machine_desc ,这个结构体在内核移植中起到相当重要的作用,内核通过machine_desc结构体来控制系统体系架构相关部分的初始化. machine_desc结构体通过MACHINE_START宏来初始化,在代码中, 通过在start_kernel->setup_arch中调用setup_machine_fdt来获取. 2…
结构体(struct)的初始化 struct autonlist { char *symbol; struct nlist nl[2]; struct autonlist *left, *right; }; </span> struct   autonlist   *nlists   =   0;     symbol,*symbol,nl[0],nl[1],*left,left,*right,right会初始化成什么? 先搞清这句话的意思:      struct   autonlist  …
CGRect, CGSize, CGPoint这些是 . String, Int, Array, Dictionary这些我们经常用的也是结构体(Struct). 那么结构体(Struct)到底是什么呢? 学过C语言的朋友一定知道它是什么,在这里我就不多说了,你懂的. 我想说的重要的事情是,你必须搞清楚Struct和类的区别,在Swift中这点特别重要. 一下几点区别: 1) 结构体(Struct)不支持继承,而类(Class)则支持. 2) 结构体(Struct)有一个成员初始化器(membe…
Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为“字段”.字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class) Go 语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的…
1 概述 结构体是由成员构成的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性.结构体成员,也可称之为成员变量,字段,属性.属性要满足唯一性.结构体的概念在软件工程上旧的术语叫 ADT(抽象数据类型:Abstract Data Type)数据层面,结构体是自定义数据类型,可以理解成是由一系列具有相同或不同类型的数据构成的数据集合.因此结构体也被称之为抽象数据类型(ADT,Abstract Data Type).在Go语言中,结构体承担着面向对象语言中类的作用.…
写了12个Person来复习,不过完成同样的代码需要敲键盘的次数相比OC确实少了很多,这很多应该归功于Swift中不写分号,以及少了OC中的中括号. 一.类与结构体 两者在Swift中差不了多少了 类与结构体有很多相同的地方: (第2,3点是其他语言中不存在的) 1)都可以定义属性/方法/下标(结构体也可以定义方法了) 2)都能初始化(通过构造方法) 3)都能使用扩展(extension)与协议(protocol) 4)类与结构体(枚举)中的全局属性/方法:在类中用class关键字,但在结构体中…
5.结构体定义 结构体是用户带定义的类型,而结构声明定义了这种类型的数据属性.定义了类型后,便可以创建这种类型的变量,因此创建结构包括两步.首先,定义结构描述——它描述并标记了能够存储在结构中的各种数据类型.然后按描述创建结构变量(街噶偶数据对象). 5.1.定义结构后,便可以创建这种类型的变量了: inflatable hat: inflatable woopie_cushion inflatable mainframe 如果熟悉C语言中的结构,则可能已经注意到了,C++允许在声明结构变量省略…
原创博客,转载请注明出处! 1.简介 # C++提供一些基本的数据类型(int,float,double,char等),但由于程序处理的问题通常较复杂,基本的数据类型不能满足程序需要,因此C++允许用户根据需要自定义数据类型.C/C++的结构体是包含相同/不同数据类型数据项的组合项,关键字struct标识结构体. 2.结构体类型的声明 # 如果在文件开头声明结构体类型,则所有的函数利用该结构体类型定义变量. # 如果在函数中声明结构体类型,则只有本函数可以使用该结构体类型定义变量. struct…