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Arguments 对象: 在函数代码中,使用特殊对象 arguments,开发者无需明确指出参数名,就能访问它们. 例如,在函数 sayHi() 中,第一个参数是 message.用 arguments[0] 也可以访问这个值,即第一个参数的值(第一个参数位于位置 0,第二个参数位于位置 1,依此类推). 可以用于模拟函数重载: function doAdd() { if(arguments.length == 1) {//但只有一个参数的时候,加5 alert(arguments[0] +…
>> 深入浅出node.js node.js是c++编写的js运行环境 浏览器: 渲染引擎 + js引擎 后端的js运行环境 node.js用google v8引擎,同时提供很多系统级的API(文件操作 网络编程...) node.js采用事件驱动 异步编程,为网络服务而设计 浏览器端的js有各种安全限制 node.js提供的多数API都是基于事件的,异步的风格. node.js的优点:充分利用系统资源,执行代码不会被阻塞以等待某个操作的完成:这个设计非常适合后端的网络服务编程.通过事件注册,…
(一):什么是Node.js Node.js从2009年诞生至今,已经发展了两年有余,其成长的速度有目共睹.从在github的访问量超过Rails,到去年底Node.jsS创始人Ryan Dalh加盟Joyent获得企业资助,再到今年发布Windows移植版本,Node.js的前景获得了技术社区的肯定.InfoQ一直在关注Node.js的发展,在今年的两次Qcon大会(北京站和杭州站)都有专门的讲座.为了更好地促进Node.js在国内的技术推广,我们决定开设“深入浅出Node.js”专栏,邀请来…
2013年04月19日 14:09:37 MJiao 阅读数:4614   深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍   游戏服务器概述 没开发过游戏的人会觉得游戏服务器是很神秘的东西.但事实上它并不比web服务器复杂,无非是给客户端提供网络请求服务,本质上它只是基于长连接的socket服务器.当然在逻辑复杂性.消息量.实时性方面有更高的要求.   游戏服务器是复杂的socket服务器. 如果说web服务器的本质是http服务器,那么游戏服务器的本质就是socket服务器.…
抛出一个问题,其实所谓的熟悉原生JS,怎样的程度才是熟悉呢? 最近都在做原生JS熟悉的练习... 用原生Js封装了一个Ajax插件,引入一般的项目,传传数据,感觉还是可行的...简单说说思路,如有不正确的地方,还望指正^_^ 一.Ajax核心,创建XHR对象 Ajax技术的核心是XMLHttpRequest对象(简称XHR),IE5是第一款引入XHR对象的浏览器,而IE5中的XHR对象是通过MSXML库中的一个ActiveX对象实现的,因此在IE中可能有3个版本,即MSXML2.XMLHttp.…
经常会用到原生JS来写前端...但是原生JS的一些方法在适应各个浏览器的时候写法有的也不怎么一样的... 今天下班有点累... 就来总结一下简单的东西吧…… 备注:一下的方法都是包裹在一个EventUtil对象里面的,直接采用对象字面量定义方法了... ①添加事件方法 addHandler:function(element,type,handler){ if(element.addEventListener){//检测是否为DOM2级方法 element.addEventListener(typ…
一.写在最前面 最近都忙一些杂七杂八的事情,复习软考.研读经典...好像都好久没写过博客了... 我自己写过三个图片轮播,一个是简单的原生JS实现的,没有什么动画效果的,一个是结合JQuery实现的,淡入淡出切换的.现在想做一个酷一点的放在博客或者个人网站,到时候可以展示自己的作品.逛了一下慕课网,发现有个旋转木马的jquery插件课程,有点酷酷的,于是就想着用原生JS封装出来.做起来才发现,没有自己想象中的那么容易...不啰嗦了,讲解一下实现过程吧. 二.效果 由于自己的服务器还没弄好.在线演…
前几天写的那个拖拽,自己留下的疑问...这次在热心博友的提示下又修正了一些小小的bug,也加了拖拽的边缘检测部分...就再聊聊拖拽吧 一.不要直接操作dom元素 react中使用了虚拟dom的概念,目地就是要尽量避免直接操作dom元素,所以我们在对dom元素进行操作的时候需要注意,我之前为了获取form的参数就直接用了var dragBox=document.getElementById('form')去找dom,但是其实记录from的初始位置,可以在其子组件更新父组件参数的时候调用.即在MyF…
一.起因&思路 不知不觉,已经好几天没写博客了...近来除了研究React,还做了公司官网... 一直想写一个原生js拖拽效果,又加上近来学react学得比较嗨.所以就用react来实现这个拖拽效果. 首先,其实拖拽效果的思路是很简单的.主要就是三个步骤: 1.onmousedown的时候,启动可拖拽事件,记录被拖拽元素的原始坐标参数. 2.onmousemove的时候,实时记录鼠标移动的距离,结合被拖拽元素第一阶段的坐标参数,计算并设置新的坐标值. 3.onmouseup的时候,关闭可拖拽事件…
思路分析: 向后滚动鼠标滚轮,页面向下全屏切换:向前滚动滚轮,页面向上全屏切换.切换过程为动画效果. 第一屏时,导航栏固定在页面顶部,切换到第二屏时,导航条向左滑动隐藏.切换回第一屏时,导航栏向右滑动显示. 页面显示的不是第一平时,当鼠标指针滑动到页面的头部区域,导航栏向右滑出:鼠标指针移出头部区域时,导航栏向左滑动隐藏. 当视口尺寸小于768px时,切换页面不隐藏导航条,但是导航条的项目要隐藏,通过点击按钮来显示和隐藏项目. 本篇代码是重构前的代码. HTML代码: <!DOCTYPE htm…