Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection). 假设我们有下面的场景代码,在代码里面有一个很简单的customer对象,customer 对象有个save 方法, 这个方法通过调用ICusto…
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection). 假设我们有下面的场景代码,在代码里面有一个很简单的customer对象,customer 对象有个save 方法, 这个方法通过调用ICusto…
场景:我们做项目的时候常常会引用第三方日志框架来帮助我们记录日志,日志组件的用途主要是审计.跟踪.和调试.就说我最常用的日志组件log4net吧,这个在.NET同行当中应该算是用得非常多的一个日志组件了. 而同时,我们又经常使用IoC技术,来降低我们项目之间.模块之间的耦合度,比如我现在在用的Microsoft.Practices.Unity(当然Autofac也是非常好用的). 我们很清楚的知道log4net的优点,配置非常简单又非常完善,它能提供不同的日志级别.记录器.组织形式…… 比如说…
最近新入职了公司,做WPF方向的项目,进来后看到这边大量运用了依赖注入来解耦,采用的是Microsoft.Practices.Unity. WPF的话,目前主要有两个技术来实现IOC,unity和MEF,MEF前边也写过简单例子,这篇就简单入门下Unity. 之前接触IOC就是上家公司接手的烂尾项目了,B/S 项目用的是Ninject来实现IOC.对比了一下,其实大致道理都是差不多的.大体都是注册.标记,键值对存储实例对象. 下边贴出代码来感受下,首先对Unity定义一个接口Icontext,封…
一.介绍 控制反转(Inversion of Control,简称IoC):整洁架构思想,不允许内部获知外部的存在,这就导致了我们必须在内层定义与外层交互的接口,通过依赖注入的方式将外层实现注入到内部来. 依赖注入(Dependency Injection,简称DI): 高层通过接口隔离具体实现的依赖,就意味着具体实现转移到了外部,究竟使用哪一个具体实现,由外部调用者来决定,只有在运行调用者代码时才将外面的依赖传递给高层. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principl…
系列目录 前言 为了符合后面更新后的重构系统,文章于2016-11-1日重写 本节重构一下代码,采用IOC控制反转,也就是依赖注入 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在. 这里http://unity.codeplex.com/documentation我们找到了帮助文档大家可以下载下来看看 当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity. 我们采…
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>这篇文章中本人也有详细的解释,这边再说明下,有很多人把控…
1.记住这个单词的意思:Interception(拦截) 2.首先说一下原理和背景 原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索. 目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常.记录操作日志. 背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段).于是着手在业务代码里写了大量的关于记录操作日志的代码,怎么看怎么别扭,像是被XX了的感觉. 3.解决办…
返回目录 概念 Microsoft.Practices.Unity.Interception是一个拦截器,它隶属于Microsoft.Practices.Unity组成之中,主要完成AOP的功能,而实现AOP方法拦截(页向切面)的基础就是IoC,我们需要配置相关接口或者类型的IoC方式,然后在生产对象时,使用Unity的方法进行动态生产对象,这时,你的Interception拦截器也会起作用! 相关技术 IoC: 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的…
三种依赖注入方法,构造器注入.属性注入.方法注入 可以配置Config文件,来实现不用修改代码.需要先将接口与实体关联,然后使用时会自动加载对应实体. namespace WeChatConsole { internal class Program { private static void Main(string[] args) { #region 构造器注入,需要在构造函数中传递抽象参数 UnityContainer container = new UnityContainer(); con…