Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection). 假设我们有下面的场景代码,在代码里面有一个很简单的customer对象,customer 对象有个save 方法, 这个方法通过调用ICusto…
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection). 假设我们有下面的场景代码,在代码里面有一个很简单的customer对象,customer 对象有个save 方法, 这个方法通过调用ICusto…
场景:我们做项目的时候常常会引用第三方日志框架来帮助我们记录日志,日志组件的用途主要是审计.跟踪.和调试.就说我最常用的日志组件log4net吧,这个在.NET同行当中应该算是用得非常多的一个日志组件了. 而同时,我们又经常使用IoC技术,来降低我们项目之间.模块之间的耦合度,比如我现在在用的Microsoft.Practices.Unity(当然Autofac也是非常好用的). 我们很清楚的知道log4net的优点,配置非常简单又非常完善,它能提供不同的日志级别.记录器.组织形式…… 比如说…
最近新入职了公司,做WPF方向的项目,进来后看到这边大量运用了依赖注入来解耦,采用的是Microsoft.Practices.Unity. WPF的话,目前主要有两个技术来实现IOC,unity和MEF,MEF前边也写过简单例子,这篇就简单入门下Unity. 之前接触IOC就是上家公司接手的烂尾项目了,B/S 项目用的是Ninject来实现IOC.对比了一下,其实大致道理都是差不多的.大体都是注册.标记,键值对存储实例对象. 下边贴出代码来感受下,首先对Unity定义一个接口Icontext,封…
系列目录 前言 为了符合后面更新后的重构系统,文章于2016-11-1日重写 本节重构一下代码,采用IOC控制反转,也就是依赖注入 您可以访问http://unity.codeplex.com/releases得到最新版本的Unity现在. 这里http://unity.codeplex.com/documentation我们找到了帮助文档大家可以下载下来看看 当然,如果您在您的visual studio 中安装了Nuget 包管理器,你可以直接在Nuget中获取到最新版本的Unity. 我们采…
写在前面 构造器注入 Dependency属性注入 InjectionMethod方法注入 非泛型注入 标识键 ContainerControlledLifetimeManager单例 Unity注册配置问题 Unity的app.config节点配置 后记 关于控制反转(Inversion of Control)和依赖注入(Dependency Injection)大家网上可以找下相关概念,在<小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)>这篇文章中本人也有详细的解释,这边再说明下,有很多人把控…
1.记住这个单词的意思:Interception(拦截) 2.首先说一下原理和背景 原理:所谓的AOP就是面向切面编程,这里不多说,百度搜索. 目的:个人认为是为了解耦,部分代码跟业务代码分离,业务代码里面不掺杂其它功能,比如:记录异常.记录操作日志. 背景:项目基本功能已完成,产品要求记录用户的操作日志,新增的时候记录某人在某时做了某事(包括详细的信息,比如新增了哪些字段或者修改了哪些字段).于是着手在业务代码里写了大量的关于记录操作日志的代码,怎么看怎么别扭,像是被XX了的感觉. 3.解决办…
返回目录 概念 Microsoft.Practices.Unity.Interception是一个拦截器,它隶属于Microsoft.Practices.Unity组成之中,主要完成AOP的功能,而实现AOP方法拦截(页向切面)的基础就是IoC,我们需要配置相关接口或者类型的IoC方式,然后在生产对象时,使用Unity的方法进行动态生产对象,这时,你的Interception拦截器也会起作用! 相关技术 IoC: 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的…
三种依赖注入方法,构造器注入.属性注入.方法注入 可以配置Config文件,来实现不用修改代码.需要先将接口与实体关联,然后使用时会自动加载对应实体. namespace WeChatConsole { internal class Program { private static void Main(string[] args) { #region 构造器注入,需要在构造函数中传递抽象参数 UnityContainer container = new UnityContainer(); con…
构造器注入(Constructor Injection):IoC容器会智能地选择选择和调用适合的构造函数以创建依赖的对象.如果被选择的构造函数具有相应的参数,IoC容器在调用构造函数之前会自定义创建相应参数对象: namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //1.创建一个UnityContainer对象 //2.通过UnityContainer对象的RegisterType方…
这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用.我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点击这里下载. 运行效果如下: 下面将引入Unity类库,使用Unity来生成需要的对象实例. 先查看一下CalculateRelpLoop类, public class CalculateRelpLoop : ICalculateRelpLoop { ICalculateService _calcu…
一.简介 Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问题.构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计. 二.使用 1.安装 Unity插件. 进入NuGet,输入Unity.在相应的项目安装. 2.config中代码配置. 在configSections中加入    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.U…
简介: 控制反转:我们向IOC容器发出获取一个对象实例的一个请求,IOC容器便把这个对象实例“注入”到我们的手中,在这个过程中你不是一个控制者而是一个请求者,依赖于容器提供给你的资源,控制权落到了容器身上.这个过程就是控制反转.  依赖注入:我们向容器发出请求以后,获得这个对象实例的过程就叫依赖注入. 关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用 Nuget 添加 Unity…
本文内容 Unity 概述 环境 一个真实的例子 类型注册(Type Registrations) 解析类型(Resolving Types) 跳槽,新公司使用了 Unity,初步看了一下,公司的使用还是比较简单的,其实 Unity 本身的用法很多.另外,前段时间我翻译和实验了 Martin Fowler 的<Java 控制反转和依赖注入模式>,本文是 .NET 平台下的依赖注入. Unity 涉及的内容和用法比较多,之后慢慢说,本文先大概介绍如何用 Unity 进行依赖注入,它基本可以分为两…
一.介绍 控制反转(Inversion of Control,简称IoC):整洁架构思想,不允许内部获知外部的存在,这就导致了我们必须在内层定义与外层交互的接口,通过依赖注入的方式将外层实现注入到内部来. 依赖注入(Dependency Injection,简称DI): 高层通过接口隔离具体实现的依赖,就意味着具体实现转移到了外部,究竟使用哪一个具体实现,由外部调用者来决定,只有在运行调用者代码时才将外面的依赖传递给高层. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principl…
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入容器,支持构造函数,属性和方法调用注入.Unity可以处理那些从事基于组件的软件工程的开发人员所面对的问 题.构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计.下面介绍一下c#中使用unity的方法(我是以webapi项目为例,但本例中并没有针对 webapi做特殊处理) 1.新建一个mvc4 webapi项目,下面的例子只用到get方法 2.用nuget安装unity,如图 3.新建一个接口类,以及继承该接口的两个类 直接在api/values的get…
关于Ioc的框架有很多,比如astle Windsor.Unity.Spring.NET.StructureMap,我们这边使用微软提供的Unity做示例,你可以使用Nuget添加Unity,也可以引用Microsoft.Practices.Unity.dll和Microsoft.Practices.Unity.Configuration.dll,下面我们就一步一步的学习下Unity依赖注入的详细使用.如果不明白什么是控制反转和依赖注入,请参考控制反转和依赖注入模式 下面通过一个示例来讲解Uni…
1.IOC与DI简介 IOC全称是Inversion Of Control(控制反转),不是一种技术,只是一种思想,一个重要的面相对象编程的法则,它能知道我们如何设计出松耦合,更优良的程序.传统应用程序都是由我们在类内部主动创建依赖对象,从而导致类与类之 间高耦合,难于测试:有了IoC容器后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活.其实IoC 对编程带来的最大改变不是…
Unity Application Block 1.0系列(4): 方法调用注入(Method Call Injection ) http://www.cnblogs.com/inrie/archive/2008/04/18/1159014.html 微软企业库Unity学习笔记(二) http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/04/16/Unity.html C# Unity使用 http://www.cnblogs.com/Teco/archive/2…
1. 构造子注入 1.1 构造子注入初级代码 container.RegisterType<IMyWork, MyWork>(new InjectionConstructor(new Book("Mybook")) 1.2 在子构造子注入时增加unity依赖注入 public class MyWork : IMyWork { public Book mybook; public MyWork(Book mybook) { this.mybook = mybook; } pu…
在项目中引入Unity,建立一个接口IWork跟一个继承IWork接口的Work类 public interface IMyWork { void Work(); } public class MyWork : IMyWork { public void Work() { Console.WriteLine("Hello World!"); } } unity的简单使用分三步 static void Main(string[] args) { UnityContainer contai…
使用场景? 很多时候, 我们定义一个功能, 当我们要对这个功能进行扩展的时候, 按照常规的思路, 我们一般都是利用OOP的思想, 在原有的功能上进行扩展. 那么有没有一种东西, 可以实现当我们需要扩展这个功能的时候, 在不修改原来的功能代码的情况下实现, 这就是下面要说的到Unity. 1.准备工作 为项目添加NuGet包, 搜索Unity并且安装. 在使用的项目中添加Unity的相关引用 using Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension…
使用EntLib\PIAB Unity 实现动态代理 using System; using Unity; using Unity.Interception; using Unity.Interception.Interceptors.InstanceInterceptors.InterfaceInterception; using Unity.Interception.PolicyInjection.Pipeline; using Unity.Interception.PolicyInject…
// // Summary: // Register a type mapping with the container. // // Parameters: // container: // Container to configure. // // injectionMembers: // Injection configuration objects. // // Type parameters: // TFrom: // System.Type that will be requeste…
PM>  Install-Package Unity Web.config <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration" /> </configSections> <…
创建 unity 的配置节处理程序时出错: The type name or alias Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Unity.Interception.Configuration could not be resolved.Please check your configuration file and verify this…
前言 Unity容器的思想起始于我在为Web Client Sofitware Factory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时候,最著名的是Composite Application Block(CAB).它也是Enterprise Library 2.0的核心配置,当我们开始为web装备组件应用程序的时候它又一次成为了中心(一个以CWAB闻名的库). 我们的目标一直是促进依赖注入的概念做为一个建立松散耦合系统的方式.然而,那时候…
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).现在Unity最新的版本的1.2版,可以在微软的开源站点http://unity.codeplex.com下载最新的发布版本和文档.通过使用Uni…
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).可以在微软的开源站点http://unity.codeplex.com下载最新的发布版本和文档.通过使用Unity,我们能轻松构建松耦合结构的程序…
1.dapper和dapper扩展需要在线安装或者引用DLL即可 使用nuget为项目增加Unity相关的包 2.model类 public class UserInfo { public int Id { get; set; } public string UserName { get; set; } public string Nation { get; set; } public string TrueName { get; set; } public DateTime Birthday…