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Add force 始终给质心施加力,即使手动偏移了质心(Center of mass)也不例外. Add force at location local 相对于物体的原始质心位置增加一个偏移值后的位置施加力. 手动偏移质心,就是给原始质心位置基础上进行偏移,具体方法是选择该组件后,在Physics下的"Center of mass offset"里设置…
转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-event-overview/ 事件机制是实现游戏内逻辑的重要部分,在开始进行游戏逻辑的设计和实现之前,对UE4的事件机制进行理解是非常必要的.于是在这里对UE4的事件相关内容全部整理一下. 当前使用的UE版本是4.6.0. UE4的内置事件 – Event Level Reset 这个事件如其名称,只存在于Level Blueprint.只能在服务端运行. 事件发出在关卡被重置时,例如玩家死亡后地图没有重新载入而是重置的情况. – …
转载自:https://arcecho.github.io/2017/07/02/UE4-Pak-%E7%9B%B8%E5%85%B3%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%80%BB%E7%BB%93/ 近来研究了下UE4中Pak文件的工作流程,并对UE4中的文件系统了解了下.这个过程中,我发现现有的资料讲的比较乱,且有的版本很老.遂在此按照自己理解来简单阐述下UE4中和Pak文件相关的各种知识,如果有什么错误或者不明白的地方请在下方留言或者发送Email:zmy_qwerty@163.c…
http://www.dawnarc.com/2017/02/ue4component%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B8%B8%E7%94%A8api/ Actor.h //获取第一个与指定类型相同的Component UActorComponent* AActor::FindComponentByClass(const TSubclassOf<UActorComponent> ComponentClass) const //获取当前actor的所有component templ…
<Inside UE4>-0-开篇 InsideUE4   前言 VR行业发展是越来越火热了,硬件设备上有HTC VIVE,Oculus rift,PS VR,各种魔镜:平台上有Steam VR,Gear VR,Google Daydream.而游戏引擎上则有两大阵营:Unreal Engine和Unity.Unity凭着先期的移动平台优势占领了一大部分移动平台的市场,所以目前上手机上的VR游戏也大部分是由Unity开发的.而PC平台上,Unreal Engine凭借着优异的性能,绚丽的渲染效…
最近在Unity上要写一个东东,功能差不多就是在Unity编辑器上的旋转,移动这些,在手机上也能比较容易操作最好,原来用Axiom3D写过一个类似的,有许多位置并不好用,刚好在研究UE4的源码,在模型操作上,很多位置都解决了,其实大家可以对比下,在UE4与Unity中,UE4的如移动和旋转都要正确和好用. 如下是根据UE4中简单移植过来的效果图,差不多已经够用,UE4相关源码主要在EditorViewportClient与UnrealWidget. 介绍一下这个组件主要功能. 1. 模型本地空间…
转自:https://dawnarc.com/2016/12/ue4%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E4%B8%8E%E7%BB%8F%E9%AA%8C/ 内容都是处理项目问题的相关笔记,留给自己做备忘录,也分享出来让别人少走弯路. 零散记录 GPUProfile来统计性能消耗的时候,在editor模式下不是很准,因为编辑器的消耗也算进去了,如果要用,最好以Game模式来查看. UE4不支持640X480的分辨率,如果在这个分辨率下运行程序,会导致程序崩…
1. 忘了数据规范化 2. 没有检查结果 3. 忘了数据预处理 4. 忘了正则化 5. 设置了过大的批次大小 6. 使用了不适当的学习率 7. 在最后一层使用了错误的激活函数 8. 网络含有不良梯度 9. 没有正确地初始化网络权重 10. 神经网络太深了 11. 隐藏unit的数量不对 12.补充 1. 忘了数据规范化 在使用神经网络的过程中,非常重要的一点是要考虑好怎样规范化(normalize)你的数据.这一步不能马虎,不正确.仔细完成规范化的话,你的网络将会不能正常工作. 因为规范化数据这…
Version: Unreal 4.26 问题 为啥UE编辑器会有EPlayNetMode有三种让你选择. 为啥描述World 的ENetMode 会有4种,而不只是(Client/Server 2种). 为何Actor 会有Role的概念. EPlayNetMode UENUM() enum EPlayNetMode { /** A non-networked game will be started. This can be used in combination with bLaunchS…
目录SAIU R20 1 6 第1页第1 章. 初识STM32...................................................................................................................... 11.1. 课前预习..........................................................................................…