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模块 编辑文档 在模块化编程中,开发人员将程序分解为称为模块的离散功能块. 每个模块的表面积小于完整程序,使验证,调试和测试变得微不足道.编写良好的模块提供了可靠的抽象和封装边界,因此每个模块在整个应用程序中具有一致的设计和明确的目的. Node.js几乎从一开始就支持模块化编程.但是,在网络上,对模块的支持进展缓慢.存在多种工具,支持Web上的模块化JavaScript,具有各种优点和局限性.webpack建立在从这些系统中学到的经验教训的基础上,并将模块的概念应用于项目中的任何文件. 什么是…
Configuration 您可能已经注意到很少有webpack配置看起来完全相同.这是因为webpack的配置文件是导出对象的JavaScript文件.然后,webpack根据其定义的属性处理此对象. 因为它是标准的Node.js CommonJS模块,所以您可以执行以下操作: 通过导入其他文件 require(...) 在npm上使用实用程序 require(...) 使用JavaScript控制流表达式,即?:运算符 对常用值使用常量或变量 编写和执行函数以生成配置的一部分 适当时使用这些…
Plugins 插件是webpack 的支柱.webpack本身构建在您在webpack配置中使用的相同插件系统上! 它们也是这样做的目的别的,一个装载机无法做到的. Anatomy webpack 插件是一个具有apply方法的JavaScript对象.此apply方法由webpack编译器调用,可以访问整个编译生命周期. ConsoleLogOnBuildWebpackPlugin.js const pluginName = 'ConsoleLogOnBuildWebpackPlugin';…
Loaders 加载器是应用于模块源代码的转换.它们允许您在处理import或“加载” 文件时预处理文件.因此,加载器有点像其他构建工具中的“任务”,并提供了处理前端构建步骤的强大方法.加载器可以将文件从不同的语言(如TypeScript)转换为JavaScript或内联图像作为数据URL.加载器甚至允许您import直接从JavaScript模块执行CSS文件等操作! 例如,您可以使用加载器告诉webpack加载CSS文件或将TypeScript转换为JavaScript.要做到这一点,您首先…
Mode string module.exports = { mode: 'production' }; webpack --mode=production The following string values are supported: Option Description development Sets process.env.NODE_ENV on DefinePlugin to value development. Enables NamedChunksPlugin and Nam…
Output配置output配置选项告诉webpack如何将编译后的文件写入磁盘.请注意,虽然可以有多个entry点,但只output指定了一个配置. A filename to use for the output file(s). webpack.config.js module.exports = { output: { filename: 'bundle.js', } }; This configuration would output a single bundle.js file i…
Entry Points 如“ 入门”中所述,有多种方法可以entry在webpack配置中定义属性.我们会告诉你,你的方法可以配置的entry属性,除了解释为什么它可能对你有用 Single Entry (Shorthand) Syntax Usage: entry: string|Array<string> webpack.config.js module.exports = { entry: './path/to/my/entry/file.js' }; The single entry…
一.概念: 1.webpack的核心是用于现代JavaScript应用程序的静态模块捆绑器.当webpack处理您的应用程序时,它会在内部构建一个依赖关系图,它映射您的项目所需的每个模块并生成一个或多个包. Entry Output Loaders Plugins 二 Entry 一个入口点指示哪个模块的WebPack应该使用开始建立了其内部的依赖关系图.webpack将确定入口点所依赖的其他模块和库(直接和间接). 默认情况下,其值为./src/index.js,但您可以通过在webpack配…
iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实现多线程.下面先来研究NSOperation和NSOperationQueue类的使用. NSOperation实质是封装了需要并发运行的代码,一些主要接口和NSThread基本相同,可以看做没有线程运行能力的thread类的抽象.参考NSThread,NSOperat…
iOS多线程的初步研究(三) 弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件,很抽象的说法.不罗嗦,先看看NSRunLoop几个常用的方法. + (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop + (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop - (void)r…