Fluent Builder 模式】的更多相关文章

注:这一系列都是小品文.它们偏重的并不是如何实现模式,而是一系列在模式实现,使用等众多方面绝对值得思考的问题.如果您仅仅希望知道一个模式该如何实现,那么整个系列都会让您失望.如果您希望更深入地了解各个模式的常用法,并对各个模式进行深入地思考,那么希望您能喜欢这一系列文章. 在昏黄的灯光下,我开始了晚间阅读.之所以有这个习惯的主要原因还是因为我的睡眠一直不是很好.所以我逐渐养成了在晚九点以后看一会儿技术书籍以辅助睡眠的习惯. 今天随手拿起的是Effective Java的英文第二版.说实话,由于已…
yiaz 读书笔记,翻译于 effective java 3th 英文版,可能有些地方有错误.欢迎指正. 静态工厂方法和构造器都有一个限制:当有许多参数的时候,它们不能很好的扩展. 比如试想下如下场景:考虑使用一个类表示食品包装袋上的营养成分标签.这些标签只有几个是必须的--每份的含量.每罐的含量.每份的卡路里,除了这几个必选的,还有超过 20 个可选的标签--总脂肪量.饱和脂肪量等等.对于这些可选的标签,大部分产品一般都只有几个标签的有值,不是每一个标签都用到. (telescoping co…
在设计模式中对Builder模式的定义是用于构建复杂对象的一种模式,所构建的对象往往需要多步初始化或赋值才能完成.那么,在实际的开发过程中,我们哪些地方适合用到Builder模式呢?其中使用Builder模式来替代多参数构造函数是一个比较好的实践法则. 我们常常会面临编写一个这样的实现类(假设类名叫DoDoContact),这个类拥有多个构造函数, DoDoContact(String name); DoDoContact(String name, int age); DoDoContact(S…
建造者(Builder)模式 GOF给出的定义为:建造者模式是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 应用场景 使用建造者模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦.注意:是解耦过程和部件. 参与角色 建造者模式通常包括以下这几个角色: 1.Builder:给出一个抽象接口,规范建造者对于生产的产品的各个组成部分的建造.这个接口只是定一个规范,不涉及具体的建造,具体的建造让继承于它的子类(ConcreteBuilder)去实现.2.ConcreteBuil…
原文来源于http://www.iteye.com/topic/71175 对于Builder模式很简单,但是一直想不明白为什么要这么设计,为什么要向builder要Product而不是向知道建造过程的Director要.刚才google到一篇文章,总算清楚了.在这里转贴一下这位richardluo的比喻. 简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎…
最近在学习图片加载框架Glide的时候,被他精简的写法震惊了.一句话,就可以搞定. Glide.with(mContext) .load(url) .centerCrop() .placeholder(R.drawable.default_img) .crossFade() .into(mImageView); 同时在年初的时候,学习RXJava的时候,用链式编程很优雅. Observable .just( "1" , "2" ) .subscribeOn(Sche…
我们在构建一个MAP时,要不停的调用put,有时候看着觉得很麻烦,刚好,看了下builder模式,觉得这思路不错,于是乎,照着用builder模式写了一个构建MAP的示例,代码如下: import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class MapBuilder<T> { public Builder<T> b; public MapBuilder(Builder<T> b){ this.b = b; }…
Builder模式要解决的问题是,当我们要创建很复杂的对象时,有时候需要将复杂对象的创建过程和这个对象的表示分离开来.由于在每一步的构造过程中可以映入不同参数,所以步骤相同但是最后的对象却不一样.也就是说将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象.       Builder模式的关键在于在创建一个复杂对象时,其组合过程往往涉及复杂的处理,同时,这种职责的分离使得修改复杂对象的组合逻辑变得独立而简单.   以下为实现代码:实现的比较简单:    …
https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/builder/mr.simple 1. 模式介绍 模式的定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 模式的使用场景 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时: 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时: 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同…
在设计模式中对Builder模式的定义是用于构建复杂对象的一种模式,所构建的对象往往需要多步初始化或赋值才能完成.那么,在实际的开发过程中,我们哪些地方适合用到Builder模式呢?其中使用Builder模式来替代多参数构造函数是一个比较好的实践法则. 我们常常会面临编写一个这样的实现类(假设类名叫DoDoContact),这个类拥有多个构造函数, DoDoContact(String name); DoDoContact(String name, int age); DoDoContact(S…