首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Unreal Engine4 GPU崩溃或3D设备丢失的解决方案
】的更多相关文章
【游戏周边】Unity,UDK,Unreal Engine4或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/ 如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重要的问题你需要考虑.当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多遍历,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,我们将给出最牛X的游戏引擎中的3个,来让你进行比较,然后决定哪一个最适…
项目中遇到的direct3d问题,设备丢失
今天在调试项目的时候,遇到一个问题,之前在写代码的时候,调试都是在本地的电脑上进行调试,然而今天是通过远程登陆到电脑进行调试的,所以在调试的过程中遇到了一个问题. 其实开始的时候,有同事反应说,当远程登陆播放的时候,另外一个人登陆进去,开始在播放的那一方退出,然后播放器就崩溃了.然后我看了下打印信息,以为一直是系统的原因,缺少什么库,或者库不完整的原因. 然而后面因为急着需要,所以就认真查看了下原因,看了下崩溃的时候,windows提示的信息是d3d.dll出错. 直到今天,我本人远程到自己的开…
Direct3d 设备丢失 (device lost) (转载)
转:http://blog.csdn.net/kuangfengwu/article/details/7674074 1.什么时候设备丢失 一个Direct3D设备, 有两种状态: 操作状态或丢失状态. 操作状态: 是设备的正常状态, 设备按预期运行, 并且能present所有渲染效果 丢失状态: 所有渲染操作悄然失败, IDirect3DDevice9::present返回错误码D3DERR_DEVICELOST 查帮助Lost Devices (Direct3D 9)看更详细介绍,用最民工的…
(转)Direct3d 设备丢失 (device lost)
1.什么时候设备丢失 一个Direct3D设备, 有两种状态: 操作状态或丢失状态. 操作状态: 是设备的正常状态, 设备按预期运行, 并且能present所有渲染效果 丢失状态: 所有渲染操作悄然失败, IDirect3DDevice9::present返回错误码D3DERR_DEVICELOST 查帮助Lost Devices (Direct3D 9)看更详细介绍,用最民工的语言简略说说:什么时候设备会丢失? (1)全屏模式下当前Direct3D窗口丢失焦点时 (2)有多个Direct3D窗…
ASP.NET状态服务及session丢失问题解决方案总结
原文:ASP.NET状态服务及session丢失问题解决方案总结[转载] asp.net Session的实现: asp.net的Session是基于HttpModule技术做的,HttpModule可以在请求被处理之前,对请求进行状态控制,由于Session本身就是用来做状态维护的,因此用HttpModule做Session是再合适不过了. ASP.NET中Session的状态保持方式 ASP.NET提供了Session对象,从而允许程序员识别.存储和处理同一个浏览器对象对服务器上某个特定网络…
计算价格, java中浮点数精度丢失的解决方案
计算价格, java中浮点数精度丢失的解决方案…
【HAPPY FOREST】用Unreal Engine4绘制实时CG影像
用Unreal Engine绘制实时CG影像 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易.这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET.本文中通过Demo Movie的制作,来看看实时CG的可能性. 对应现状的问题意识与先见之明相结合的实验性项目 近年来的实时CG的品质的提升特别显著,最新的影像出现使得CG影像的相关人员兴奋起来,不光是影像的美丽程度,还感到了这种技术的可能性.这次介绍的MARZA ANIMAT…
Unreal Engine4 蓝图讲解
UE4开发群:344602753 Unread Engine4的界面概况: UE4的效果可以说是比较好的,从整体架构上来说,和Unity3d的逻辑架构不太 一样,发现UE4不好上手,但是从理论上考虑,UE4的设计也有其合理性! 1.UE4和Unity3d的比较 Unity3d上手比较简单,支持C# javascript脚本语言,采用mono库,即时编译和 打包都是比较快的! Unity采用GameObject为主要,然后可以附带很多脚本组件! UE4上手不是太容易,支持BluePrint C++…
Unreal Engine4 蓝图入门
微信公众号:UE交流学习 UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节省开发成本,我认为蓝图编程也是可以解决问题的,他其实也是一个一个方法进行执行的,可能程序员用这个不太习惯,但是用多了还是挺方便的,对于不懂编程的人来说,思路非常清晰的情况下,最好是有一定的编程基础,这样最好! 题外话,有个Virtools可视化编程软件,用的也是类图,不能用C++直接编程,但是可以用…
Unreal Engine4 学习笔记2 动画蒙太奇
动画蒙太奇出现的位置是在动画蓝图的动画图表和事件图表中,如下图 事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画蒙太奇 2.动画图表,这里已经不再直接又状态机直接输出POSE,而是现将POSE存到缓存,然后再混合起来.注意在混合的时候,可以在红圈处选择骨骼,至于混合的具体规则我不是很清楚,但是如果选择骨盆的话,则拳击的时候只上半身拳击而下半身可以跑步等不受影响 3.上图中upperbody这个插槽(组)定义的…