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1.消息反射解释: 父窗口将子窗口发给它的通知消息,首先反射回子窗口进行处理(即给子窗口一个机会,让子窗口处理此消息),这样通知消息就有机会能被子窗口自身进行处理. 2.MFC中引入消息反射的原因: 在Windows的消息处理中,子窗口的发给其父窗口的通知消息只能由其父窗口进行处理,这使得子窗口的自身能动性大大降低(你想,它连改变自己的背景色,处理一个自身滚动问题都要其父窗口来完成),为了解决这个问题,在MFC中引入了 反射消息 “Reflect Message”的概念,进行消息反射,可以使得控…
消息反射机制要解决什么问题呢? 消息反射机制主要是为了控件而实现的.每当控件需要某些资讯(比如,绘制自身背景的画刷,显示字体的颜色等等)时,都会频繁地向其父窗口发送通告消息(notification message),比如最常见的WM_CTLCOLOR通告消息,让父窗口为它提供各种服务.当子控件很多时,父窗口很会变得臃肿不堪,而子控件却没事可做.另一方面,假如我们想继续创建一个相同风格的控件时,必须在父类中重复相同的代码.前者让我们程序不够健壮,父窗口可能累死:后者不利于代码的重用,很可能把程序…
控件子类化 如果想要在默认的控件类中添加一些功能,就需要子类化一个控件类 在类内可以响应控件所有的消息,并且可以添加自己的函数和数据 通过类向导子类化控件的步骤 打开类向导,创建一个 MFC 类,不要选错项目   创建继承自对应类的子类 可以在子类中添加新功能,想要应用必须要绑定到控件 设置好需要包头文件. 消息映射和消息反射 消息映射指的是,通过消息映射宏获取消息并进行对应的处理 处理按键消息:按键获取消息->打包成COMMAND发送给父类->父类处理消息 消息反射指的是,父类在处理控件消息…
=WM_VSCROLL(消息反射) 和 WM_VSCROLL(消息响应)的区别 所谓消息反射就是控件拥有者自己不处这个理消息,而是反射给控件对象本身来处理这个消息 1.“=WM_VSCROLL”是消息反射标志  , WM_VSCROLL是 消息响应的标志,在VC6.0的ClassWizard中注意会发现这两个不同的消息,VS2010中没有“=WM_VSCROLL”,但是可以通过手动添加: 消息映射宏声明: BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyScrollBar, CScrollBar) /…
MFC的设计者们在设计MFC时,紧紧把握一个目标,那就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快.为了这个目标,他们使用了许多技巧,其中很多技巧体现在宏的运用上,实现MFC的消息映射的机制就是其中之一.  同MFC消息映射机制有关的宏有下面几个:  DECLARE_MESSAGE_MAP()宏  BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)和END_MESSAGE_MAP()宏  弄懂MFC消息映射机制的最好办法是将找出一个具体的实例,将这些宏展开,并找出相关的数…
MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage)消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情 分两个步骤完成: 1 “消息派送”:非对话框程序(MFC Doc/View架构)和对话框程序略有不同,但原理相差不大.但除了少数的消息例如WM_QUIT,所有消息的派送流程基本一致.2 “消息路由”:其中消息分有3种类型,各类型的路由过程不一样.非对话框程序和对话框程序的处理相同. 消息派送消息派送过程如下图 注意:方框代…
前言 由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派.几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别.MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持.这其实是很容易理解的,因为C++是一个标准,不会因某个应用而随便扩展语言:相反Delphi完全由一个公司掌握,因此每支持一项新技术,变化最大的往往是语言本身. 学习MFC的代码,再对照VCL的实现,这真是一个很有意思的过程,其中可以看到两个框架在一些设…
消息反射机制可以使对消息的处理都集中在控件类中,以CEdit的EN_CHANGE消息为例: /*MyEdit.h*/ class CMyEdit:public CWindowImpl<CMyEdit, CEdit> { BEGIN_MSG_MAP(CMyEdit) REFLECTED_COMMAND_CODE_HANDLER(EN_CHANGE, OnTextChange) DEFAULT_REFLECTION_HANDLER() END_MSG_MAP() LRESULT OnTextCha…
MFC的快速理解: 1.MFC的设计者们在设计MFC时,有一个主要的方向就是尽可能使得MFC的代码要小,速度尽可能快.为了这个方向,工程师们使用了许多技巧,主要表现在宏的运用上,实 现MFC的消息映射的机制就是其中之一. 2.MFC消息映射机制有关的宏有下面几个: 1)DECLARE_MESSAGE_MAP()宏 2)BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass)宏 3)END_MESSAGE_MAP()宏 弄懂MFC消息映射机制的最好办法是将找出一个具体的实例,将…
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中…