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基于opencv将视频转化为字符串Java版 opencv java  先上一个效果图吧 首先,弄清一下原理 我们要将视频转化为字符画,那么就需要获取画面的每一帧,也就是每一张图片,然后将图片进行转化,变成字符串,然后进行打印. 1.获取视频 在opencv中提供了一个函数去获取视频 VideoCapture capture = new VideoCapture("");//里面放图片的地址 //ps:如果里面为0[不要"",就是整数0],则就对默认摄像头进行抓取…
概述 也是好久没更新 源码解读,看着房价蹭蹭暴涨,心里也是五味杂陈,对未来充满恐惧和迷茫 ...(敢问一句你们上岸了吗) 言归正传,今天要介绍的是 underscore 中两个重要的方法,函数节流和函数去抖.这篇文章不会涉及具体的代码实现(关于代码实现请期待下文),会从零开始介绍函数节流和函数去抖的概念,辨析应用场景.为什么我对这两个方法情有独钟要花大篇幅去介绍?因为就是它们带我入了「underscore 源码解读」的坑(详见 一次发现underscore源码bug的经历以及对学术界『拿来主义』…
 JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)         函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用.         函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会…
下面对使用opencv显示视频做一个简单的记录.当然,网上这方面的资料已经数不胜数了,我只是将其简单记录,总结一下. 在opencv中显示视频主要有: (1)从本地读取视频和调用摄像头读取视频 (2)使用C接口和使用C++接口 一.使用opencv显示本地视频 1.使用opencv的C++接口显示本地视频 /* *使用opencv的C++接口显示本地视频 */ #include <opencv2/highgui/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc…
在参加一个软件比赛需要用opencv对视频的处理,也碰到了一些问题. 最常见的就是视频一闪而过了,在网上查了好久都没解决, 最后重装在配置环境变量时发现的. 现在我来终结一下估计是比较全的了. 先说明我用的是vs2012+opencv(2.4.8),c++编程: 关于配置就不说了网上很多 代码如下: #include"highgui.h" #include"cv.h" //声明一个CvCapture类型指针 用于接收cvCreateFileCapture的返回值 C…
现代网页的实现上,会有很多交互上的优化,比如常见的 滚动加载 ,输入联想 等等.他们的实现思路很简单,以滚动加载而言,无非就是去是增加一个滚动的事件监听,每次滚动判断当前的元素是否已经滚动到了用户的可视区,然后根据判断结果来决定是否来加载相关数据. 输入联想也类似,无非就是修改一下监听的事件类型,和判断的相关逻辑. 前端交互的优化上,我们总是需要需要事件监听来知道用户进行了什么操作,从而设定页面给出怎样的反应.但本文主要的内容不是讲如何具体的实现某个交互,而是对交互实现的依赖的事件监听那部分的优…
介绍 首先解释一下这两个概念: 函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用. 函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法. 两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力. 应用 理解起来有点费力,通过应用来理解就轻松了.通常,我们会在有用户交互参与的地方添加事件,而往往这种事件会被频繁触发. 想象一下窗口的resize事件或者是一个元素的onmousemov…
函数节流,简单地讲,就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用. 函数节流的原理挺简单的,估计大家都想到了,那就是定时器.当我触发一个时间时,先setTimout让这个事件延迟一会再执行,如果在这个时间间隔内又触发了事件,那我们就clear掉原来的定时器,再setTimeout一个新的定时器延迟一会执行,就这样. 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作.资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃. 1.…
1.什么是节流和去抖? 节流.就是拧紧水龙头让水少流一点,但是不是不让水流了.想象一下在现实生活中有时候我们需要接一桶水,接水的同时不想一直站在那等着,可能要离开一会去干一点别的事请,让水差不多流满一桶水的时候再回来,这个时候,不能把水龙头开的太大,不然还没回来水就已经满了,浪费了好多水,这时候就需要节流,让自己回来的时候水差不多满了.那在JS里有没有这种情况呢,典型的场景是图片懒加载监听页面的scoll事件,或者监听鼠标的mousemove事件,这些事件对应的处理方法相当于水,由于scroll…
去抖(debounce) 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时. //模拟一段ajax请求 function ajax(content) { console.log('ajax request ' + content) } function debounce(fun, delay) { return function (args) { let that = this let _args = args clearTimeout(fun.id) fun.id = setT…