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用 C#  winform  处理 utf-8,gb2312编码转换方法 首先,在项目属性 的  应用程序——目标框架中,选择 .NET Framework 4 然后再添加引用——.NET 中选择  System.Web,在代码中也加引入 using System.Web; 接下来直接写代码: HttpUtility.UrlEncode(text); //utf-8 编码 HttpUtility.UrlDecode(text); //utf-8 解码 HttpUtility.UrlEncode(…
1.Base64非常适合http.mime协议,所以在一些类似webservice中可以用Base64. 用法如下:传出去之前先 Convert.ToBase64String(encryptedBytes) 接收方则 Convert.FromBase64String(sourceString) 2.公钥私钥加密解密,这个网上很多,可以自己去找一下,但如果要和Base64搭配使用,要注意两点: 1.Base64的长度是有限制的 2.建议先对文本做加密处理,在最外面再做Base64处理. 3.URL…
1.urlencode()函数原理就是首先把中文字符转换为十六进制,然后 在每个字符前面加一个标识符%. urldecode()函数与urlencode()函 数原理相反,用于解码已编码的 URL 字符串,其原理就是把十六进 制字符串转换为中文字符 2.使用场景: 公司项目(搜索条件的数据传输,从一个页面到另外 一个页面): //serialize将数组转化为字符串,不用implode是因为有 关联数组,implode处理关联数组会出错, urlencode是保证将%等特殊符号原样传输 v_se…
1.先 右键引用,添加 System.Web 数据集 2.语句如下 string s= System.Web.HttpUtility.UrlEncode("123", System.Text.Encoding.Unicode); //编码 string b = System.Web.HttpUtility.UrlDecode(s, System.Text.Encoding.Unicode);  //解码…
做完了flask-web应用,这几天想用爬虫做个好玩的电影链接整合器,平时找电影都是在dytt或者dy2018之类的网站,在用dytt搜索电影<美国队长时>,发现他的搜索链接是这样的:http://s.dydytt.net/plus/search.php?kwtype=0&searchtype=title&keyword=%C3%C0%B9%FA%B6%D3%B3%A4 很明显就能看出来美国队长被编码成了%C3%C0%B9%FA%B6%D3%B3%A4这个,这个是url链接用的…
URL编码其实就是对一些字符转义为%加上该字符对应ASCII码的二位十六进制形式. 如: 字符 特殊字符的含义 URL编码 # 用来标志特定的文档位置 % % 对特殊字符进行编码 % & 分隔不同的变量值对 % + 在变量值中表示空格 %2B \ 表示目录路径 %2F = 用来连接键和值 %3D ? 表示查询字符串的开始 %3F so: function decodeURI(s) s = )) end) return s end function encodeURI(s) s = string.…
@interface NSString (stringByDecodingURLFormat) - (NSString *)stringByDecodingURLFormat; - (NSString*)stringByURLEncodingStringParameter; @end @implementation NSString(stringByDecodingURLFormat) - (NSString *)stringByDecodingURLFormat { NSString *res…
1.静态成员和非静态成员的区别? 答: 静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等 示例: using System; using System.Collections.Generic; using System.Te…
C#/.Net/数据库笔试资料C#资料(一)1.静态成员和非静态成员的区别?答:静态变量使用 static 修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问不带有 static 修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量.非静态函数等示例: using System; using System.Collections.Gener…