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基础学了太久,时间一长有些东西就可能记得不太清楚,俗话说得好,"好记性不如烂笔头",所以把基础中的基础-变量的声明和定义,从C到编译原理到C++,再到Java用烂笔头记录下来 最早在编程语言中认识声明和定义是在学C语言的时候... C语言中:如extern User user:extern int a;就是声明,变量的声明就是仅仅告诉编译器,声明的变量的存在,要预留一点空间,但并不为其分配内存.定义就是声明这个变量并真正在内存(堆或栈中)为此变量分配空间. 从编译原理上来说,声明就是仅…
变量的声明和定义以及extern的用法                                          变量的声明不同于变量的定义,这一点往往容易让人混淆. l         变量的声明是告诉编译器,该变量名称已经存在,编译器认识这个名字,不会引起编译错误. l         对变量进行定义之后,编译器就会给变量分配空间,链接时,链接器可以找到它们的地址. 在程序代码组织过程中,人们往往把变量的声明放在头文件中,而把变量的定义放在源文件中,如下面的例子所示(该例子在VC6.…
本文内容: 注释 变量的声明和定义 成员变量和局部变量 首发时间:2018-03-16 15:59 注释: 单行注释:// 多行注释:/* - */ 变量: 变量是内存中的一个存储区域,变量的定义就是给每一个变量名定义一个内存区域 JAVA中定义变量的格式为: 数据类型 变量名=初始化值,比如 变量可以先声明再定义,也可以声明并定义. 同类的变量可以一起声明,一起定义. 变量的使用要注意: 1.变量的作用范围 2.初始化值 补充: 成员变量与局部变量[这是一个涉及后面内容的补充]: 方法.if等…
C#变量初始化是C#强调安全性的另一个例子.简单地说,C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量.大多数现代编译器把没有初始化标记为警告,但C#编译器把它当作错误来看待. 1.在C#中,变量的声明格式为: 数据类型   变量名; 2.变量的赋值格式为: 变量名 = 数据; 3.一般情况下,都是先声明后赋值,或者在声明变量的同时就赋初值.然而有些时候在程序的开发设计中,往往忘了要赋初值(即进行初始化),这样就会导致在程序的设计中,会出现意想不到的错误. 解释:当我们在声…
//面向对象中成员变量和成员方法的定义格式:=========================================          成员变量定义在类中方法外,可以被该类中所有方法使用. 成员变量通常使用 private 修饰,阻止本类以外的其他类访问: 成员变量的定义格式: public class 类名{ private String a; 方法1(){          int b = 20;        }          方法2(){}          对应属性的ge…
声明(declaration):意味着告诉编译器关于变量名称.变量类型.变量大小.函数名称.结构名称.大小等等信息,并且在声明阶段不会给变量分配任何的内存. 定义(definition):定义就是在变量声明后,给它分配上内存.可以看成“定义 = 声明 + 内存分配”. 例如: #include <iostream> using namespace std; int addtion(int a,int b);//声明 struct product{unsigned int weight;doub…
我们知道,c++中,类的静态成员是要在.cpp文件中定义的,如果在.h中定义,会出现重复定义. 但是在写类模板时,一般所有的代码都是放在.h文件中的,如果要做分离是一件很麻烦的事.那如果出现了静态成员怎么办? 如: // ==== ca.h ===== template<class T> class ca { public: static std::vector<T> m_vec; }; 对于这个m_vec怎么办呢?难道要我们在每个使用该类模板的.cpp中,都手动增加一个定义吗?…
变量声明和定义的区别 我们在程序设计中,时时刻刻都用到变量的定义和变量的声明,可有些时候我们对这个概念不是很清楚,知道它是怎么用,但却不知是怎么一会事,下面我就简单的把他们的区别介绍如下:(望我的指点对你受益) 变量的声明有两种情况: 1.一种是需要建立存储空间的.例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间. 2.另一种是不需要建立存储空间的. 例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的. 前者是“定义性声明(defining declaration)”或者称为“定义…
 目录(?)[+] 问题1静态变量如何初始化 问题2JDK如何处理static块 问题3如何看待静态变量的声明 对初始问题的解答 在网上看到了下面的一段代码: public class Test { static { _i = 20; } public static int _i = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(_i); } } public class Test { static { _i…
一.常量和变量 1.常量变量定义 在程序中存在大量的数据来代表程序的状态,其中有些数据在程序的运行过程中值会发生改变,有些数据在程序运行过程中值不能发生改变,这些数据在程序中分别被叫做变量和常量. 2.变量举例: 在水果分类中,需要有一个水果篮来存放不同的水果,那在运行的过程中,这个水果篮的值会发生变化. 3.常量举例 代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)增强程序的可读性(例如:常量UP.DWON.LEFT和RIGHT分别代表上下左右,其数值分别是1.2.3和4).在实际的程序中,可以根…