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cocos2dx 新手引导
】的更多相关文章
cocos2dx 新手引导
static CCClippingNode* create(); //使用一个节点作为模版创建裁剪节点 static CCClippingNode* create(CCNode *pStencil); //不带模版地初始化一个裁剪节点 virtual bool init(); //使用一个节点作为模版初始化裁剪节点 virtual bool init(CCNode *pStencil); //设置/获取模版,注意模版需要retain! CCNode* getStencil() const; vo…
cocos2dx 公告效果
第一种方法: http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977 [玩转cocos2d-x之十六]滚动字幕和公告 第二种方法: http://blog.csdn.net/yeweiouyang/article/details/12075039 第三种方法: 遮罩 http://blog.csdn.net/yeweiouyang/article/details/12075151 引导箭头上下移动 http://blog.justbil…
Cocos2d-x教程第(11)讲-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)
欢迎转载,转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17280019 源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012945598/6702495 在我们第一次使用一款软件的时候,都会有一个新手引导的画面,画面上一般会有一个小手指指着一个地方,告诉你应该点这个区域,而这个区域是亮的,其它的部分是暗的:又或者是如下图所示的一种情况: 注:素材均源自网络,若涉及版权问题~ 你丫去死吧! …
cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 (2.2.0)
cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html 首先,效果预览一下 高亮区域的图片: 示例代码: //.h void setHighlightRect(const cocos2d::CCRect& rect); CCRenderTexture* m_pTarget; //.cpp #include "HelloWorldScene.h" bool HelloWorld::in…
cocos2dx 3.0 用ClippingNode做游戏的新手引导
转自:http://blog.csdn.net/star530/article/details/20851263 本篇介绍的是用ClippingNode 做游戏的新手引导,额,或者说是做新手引导的一种可尝试的方式.ClippingNode的解释,我盗用Jacky的话来说就是:CCClipingNode是一个可裁剪节点,简单理解: (1)首先它是一个节点,继承于CCNode,所以它可以像普通节点一样放入CCLayer,CCScene,CCNode中. (2)作为节点,它就可以用作容器,承载其他节点…
cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域
先看下效果 制造这个椭圆高亮区域所使用原图是 附上代码 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint origin = CCDirector::sh…
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之单例对象的设计(二)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5) 博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果, 转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/11180135 经过上一篇文章对整个框架进行简单的分析了之后,我们可以开始着手开发了.这里 采用增量开发的方式,每一次项目的更新都完成其中一部分功能,同时保持其可扩展 性.功能的复杂性逐…
Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇
前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评.十分感谢. 目前完美支持iPhone4.iPhone 4S.iPhone 5.iPad所有版本,iOS 5以上开始支持. 目前开发团队3个人,本人客户端+服务端,另有1名客户端,1名美术,目前创业刚刚起步,请各位好友支持! <天天打蚊子>下载地址:https://itunes.apple.com/…
UE4新手引导入门教程
请大家去这个地址下载:file:///D:/UE4%20Doc/虚幻4新手引导入门教程.pdf…
cocos2dx调用浏览器打开网址
安卓端cocos2dx/platform/android路径下CCApplication.h: virtual void openURL(const char* pszUrl); CCApplication.cpp: void CCApplication::openURL(const char* pszUrl) { JniMethodInfo minfo; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxAc…