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之前一直在学习基于Linux内核的一些字符型驱动的编程,对Linux内核驱动也算有了一些基本的了解吧,后来也做过一些基于Linux内核的驱动开发,像基于Android的CC1101高频模块的驱动开发,以及基于V4L2的USB摄像头开发.但是还是一直都没有用到过Android的HAL模块,现在整理一下. 说到HAL,我想目前市面上关于这方面的书应该也有不少,或者随便到网上一搜,都是一大把.但是作为一个只了解了一点Linux驱动方面的知识,懂一点初级的C语言,要完全了解Android的HAL还是有一…
前言: 最近在学习总结Android的动画效果,当学到Android属性动画的时候大致看了下源代码,里面的AnimationHandler存取使用了ThreadLocal,激起了我很大的好奇心以及兴趣!查阅了一下资料发现Android最重要的Handler消息机制里面的Looper存储也是采用ThreadLocal,开源框架EventBus存储当前线程下的发送事件队列状态也是采用ThreadLocal,那么为何要使用ThreadLocal呢?ThreadLocal是什么呢?它能解决什么样的问题呢…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_61fbf8d10100zzoy.html Android View.onMeasure方法的理解 View在屏幕上显示出来要先经过measure(计算)和layout(布局).1.什么时候调用onMeasure方法? 当控件的父元素正要放置该控件时调用.父元素会问子控件一个问题,“你想要用多大地方啊?”,然后传入两个参数——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec.这两个参数指明控件可获得的空间以及…
android线程池ThreadPoolExecutor的理解 线程池 我自己理解看来.线程池顾名思义就是一个容器的意思,容纳的就是ThreadorRunable, 注意:每一个线程都是需要CPU分配资源去执行的. 如果由于总是new Thread()开启一个线程,那么就会大量的消耗CPU的资源,导致Android运行变慢,甚至OOM(out of memory) , 因而java就出现了一个ThreadPoolExecutor来管理这些线程.控制最多的线程数maximumPoolSize, 核…
原文网址:http://www.cnblogs.com/lcw/p/3335505.html HAL概述 以下是基于android4.0.3,对应其他低版本的代码,可能有所差异,但基本大同小异. Android的HAL是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的,是为了避开linux的GPL束缚. 思路是把控制硬件的动作都放到了Android HAL中,而linux driver仅仅完成一些简单的数据交互作用,甚至把硬件寄存器空间直接映射到user space.而Android是基于Aparch的…
android的事件分发机制理解 1.事件触发主要涉及到哪些层面的哪些函数(个人理解的顺序,可能在某一层会一次回调其它函数) activity中的dispatchTouchEvent .layout中的onUserInteraction .viewgroup中的onTouchEvent .view中的onInterceptTouchEvent 首先定义消息的传递方向,第一个接受消息的为最顶端的话,四个层次从顶端到底端就是我列出的顺序(网上很多江湖郎中扯什么消息是从最里面的控件传到最外面,那是片面…
Android高手进阶--Adapter深入理解与优化 通常是针对包括多个元素的View,如ListView,GridView.ExpandableListview,的时候我们是给其设置一个Adapter.Adapter是与View之间提供数据的桥梁,也是提供每一个Item的视图桥梁.   以ListView为例.其工作原理为: ● ListView针对List中每一个item, adapter都会调用一个getView的方法获得布局视图 ●我们通常会Inflate一个新的View,填充数据并返…
HAL概述 以下是基于android4.0.3,对应其他低版本的代码,可能有所差异,但基本大同小异. Android的HAL是为了保护一些硬件提供商的知识产权而提出的,是为了避开linux的GPL束缚. 思路是把控制硬件的动作都放到了Android HAL中,而linux driver仅仅完成一些简单的数据交互作用,甚至把硬件寄存器空间直接映射到user space.而Android是基于Aparch的license,因此硬件厂商可以只提供二进制代码,所以说Android只是一个开放的平台,并不…
1.前言 Android系统硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer),简写为HAL,是连接Android Framework与Linux内核设备驱动的重要桥梁.HAL存在的意义有以下两个方面: (1)HAL层屏蔽掉不同硬件设备的差异,为Android提供了统一的设备访问接口.不同的硬件厂商遵循HAL标准来实现自己的硬件控制逻辑,开发者不必关心硬件设备的差异,只需按照HAL提供的标准接口对硬件进行访问即可. (2)HAL层帮助硬件厂商隐藏了设备的核心细节,HAL层位于用户…
最近写Demo,突然发现了Layout_weight这个属性,发现网上有很多关于这个属性的有意思的讨论,可是找了好多资料都没有找到一个能够说的清楚的,于是自己结合网上资料研究了一下,终于迎刃而解,写出来和大家分享. 首先看一下Layout_weight属性的作用:它是用来分配属于空间的一个属性,你可以设置他的权重.很多人不知道剩余空间是个什么概念,下面我先来说说剩余空间. 看下面代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?…