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Gate Of Babylon (1s 128MB) babylon [问题描述] [输入格式] [输出格式] [样例输入] 2 1 10 13 3 [样例输出] 12 [样例说明] [数据范围] 题解: 主要算法:快速幂:lucas定理:组合数:Dfs:容斥原理: 答案为全部没有限制的方案-有一个超过限制的方案数+有两个超过限制的方案数-有三个超过限制的方案数······ 解释一下: 我们先算出所有的方案数,减去每一种超级神器超过限制的方案 而这其中有同时两种神器都都不满足条件的方案 这种方案…
使用三个月的业余时间把官方教程的入门部分译为中文并上传到github,在下一步编程前做一个总结. 历程: 最早接触游戏编程是在大三下学期,用汇编语言和实验室里的单片机.触摸屏.电机(提供声效)编的打地鼠程序.后来因为大四的毕业设计与三维空间模拟有关,又自学了MFC编程和NEHE的OpenGL教程(国人翻译版)(C++3D编程的复杂会给任何参与者留下深刻的印象,向先驱者们致敬).工作后自学了JavaScript语言和前端知识,感觉js与C++相比极其简单易用,如果能以js代替C++进行3D开发可以…
传送门 Description Perhaps you have heard of the legend of the Tower of Babylon. Nowadays many details of this tale have been forgotten. So now, in line with the educational nature of this contest, we will tell you the whole story: The babylonians had n…
Description   Perhaps you have heard of the legend of the Tower of Babylon. Nowadays many details of this tale have been forgotten. So now, in line with the educational nature of this contest, we will tell you the whole story: The babylonians had n t…
The Tower of Babylon Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Practice UVA 437 Appoint description:  System Crawler  (2015-08-29) Description   Perhaps you have heard of the legend of the Tower of Babylon.…
组合数学+容斥原理 Orz zyf-zyf 多重集组合数0.0还带个数限制?  ——>  <组合数学>第6章  6.2带重复的组合 组合数还要模P 0.0? ——> Lucas定理 啊……要算组合数啊……除以阶乘神马的太麻烦肿么办?还要模P……没关系~我们可以搞预处理啊= =预处理粗来[阶乘%P]和[阶乘在模P意义下的逆元] void calc(){ fac[]=; F(i,,P-) fac[i]=fac[i-]*i%P; inv[P-]=pow(fac[P-],P-); inv[…
题解: 多重集合的组合数?还是0-m?有些元素有个数限制? 多重集合的组合数可以插板法,0-m直接利用组合数的公式一遍求出来,个数限制注意到只有15个,那我们就暴力容斥了 AC了真舒畅.. 注意开long long ll n,m,a[],k,p,ans,fac[maxn],inv[maxn]; inline ll c(ll n,ll m) { ; if(n<p&&m<p)return fac[n]*inv[m]%p*inv[n-m]%p; return c(n%p,m%p)*c…
The Tower of Babylon Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2207   Accepted: 1244 Description Perhaps you have heard of the legend of the Tower of Babylon. Nowadays many details of this tale have been forgotten. So now, in line…
Babylon.GUI是一个基于Babylon.js的WebGL库,可以用来在WebGL3D场景中生成交互性UI与动态纹理.相比于html ui,Babylon.GUI的功能较为简化,但使用起来也更加简单,并且具备一些适用于3D编程的独有特性.如果你正寻找一款适用于h53d场景的ui库,这也许正是你所需要的. 为了减少误解,翻译正文使用中英文对照方式呈现,官方教程原地址:http://doc.babylonjs.com/overviews/gui overviews 概述 Babylon.GUI…
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了.因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究.本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来.不得不说 3D 打印和 VR 慢慢的开始走进平时的生活了,技术的成熟与硬件成本的变低,结合内容跨平台共享与各种简单的 js 框架, WebGL 和 WebVR 很可能就是未来 Web 方向的主流技术.期待美好而炫酷的未来…