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一.基本知识介绍 网站动画的分类:二维动画和三维动画   二维动画分类: 1.GIF动画 2.flash动画 flash软件:是矢量软件   选中带有点,并且可以任意变形的对象,叫形状 逐帧动画:在时间帧上逐帧绘制帧内容 帧的分类和作用:   1.普通帧(延时帧):延长画面的停留时间(F5) 2.关键帧:原地复制上一帧所有内容(F6) 3.空白关键帧:插入一个空帧(F7)   flash文件保存格式: 1. fla可以编辑的源文件格式 2. swf导出的影片格式,用于网站         运动补…
一.内容概述  采用STM32内部自带USB控制器外加大页NAND FLASH K9F1G08U0A实现一个128M的U盘. 1.STM32的USB控制器 STM32F103的MCU自带USB从控制器,符合USB规范的通信连接:PC主机和微控制器之间的数据传输是通过共享一专用的数据缓冲区来完成的,该数据缓冲区能被USB外设直接访问.这块专用数据缓冲区的大小,由所使用的端点数目和每个端点最大的数据分组大小所决定,每个端点最大可使用512字节缓冲区,最多可用于16个单向或8个双向端点.USB模块同P…
运维行业经历了多年的发展,已经有了很大的变化,最开始的机房.网线.人肉,到现在一步步的自动化.智能化.容器化,运维人员的职业技能要求越来越高,稍不注意就可能被淘汰. 今天马小哥就来盘点一下2019年运维行业表现出来的新趋势吧! 1.Devops Devops的口号喊了很多年,但一直到今年才真正开始看到大范围落地的趋势.相比于传统的ITIL来说,Devops更自由.更敏捷.更高效率.从整个运维行业发展来看,越来越多的人开始准备打破运维和开发之间泾渭分明的分工,越来越多的具备开发能力的运维将推动De…
1.1 SST25VF080B简介1.1.1 主要特性 关键点:容量.速度(时钟速度.读写速度).功耗. l 容量:8MBit: l 最高SPI时钟频率:50MHz: l 低功耗模式下电流消耗:5uA,正常读模式电流:15mA:低功耗!采用不同的制造技术功耗要低很多. l 整片擦除:35ms:扇区/块擦除:18ms:字节编程:7us:整片擦除的速度要快很多! 1.2 系统框图与电路1.2.1 系统框图 关于内部存储矩阵的访问和存储结构同并行NorFlash的一致,只不过多了个串行接口,用于实现对…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由MarsBoy发表于云+社区专栏 | 导语 Web技术飞速发展的如今,我们在感受新技术带来的便捷和喜悦的同时,也时常在考虑着一个问题:老技术如何迁移.正如本文的主题一样,Flash技术在早年风靡在Web领域,曾经发挥着无尽力量的一个工具正逐渐失去了其重要性.由于性能,兼容性,版权问题,Flash的市场正在消退,曾经靠Flash实现的功能和特性如何完美得进行迁移呢,本文将简单谈一谈Flash的几个常见的特性的替代方案. 1.视频播放…
一.介绍 首先我们需要了解一个内存映射: stm32的flash地址起始于0x0800 0000,结束地址是0x0800 0000加上芯片实际的flash大小,不同的芯片flash大小不同. RAM起始地址是0x2000 0000,结束地址是0x2000 0000加上芯片的RAM大小.不同的芯片RAM也不同. Flash中的内容一般用来存储代码和一些定义为const的数据,断电不丢失, RAM可以理解为内存,用来存储代码运行时的数据,变量等等.掉电数据丢失. STM32将外设等都映射为地址的形式…
代码 <html> <head> <title>继承关系</title> <style> body{ color:blue; /* 颜色 */ text-decoration:underline; /* 下划线 */ } em{ color:red; /* 颜色 */ } </style> </head> <body> <h1><em>前沿</em>教室</h1>…
最近由于需要在程序中使用Flash播放,所以学习了下如何播放Flash,这里使用atl库中的CAxWindow来处理我们要播放的Flash!由于Flash的很多接口我们都不知道,所以可以参考前一篇文章http://blog.csdn.net/xueyunf/article/details/9160657,这篇文章中介绍了如何导出Flash的接口,这篇文章主要介绍一下,Flash的时间的通知,以及如何利用windows的API,进行两个Flash的混合播放!新建一个默认的 win32窗口程序,然后…
简单制作一个Nand Flash驱动(只需要初始化Flash以及读Flash) 打开2440芯片手册,K9F2G08U0M芯片手册(因为2440中Nand Flash是用的256MB(2Gb)内存,8个数据引脚) 在芯片手册中得到K9F2G08U0M=2048块Block=128K页Pages=256MB=2Gb 1块Block=64页Pages 1页=(2K+64)B            (因为每个地址里都存放了一个字节,所以用B表示) 其中64B是存放ECC的OOB地址,(ECC:存放判断…
原文:http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/optimizing-flash-performance.html 翻译:http://bbs.9ria.com/thread-156860-1-1.html 在这篇文章中,你会学到优化Flash Professional应用性能的策略.优化过程包括编辑你的FLA工程文档确保发布的应用程序帧频可以满足动画的播放流畅. 如果你曾运行过一个Flash工程,见过播放总是停顿的动画,当然这种情况你非常不想看到.如…