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企鹅的游戏(penguin) 题目描述 Shiva养了一只小企鹅.小企鹅很聪明,她总是帮Shiva和他的好朋友想出很多很好玩的游 戏.其中有一个游戏特别经典,Shiva和他的小伙伴们百玩不厌. 游戏规则如下: 先给出2个正整数序列A1.A2,序列长度分别为L1,L2 (1 ≤ L1, L2 ≤ 5000).你可以 做如下移动:移去第一个序列的最后P1 (P1≥1) 个数(可以是整个序列)并得到它们的和 S1,同时移去第二个序列的最后P2 (P2≥1)个数(可以是整个序列)并得到它们的和S2. 那…
iOS精选源码 动画知识运用及常见动画效果收集 3D卡片拖拽卡片叠加卡片 iFIERO - FLYING PENGUIN 飞吧企鹅SpriteKit游戏(源码) Swift封装的空数据提醒界面EmptyView 沙盒文件浏览与分享调试控制器 一个轻量级的iOS皮肤切换方案 ios 自定义导航栏添加上滑下滑渐变 TableView的tableHeaderView的动画效果,下拉放大与下拉圆弧效果 文字展示效果QHShowTextDemo SDDrawView:画板组件,这个箭头样式不一样! iOS…
1055个fc游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 ドンキーコング 大金刚 Donkey Kong 1983年7月15日 任天堂 ドンキーコングJR. 大金刚Jr. Donkey Kong Jr. 1983年7月15日 任天堂 ポパイ 大力水手 Popeye 1983年7月15日 任天堂 五目ならべ 連珠 五子连珠 Gomoku Narabe Renju 1983年8月27日 任天堂 麻雀 麻将 Mahjong 1983年8月27日 任天堂 マリオブラザーズ 马里奥兄弟/水管马…
“我能在Linux平台上游戏吗?”这类疑问正困扰游戏玩家,那么答案就是“快去Linux平台吧!”.开源组织一直以来坚持不懈为Linux操作系统开发不同类型的游戏,在Linux平台下的游戏完全不亚于其他几个平台. 假如当你考虑从 Windows 平台迁移至 Linux 平台时,“我能在 Linux 平台上游戏吗?”这类疑问正困扰着你,那么对此这有一个答案就是 ———— “快去 Linux 平台吧!”.感谢开源组织一直以来坚持不懈为 Linux 操作系统开发不同类型的游戏,还有从不缺乏好的商业游戏,…
假如当你考虑从Windows平台迁移至Linux平台时,“我能在Linux平台上游戏吗?”这类疑问正困扰着你,那么对此这有一个答案就是“快去Linux平台吧!”.感谢开源组织一直以来坚持不懈为Linux操作系统开发不同类型的游戏,还有从不缺乏好的商业游戏,并且在Linux平台下游戏时的乐趣完全不亚于其他几个平台(比如Windows平台)的在线数字发行平台————Steam. 接下来我们基于流行程度.“免费游戏”的名号以及安装难易度向你展现今年10款最佳Linux平台下的免费游戏. 1.<军团要塞…
01.为什么要使用集合框架? 解析:如果并不知道程序运行时会需要多少对象,或者需要更复杂方式存储对象,那么可以使用Java集合框架. 如果启用集合的删除方法,那么集合中所有元素的索引会自动维护. 集合完全弥补了数组的缺陷. 02.集合框架的内容 集合框架都包含三大块内容:对外的接口,接口的实现和对集合运算的算法 01.接口:表示集合的抽象数据类型 02.实现:集合框架中接口的具体实现 03.算法:在一个实现了某个集合框架的接口的对象身上完成某种有用的计算方法 java集合框架简图: 01.Col…
当初由于一些原因以及兴趣,学习了一段时间软件逆向,对于软件加密解密有了点粗略的了解.而后看到某些同学辛辛苦苦的搞出个软件,自己费心费力去加密,但搞出来后往往能被秒破,实不忍心.今天大概总结下一些基本的软件加密手段,以供参考,高手勿喷. 关于解密 软件解密主要有2个层次,一个俗称爆破,就是不分析加密算法,只修改一些与验证相关的跳转指令来使得软件正常运行,另一个就是能真正破解加密算法,进而写出注册机.破解手段通常有静态分析和动态分析两种方式,目前二者的代表工具是IDA和OllyDbg(OD). 加密…
先说说封装: 用new 一条狗来举个例子: public class Dog { //私有化字段 private String name; private int age; //无参构造 Dog(){ } //带参构造 Dog(String name,int age){ this.name = name; this.age = age; } //setter and getter 方法 public String getName() { return name; } public void se…
package cn.pen; /*final 是一个java的关键字,用于修饰局部变量.属性.方法.类,表示最终的意思. final修饰类表示最终类,无法被继承.public final class Penguin{} final修饰符方法,方法就不能被重写.所以final修饰的是最终子类或最终类 final 修饰属性,经常和static搭配使用,形成静态常量.静态常量不能被改变 修饰变量final 修饰基本数据类型 ,表示a中的内容(值)不能被改变final int a = 10; fina…
多态: 子类重写父类方法 1)位置:子类和父类中有同名的方法 2)方法名相同,返回类型和修饰符相同,参数列表相同       方法体不同 多态的优势和应用场合 多态:同一个引用类型,使用不同的实例而执行不同的操作 方法重载也是多态的一种体现.人的不同肤色不是多态多态的终极目标:为了实现统一调用.多态的两种方式:多态一: 父类普通类  方法a() 子类普通继承父类 方法a() 多态二:父类的抽象类 方法是抽象方法a() 子类普通实现 抽象类 重写了抽象方法a() instanceof 用来判断一个…
455. [NOIP2017提高A组冲刺11.6]拆网线 (File IO): input:tree.in output:tree.out Time Limits: 1000 ms  Memory Limits: 65536 KB  Detailed Limits   Goto ProblemSet Description 企鹅国的网吧们之间由网线互相连接,形成一棵树的结构.现在由于冬天到了,供暖部门缺少燃料,于是他们决定去拆一些网线来做燃料.但是现在有K只企鹅要上网和别人联机游戏,所以他们需要…
为什么要有设计原则,我觉得一张图片就可以解释这一切 一.单一职责原则(SRP) 对于一个类而言,应该只有一个发生变化的原因.(单一职责不仅仅是指类) 如果一个模块需要修改,它肯定是有原因的,除此原因之外,如果遇到了其他情况,还需要对此模块做出修改的话,那么就说这个模块就兼具多个职责.举个栗子: 此时我们有个动物类Animal,有个Move()会移动的方法 public class Animal { //动物移动的方法 public void Move(String name) { Console…
Description 企鹅国的网吧们之间由网线互相连接,形成一棵树的结构.现在由于冬天到了,供暖部门缺少燃料,于是他们决定去拆一些网线来做燃料.但是现在有K只企鹅要上网和别人联机游戏,所以他们需要把这K只企鹅安排到不同的机房(两只企鹅在同一个机房会吵架),然后拆掉一些网线,但是需要保证每只企鹅至少还能通过留下来的网线和至少另一只企鹅联机游戏.所以他们想知道,最少需要保留多少根网线?   Input 第一行一个整数T,表示数据组数:每组数据第一行两个整数N,K,表示总共的机房数目和企鹅数目.第二…
Time Limits: 1000 ms Memory Limits: 65536 KB Detailed Limits Description 企鹅国的网吧们之间由网线互相连接,形成一棵树的结构.现在由于冬天到了,供暖部门缺少燃料,于是他们决定去拆一些网线来做燃料.但是现在有K只企鹅要上网和别人联机游戏,所以他们需要把这K只企鹅安排到不同的机房(两只企鹅在同一个机房会吵架),然后拆掉一些网线,但是需要保证每只企鹅至少还能通过留下来的网线和至少另一只企鹅联机游戏. 所以他们想知道,最少需要保留多…
GameplayKit是一个面向对象的框架,为构建游戏提供基础工具和技术. GameplayKit包含用于设计具有功能性,可重用架构的游戏的工具,以及用于构建和增强诸如角色移动和对手行为的游戏玩法特征的技术.   GamePlayKit 我们这里主要讲GKEntity和GKComponent这二个类; GKEntity类(实体): 可以容纳很多组件的容器,根据自己的需求来加入相应的Component组件. GKComponent类(组件):代表一种功能和行为,不同的组件代表不同的功能. 实用功能…
啊,终于腾出时间来玩这个游戏了,顺手写一下攻略吧…… 第0关:http://cafebabe.cc/nazo/ 第一关:第一关很简单 点一下就好了 http://cafebabe.cc/nazo/level2.html 第二关也很简单 http://cafebabe.cc/nazo/level3.html 第三关用看源代码 http://cafebabe.cc/nazo/helloworld.html 第四关 看js源代码 http://cafebabe.cc/nazo/java.html 第五…
最近玩QQ宠物,他总是心情低落,让我很不爽,让他玩耍吧,还得自己点鼠标,所以想偷个懒,试试能不能编个程序让电脑帮我做这个事情. 要干这件事就得先找一个游戏开刀,刚开始我找的是弹力球游戏,不就是点鼠标么,以前我发现这个游戏有个bug点,就是在宠物抛球的出手点那里,只要一直点就可以保证球不会掉到地上去,所以写了一个简单的鼠标钩子程序,刚开始运行得好好的,能够实现我要的结果,但是后来不知道怎么回事,怎么改怎么不工作,让我很不爽,一气之下,咱不玩了!所以选择了吹泡泡,发现貌似吹泡泡更简单~~~~呵呵.做…
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2lsYW5ncXVhbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" /> 提要 一个系列的文章能写到10篇就算对这个主题有一定了解了. 今天的剑指XX游戏,要做一个了结. 找工作的过程 先说下终于结果,通过实习拿到的录用offer,研发职位. 首先我的…
产品为王,质量先行.如果说2016年是爆款手游相继崛起的一年,那么2017年则更像是打磨精品.建立生态的高手切磋之年.守住一个游戏的质量生命线,方能建立健康生态,方能在如火如荼的行业竞争中角逐到最后. 秉承往年宗旨,腾讯质量开放平台WeTest将于近期发布<2017中国移动游戏质量白皮书>,全面洞察中国手游研发质量现状.该白皮书已于今日开放预约. [看点一:中国手游质量"四大顽疾"是否改善?] 一年前,腾讯WeTest联合腾讯游戏发布了<2016年中国移动游戏质量白皮…
这几天一直都在做一个捕鱼游戏Demo,大概花掉了我快一个礼拜的时间.游戏主体是使用的cocos2d-x高级开发教程里面提供的小部分框架基本功能.然后自己加入所有的UI元素和玩法.变成了一个体验不错的捕鱼游戏.现把这几天遇到的所有情况总结如下: 1.捕捉到鱼时发现,鱼的移动动作没有移除,但是实际却进行了鱼对象的移除操作: 解决:首先考虑是不是自己没有移除,存储鱼的数组会不会太小,而导致鱼对象混乱的情况. 数组加大无效果.考虑是不是由于引用计数的原因,被其他对象引用,所以导致移除不了,通过进行打引用…
本文由云+社区发表 作者:腾讯WeTest 原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/437.html 对于游戏行业的不少人来说,2018年是一个多事之秋. 放眼大局,游戏玩家中,70%用户已有3年以上的互联网经验,玩家们对游戏审美迅速提高.而相较2017年,游戏工委&伽马数据<2018年中国游戏产业报告显示>,中国游戏市场实际收入同比增长率,从23%下降至5.3%,这说明国内游戏行业增量已经转为了深耕存量的阶段.正如腾讯WeTest总经理方亮所言,游戏厂…
最近春节,qq上出了一个叫穿越福城的小游戏.游戏的玩法类似挑一挑,也是通过一个个木桩.只不过把跳的过程变成了搭梯子.按的时间越长,梯子越长.梯子过长或者过短小企鹅都会掉下去,游戏失败.我的目的是用python来实现自动玩游戏.(主要原因是我手残..没办法,只好另辟蹊径,技术开挂).在刚开始构思的时候,我其实是觉得挺简单的一个小脚本就能搞定.但是在实际编码和测试的过程中,我越发觉得想要完成一个简陋版本,勉强能用的版本非常容易.但是想要做到稳定性好,准确率高实在是不容易.下面我就把我这两天的编码和完…
WeTest 导读 企鹅电竞从17年6月接入weex,到现在已经有一年半的时间,这段时间里面,针对遇到的问题,企鹅电竞终端主要做了下面的优化: image组件 预加载 预渲染 Image组件 weex的list组件和image组件非常容易出问题,企鹅电竞本身又存在很多无限列表的weex页面,list和image的组合爆发的内存问题,导致接入weex后app的内存问题导致的crash一直居高不下. list组件问题 首先来说一下list,list对应的实现是WXListComponent,对应的v…
SFC游戏列表 日文名 中文译名 英文版名 发行日期 发行商 スーパーマリオワールド 超级马里奥世界 Super Mario World 1990年11月21日 任天堂 エフゼロ F-Zero F-Zero 1990年11月21日 任天堂 ボンバザル 爆破精灵 Bombuzal 1990年12月1日 コトブキシステム アクトレイザー 雷莎出击 ActRaiser 1990年12月16日 艾尼克斯 ポピュラス 上帝也疯狂 Populous 1990年12月16日 Imagineer グラディウスⅢ…
Windows新终端中玩转ASCII和Emoji游戏的正确姿势 前一段时间,我搬运了几个Windows Terminal中玩游戏的视频,详情请看 发布在即!来一睹官方团队如何玩转 Windows Terminal - 知乎. 今天我来给大家展示一下具体的玩法~ Emoji版双人碰碰球 目前有个现成的 .NET core 项目可以直接用,地址是: mbcrump/pongemoji: A implementation of Pong using the new Windows Terminal a…
Description 继在鹅厂工作的DJ训练完鹅厂的企鹅们之后,DJ发明了一个新游戏.该游戏在nxn的棋盘上进行,其中恰好有n个企鹅,企鹅向四个方向之一移动一格算作一步.DJ希望用最少的总步数把这些企鹅变成一排,即所有企鹅都在同一行或同一列(由于DJ目不斜视,他认为所有企鹅在同一对角线上的情况不算一列). 企鹅们为了避免DJ的毒打需要尽快排成一排,你能帮可怜的小企鹅们解决这个问题吗.注意任意时刻不能有两个企鹅在同一格. Input 第一行一个整数n(n<=6*10^5)表明棋盘大小. 接下来n…
作者:wetest小编 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:https://wetest.qq.com/lab/view/483.html 每当步入一个新的年份,温故知新是我们常常做的事.对于不少游戏人来说,刚过去的2019年是一个新起点,也是一个修养生息.应对挑战的年份. 这一年,国产网络游戏版号新政的落实,使得国内市场产品门槛更加抬高,不论是“大而全”还是“小而美”的产品,精品化是无一例外的趋势. 与此同时,游戏出海也进入黄金期.根据伽马数据近期发布的<…
一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决,吸引了大量玩家参与. 表面上看,这款游戏与其它体感体验无异,实际上,它一直运行于浏览器Chrome下,也就是说,我们只需要掌握前端相应技术,就可以开发基于Kinect的网页体感游戏.   二.实现原理 实现思路是什么? 使用H5开发基于Kinect的体感游戏,其实工作原理很简单,由Kinect采集到玩家及环境…
▓▓▓▓▓▓ 大致介绍 看了一个实现网页版2048小游戏的视频,觉得能做出自己以前喜欢玩的小游戏很有意思便自己动手试了试,真正的验证了这句话-不要以为你以为的就是你以为的,看视频时觉得看懂了,会写了,但是自己实现起来会遇到各种问题.比如,在最后判断游戏是否结束的时候,我写的语句语法是对的,但就是不执行.最后通过对视频源码的分析对比,发现原作者写的一个setTimeout定时器有额外的意思,本来我以为它就是简单的一个延时动画,其实他是在等待另外一个函数执行完毕.-_-||.最后还是很高兴能写出来,…
最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. Unity最常用的脚本语言就是C#,不做断点续传的情况下,采用C#的网络库,还是比较简单的.重点就是做好相应的异常处理. C#用于网络访问的方法主要有两种:WebRequest和封装好的WebClient.为了将来能做更多的扩展,我采用更灵活的HttpWebRequest进行请求.为了不阻塞主线程,…