layer常用方法】的更多相关文章

layer是一款近年来备受青睐的web弹层组件,她具备全方位的解决方案,致力于服务各水平段的开发人员,您的页面会轻松地拥有丰富友好的操作体验. 在与同类组件的比较中,layer总是能轻易获胜.她尽可能地在以更少的代码展现更强健的功能,且格外注重性能的提升.易用和实用性,正因如此,越来越多的开发者将媚眼投上了layer(已被8514608人次关注).layer 甚至兼容了包括 IE6 在内的所有主流浏览器.她数量可观的接口,使得您可以自定义太多您需要的风格,每一种弹层模式各具特色,广受欢迎 以下为…
弹出层layer的使用 弹出层layer的使用 Intro layer是一款web弹层组件,致力于服务各个水平段的开发人员.layer官网:http://layer.layui.com/ layer侧重于用户灵活的自定义,为不同人的使用习惯提供动力.其意义在于,可以让您的页面拥有更丰富与便捷的操作体验,而您只需在调用时简单地配置相关参数,即可轻松实现. layer.msg 语法:layer.msg(content[, options][, end]) 提示框 layer.msg('这里是msg内…
layer弹出框官方网址:http://layer.layui.com/ layer常用方法的封装:layerTool.jsp layer.config({ extend: 'extend/layer.ext.js', //注意,目录是相对layer.js根目录.如果加载多个,则 [a.js, b.js, …] shift: 0//默认动画风格 }); function Layer(){} ; Layer.prototype = { toplayer : window.top.layer , /…
UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置UIApplication代理和相应的代理属性 5:开启事件循环,监听系统事件 6监测info.p…
本文简要的讨论了Java语言编程中更新XML文档的四种常用方法,并且分析这四种方法的优劣.其次,本文还对如何控制Java程序输出的XML文档的格式做了展开论述. JAXP是Java API for XML Processing的英文字头缩写,中文含义是:用于XML文档处理的使用Java语言编写的编程接口.JAXP支持DOM.SAX.XSLT等标准.为了增强JAXP使用上的灵活性,开发者特别为JAXP设计了一个Pluggability Layer,在Pluggability Layer的支持之下,…
转载自:http://www.cnblogs.com/iCocos/p/4684749.html UIApplication,UIWindow,UIViewController,UIView(layer)简单介绍 一:UIApplication:单例(关于单例后面的文章中会详细介绍,你现在只要知道,单例在应用程序的整个生命周期中只有一个对象). App的启动过程 打开程序之后-> 1:Main函数 2:UIapplicationMain函数 3:初始化UIApplication(创建) 4:设置…
最近在做公司的官网,其中有用到layer这款插件,以前没有接触过,不过学下来觉得好用好学.下面分享一下我的学习心得. layer是web弹出层组件.在官网下载好layer后,把他部署到你的项目文件中(不能去挪动layer里面的文件结构,因为它们是不可拆散的组合).你不用去管其他文件是干嘛的,只需关心layer.js,当然layer是基于jQuery的,你需要在引入layer之前引入jquery1.8或者以上版本. 一.基础参数: 1.type--基础类型层(number类型值,默认0) 0:信息…
简介         Layer可以用于光照的分层和物理碰撞的分层,这样可以很好地进行性能优化 数据结构         Layer在Unity中有3中呈现方式:1.string名字,2.int层索引,3.LayerMask数据        一般地,在编辑器中,我们设置GameObject的Layer,是直接使用的层的名字,比如Default.UI等等.         而在代码中,使用的是GameObject的Layer属性,该属性是int型,取值在0到31之间,代表层索引,并且和名称一一对…
一些常用方法备份: function _(value) { value = '0' + value; return value.substr(value.length - 2); } Date.prototype.format = function(split) { split = split || ""; if(split === 'time') { return _(this.getHours()) + ':' + _(this.getMinutes()) + ':' + _(th…
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(下) 任务101&102:射线检测 射线origin + direction:射线检测:射线是否碰撞到物体 (物体需要有碰撞器),碰撞物体的信息,碰撞的具体空间位置, public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryT…