本文介绍的Java虚拟机(JVM)的自动内存管理机制主要是参照<深入理解Java虚拟机>(第2版)一书中的内容,主要分为两个部分:Java内存区域和内存溢出异常.垃圾回收和内存分配策略.因此我也会分为两个部分来讲解,但这并不代表这两个部分在JVM中是分割的.反之,其实这两个部分关联性很强.只不过为了便于介绍,所以我才分开来讲.在介绍它们详细内容之前,我首先会给出两幅思维导图以便读者可以了解一下里面所包含的内容,然后我会根据思维导图中的知识点一一为大家进行介绍. 第一部分 Java内存区域和内存…
C++基础 学习笔记五:重载之运算符重载 什么是运算符重载 用同一个运算符完成不同的功能即同一个运算符可以有不同的功能的方法叫做运算符重载.运算符重载是静态多态性的体现. 运算符重载的规则 重载公式 返回值类型 operator 运算符名称 (形参表列){} 能够重载的运算符 + - * / % ^ & | ~ ! = < > += -= *= /= %= ^= &= |= << >> <<= >>= == != <= &g…
Java中OutOfMemoryError(内存溢出)的三种情况及解决办法 相信有一定java开发经验的人或多或少都会遇到OutOfMemoryError的问题,这个问题曾困扰了我很长时间,随着解决各类问题经验的积累以及对问题根源的探索,终于有了一个比较深入的认识.在解决java内存溢出问题之前,需要对jvm(java虚拟机)的内存管理有一定的认识.jvm管理的内存大致包括三种不同类型的内存区域:Permanent Generation space(永久保存区域).Heap space(堆区域)…
在Java进阶知识的学习中,JVM都是避不过去的一关,我个人对于JVM的理解其实就是相当于在操作系统的外层再加了一层中间层,从来屏蔽了具体硬件之间的不同实现,使得Java实现了最重要的特性:一次编译,处处运行.本分类中的内容都是基于<深入理解Java虚拟机>中的内容以及网络上面博客整理,外加自己的理解. 今天的内容是JVM中的基础:JVM内存模型 JVM内存模型 JVM中的内存模型主要分为五大块:程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈,堆,方法区. 其中,方法区与堆是所有线程共享使用的区域,而虚拟机…
看了很多java内存管理的文章或者博客,写的要么笼统,要么划分的不正确,且很多文章都千篇一律.例如部分地方将jvm笼统的分为堆.栈.程序计数器,这么分太过于笼统,无法清晰的阐述java的内存管理模型:部分地方将jvm分为堆.栈.程序计数器.常量池.方法区,这么分,很全面,但是过于混乱,因为这些区域之间存在并列和包含关系,而最近再次刷<Java Thinking>这本书的时候,从新学习了关于内存模型的内容.基于上述原因,我决定来谈谈jvm虚拟机的内存划分. 至于垃圾回收机制,个人觉得应该和内存管…
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC 中的ARC内存管理 1)ARC中释放对象的内存原则:看这个对象有没有强引用指向它 2)strong:强引用,默认情况下的引用都是强引用 3) weak:弱引用__weak 4)ARC环境下:与内存相关的代码都不能使用了,如果要在ARC环境下使用MRC内存管理代码 如: [super    delloc]  选中项目找到 Build Phases 菜单下的  Compile Sources 项 选中要转换的.m文件, 双击写入此行代码:-fno-objc…
  用这张图激励一下自己,身边也就只有一位全栈数据工程师!!! 32. Python的内存管理 1. 对象的内存使用 对于整型和短字符串对象,一般内存中只有一个存储,多次引用.其他的长字符串和其他对象,对象就有相同的多份存储. 查看对象的内存存储,可以用内置函数id().比如: a=1 b=1 print(id(a), id(b)) # 相同 a='a very good morning' b='a very good morning' print(id(a), id(b)) # 不相同 也可以…
今天看了看oc的内存管理,自己管理内存不能随便的release和retain 法则会出现野指针等错误.下面以人和读书的例子做练习. 1.主函数 // // main.m // MemoryManagement // // Created by WildCat on 13-7-23. // Copyright (c) 2013年 wildcat. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Stu…
Objective-C的内存基本管理 在OC中每一个变量都保存着引用计数器,当这个对象的引用计数器为0的时候该对象会被回收.当使用alloc.new或者copy创建一个对象的时候,对象的引用计数器被置为1. 给对象发送一条retain消息,能够使引用计数器+1. 给对象发送一条release消息,能够使引用计数器-1. 当OC被销毁的时候会发送一条dealloc消息(不要直接调用,由系统调用),能够重写dealloc方法.在该方法中释放相关资源. 能够给对象发送retainCount消息获取对象…
转载请注明: http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9316601 项目中用到了cocos2dx和box2d,cocos2dx的内存是基于引用计数的,新建的内存一般加到一个自动的内存回收池中:而box2d的对象,是直接new/delete. 基于引用计数的对象和基于new/delete对象生命周期的结束是不一样的,前者有时比后者延后一帧(或者一个逻辑循环)才被删除.看一下实际遇到问题的代码. class GameLayer : public…