[转]LUA C 互调】的更多相关文章

组件工厂 ------3D游戏研发 LUA和C之间的函数调用 1.1 从C程序调用LUA函数 LUA的函数和普通变量一样也是First Class Variable类型,可以看作函数指针变量参与栈操作.因此调用过程分为如下几个步骤: 请求LUA函数(指针)入(GLOBAL)栈. 将函数需要的参数入栈,入栈顺序按照参数被声明的顺序. 告知LUA虚拟机入栈参数的个数.函数返回值的个数,并调用此LUA函数. 从栈定获得返回值,先返回的先入栈,然后将返回值显式出栈. 1.2 从LUA脚本调用C函数 LU…
1,在lua脚本中调用C/C++代码中的函数 在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. /* typedef int (*lua_CFunction) (lua_State*L); C 函数的类型. 为了正确的和 Lua 通讯,C 函数必须使用下列定义了参数以及返回值传递方法的协议: C 函数通过 Lua 中的堆栈来接受参数,参数以正序入栈(第一个参数首先入栈).因此,当函数开始的时候, lua_gettop(L) 可以返回函数收到的参数个数.第…
基于cocos2d-x开发的手游,免不了会遇到崩溃.闪退,在非debug状态下定位问题异常的艰难,像我们项目是在cocos2dx的基础上封装了一层,然后又与lua进行互调.因为接受C++/移动端开发比较晚,这里记录一下目前所了解的二个工具: 1) Crashlytics <IOS开发进阶>的作者推荐的一款工具,这里有介绍文章>> 已被Twitter收购,官网整合过了>>   2) Google Breakpad 公司有项目已经使用上了,据说定位较为精准,自己负责的项目准…
我们主要解决如下几个问题: 转载注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua2.html 1,C++如何获取Lua里面的一个变量值? 2,C++如何获取Lua里面一个Table(Lua利用Table实现面向对象,那就能调用Lua里面的比较高级的引用方法) 3,C++如何访问Lua里面的一个方法? 4,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法? 5,C++如何访问Lua里面的一个带参数的方法并且带返回值? 如果以上问题都解决了,基本能满足我们游…
2014-07-09 一.Android类调用lua并回调 Android调用Lua函数,同一时候把类作为參数传递过去.然后再Lua中回调类的函数 调用lua mLuaState = LuaStateFactory.newLuaState(); mLuaState.openLibs(); mLuaState.LdoString(KKLua.loadAssetsString(mContext, "lua/swallow.lua"));//将lua转换为字符串 mLuaState.getF…
提到C++与lua互调,不可不提栈. 栈是C++和Lua相互通讯的一个地方. 首先这个栈并不是传统意义上的栈(传统的栈需要放同一种数据类型,但在网上的某些资料说,每个栈元素是一个联合体). 栈从上向下分别是-1,-2,-3... ; 从下向上分别是1,2,3... 这也就是lua_gettop为什么可以获得栈中总元素数的原因.因为lua_gettop()获得的是从下向上栈顶的索引,因为从1开始,栈顶的索引也即是总元素数. 1. lua_getglobal(L,“lua变量名"); 这个函数会将l…
引言 城市精灵GO(http://csjl.teamtop3.com/)是一款基于cocos2d-x开发的LBS社交游戏, 通过真实地图的探索, 发现和抓捕隐匿于身边的野生精灵, 利用游戏中丰富的玩法提升和进化自己的精灵团队, 一步一步成为精灵训练大师. 本游戏的开发混合使用了c++和lua编程, 既发挥了c++高性能, 跨平台系统兼容的优势, 又享受了lua敏捷方便的开发效率. cocos2d-x提供了一套完备的lua-binding工具来帮助开发者实现c++和lua的代码联合, 可以方便实现…
在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java 与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调.   当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中.为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数. 这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈.哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈.第一…
tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新:而且 lua 是一个轻量级的脚本语言,库小但是功能齐全,所以在业内非常受欢迎.之前看了网上很多关于 c/c++ 如何与 lua 互调的讲解,也查看了 lua 官网的 lua api 和 c api,感觉大有收获.最近这一段时间研究了 tolua++ 里面 lua 层调用 c/c++ 的技术实现,准备记录一下学习心得,这…
  这篇教程是基于你的工程是cocos2d-x-lua的项目,我假设你已经完全驾驭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互调的一些原理. 我们的目的是要在lua中使用我们自己定义的类,并且这个类要导出到我们自己的module,意思就是说不是追加到LuaCocos2d.cpp里面,目的是为了使我们的module和coco2d的module完全分离,这样以后更新cocos2d-x版本时,对我们的module没影响. 1.先在Classes文件夹下创建一个…