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布局中有很多特殊的属性,通常在载入布局之前,在相关的xml文件中进行静态设置即可. 但是,在有些情况下,我们需要动态设置布局的属性,在不同的条件下设置不同的布局排列方式,这时候就需要用到 RelativeLayout.LayoutParams.addRule() 方法,该方法有两种重载方式: addRule(int verb) :用此方法时,所设置节点的属性不能与其它兄弟节点相关联或者属性值为布尔值(布尔值的属性,设置时表示该属性为 true,不设置就默认为 false),比如:addRule(…
我们知道,在 RelativeLayout 布局中有很多特殊的属性,通常在载入布局之前,在相关的xml文件中进行静态设置即可. 但是,在有些情况下,我们需要动态设置布局的属性,在不同的条件下设置不同的布局排列方式,这时候就需要用到 RelativeLayout.LayoutParams.addRule() 方法,该方法有两种重载方式: addRule(int verb) :用此方法时,所设置节点的属性不能与其它兄弟节点相关联或者属性值为布尔值(布尔值的属性,设置时表示该属性为 true,不设置就…
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57c7ff5d53bbcffd68c64411 作者:黄进——QQ音乐团队 摆脱XML布局文件 相信每一个Android开发者,在接触“Hello World”的时候,就形成了一个观念:Android UI布局是通过layout目录下的XML文件定义的.使用XML定义布局的方式,有着结构清晰.可预览等优势,因而极为通用.可是,偏偏在某些场景下,布局是需要根据运行时的状态变化的,…
遇到这么个需求,先看图:      其实是一个软件的登录界面,初始是第一个图的样子,当软键盘弹出后变为第二个图的样子,因为登录界面有用户名.密码.登录按钮,不这样的话软键盘弹出后会遮住登录按钮(其实之前的实现放到了ScrollView里面,监听软键盘弹出后滚动到底部,软键盘隐藏后滚动到顶部,也是可以的). 最简单的方法就是多加几个冗余的View,根据软键盘的状态隐藏不需要的View,显示需要的View,但这样感觉太挫了,然后就想起了前两年研究的RelativeLayout布局,RelativeL…
开发环境:macOS 10.12 + Android Studio 2.2,MinSDK Android 5.1 先看看总体效果 本示例是基于Fragment进行的,直接上代码: [界面结构] 在 Fragment 中,采用 ScrollView + LinearLayout 实现. <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://sch…
在毕设项目中多处用到自定义控件,一直打算总结一下自定义控件的实现方式,今天就来总结一下吧.在此之前学习了郭霖大神博客上面关于自定义View的几篇博文,感觉受益良多,本文中就参考了其中的一些内容. 总结来说,自定义控件的实现有三种方式,分别是:组合控件.自绘控件和继承控件.下面将分别对这三种方式进行介绍. (一)组合控件 组合控件,顾名思义就是将一些小的控件组合起来形成一个新的控件,这些小的控件多是系统自带的控件.比如很多应用中普遍使用的标题栏控件,其实用的就是组合控件,那么下面将通过实现一个简单…
android动态布局相比静态布局,动态布局不用再将xml转变了布局代码,提高了一定的效率,当然可以忽略不记.动态布局主要是比较灵活,可以很快的在代码中直接修改布局,并直接使用控件进行业务逻辑开发.但代码量通常比较大,维护没有静态布局方便.不过,作为一个android开发人员,掌握一定的动态布局技巧,有时在工作中也是可以提高一定的代码开发效率.   在动态布局中,要想实现一个布局,一般是先创建五大布局的对象.然后对这些对象进行属性设置,之后再向里面添加子布局或控件. 以RelativeLayou…
自定义了gallary和ImageView: gallary: public class MyGallery extends Gallery { /**  * GestureDetector类 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,  * 将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势  */ private GestureDetector gestureS…
自定义控件: 1.定义控件的属性,atts.xml 2.代码实现自定义控件的控制 3.引用该控件 首先定义相关的属性 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="TopBar"> <!-- title提示已经定义,那就直接引用 --> <attr name="title&quo…
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇.再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章<带你一步步深入了解View>后进行的实践. 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw.这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解. 自定义View的分类 根据实现方式,自定义View可以分为以下3种类型. 自绘控件.View的绘制代码(onDraw…