本文为第六部分,目录请参阅概述部分:http://www.cnblogs.com/harrywong/p/cpp-rvalue-references-explained-introduction.html. Move语义和编译器优化 考虑下面这样的函数定义: X foo() { X x; // perhaps do something to x return x; } 现在同以前一样进行假设,给出一个X类,我们可以通过重载它的拷贝构造函数和拷贝赋值操作符来实现move语义.如果你看了一眼上面的函…
本文系对「C++ Rvalue References Explained」 该文的翻译,原文作者:Thomas Becker. 该文较详细的解释了C++11右值引用的作用和出现的意义,也同时被Scott Meyers推荐,全文共分11个部分,我将利用业余时间,分别翻译. 受笔者水平所限,可能叙述会出现些许问题,还望多多指正. 部分名词为了保持含义和方便理解,并未翻译成中文,有的在括号内给出了常见的中文翻译. 目录 概述 Move语义 右值引用 强制Move语义 右值引用就是右值吗? Move语义…
本文为第三部分,目录请参阅概述部分:http://www.cnblogs.com/harrywong/p/4220233.html. 右值引用 如果x是任意类型,那么x&&则被称作一个对x的右值引用(rvalue reference).为了更好区分,原来的引用x&现在也被称作左值引用(lvalue reference). 一个右值引用是一种同原始引用x&的行为非常类似的类型,但是有一些特例.最重要的一个就是当面临方法重载决议的时候,左值倾向于旧式的左值引用,而右值偏向于新的…
本文为第八部分,目录请参阅概述部分:http://www.cnblogs.com/harrywong/p/cpp-rvalue-references-explained-introduction.html. Perfect Forwarding(完美转发):解决方案 对右值引用的两个规则中的第一个也同样影响了旧式的左值引用.回想在pre-11 C++时,对一个引用取引用是是不被允许的,比如A& &会导致一个编译器错误.相比之下,在C++11中,引入了如下所示的引用折叠规则(referenc…
本文为第五部分,目录请参阅概述部分:http://www.cnblogs.com/harrywong/p/cpp-rvalue-references-explained-introduction.html. 右值引用就是右值吗? 同之前一样,给出一个X类,让我们可以重载它的拷贝构造函数和拷贝赋值操作符来实现move语义.现在做如下考虑: void foo(X&& x) { X anotherX = x; // ... } 一个有趣的问题就是,在foo函数内,哪一个x的拷贝构造函数重载将会被…
本文为第四部分,目录请参阅概述部分:http://www.cnblogs.com/harrywong/p/4220233.html. 强制Move语义 众所周知,正如C++标准的第一修正案所陈述:“委员会不会建立任何试图绊住C++程序员的脚的规则.(The committee shall make no rule that prevents C++ programmers from shooting themselves in the foot.)”,正经来说,就是当面临给予程序员更多控制还是减…
为AssetBundles准备资源 使用AssetBundles时,您可以随意将任何Asset分配给所需的任何Bundle.但是,在设置Bundles时,需要考虑一些策略.这些分组策略可以使用到任何你认为适合的特定项目中.你可以随心所欲地混合和匹配这些策略. 逻辑实体分组 逻辑实体分组是根据其所代表的项目的功能部分将资产分配给AssetBundles的.这包括诸如用户界面.人物.环境以及在整个应用程序的整个生命周期中频繁出现的其他部分. 例子 把用户界面的所有纹理和布局数据打包到一起 把人物角色…
AssetBundles AssetBundle是一个存档文件,其中包含平台在运行时加载的特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景).AssetBundles可以表示彼此之间的依赖关系;例如AssetBundle A中的一个材质可以引用AssetBundle B中的一个纹理.为了通过网络进行有效的传递,可以根据用例要求,选择内置算法(LZMA和LZ4)来对AssetBundles进行压缩. AssetBundles可用于可下载内容(DLC),减少初始安装大小,加载为最终用户平台优化的资…
1.右值引用引入的背景 临时对象的产生和拷贝所带来的效率折损,一直是C++所为人诟病的问题.但是C++标准允许编译器对于临时对象的产生具有完全的自由度,从而发展出了Copy Elision.RVO(包括NRVO)等编译器优化技术,它们可以防止某些情况下临时对象产生和拷贝.下面简单地介绍一下Copy Elision.RVO,对此不感兴趣的可以直接跳过: (1) Copy Elision Copy Elision技术是为了防止某些不必要的临时对象产生和拷贝,例如: struct A { A(int)…
引子 如何区分 模板参数 const disqualify universal reference auto声明 引子 T&&在代码里并不总是右值引用: void f(Widget&& param); // rvalue reference Widget&& var1 = Widget(); // rvalue reference auto&& var2 = var1; // not rvalue reference template<…