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简述 在Qt中,事件就是对象,派生自QEvent抽象类,用来表示在应用程序中发生的事件,或是应用程序需要处理的外部活动产生的事件. Events可以被任何QObject派生的子类实例对象接收和处理,但它们是关联到特定控件的.下面,我们主要介绍event在典型应用程序中是如何发送及处理的. 简述 事件如何发送 事件类型 事件处理程序 事件过滤器 发送事件 事件如何发送 通常情况下,当一个事件发生时,Qt通过构造一个合适的QEvent子类对象来表示事件的发生,然后通过调用event()函数,将该事件…
简介 "我们来自Qt分享&&交流,我们来自Qt Quick分享&&交流",不管你是笑了,还是笑了,反正我们是认真的.我们就是要找寻一种Hold不住的状态,来开始每一天的点滴分享,我们是一个有激情,有态度的部队. 但是我们还是我们,我们只是多了一份责任.古语有云:"不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海",所以每一个伟大事务的产生都不是一蹴而就的.现在我们要立足眼下,把第一站放在地球,"<Qt 实战一二三>&quo…
qtc++objectsignalclassstring   目录(?)[-] Qt信号与槽 引入元对象系统 建立信号槽链接 信号的激活 槽的调用 全家福 零零散散写在后面 Q_OBJECT Connection 其他   有网友抱怨: 哪个大牛能帮帮我,讲解一下信号槽机制的底层实现? 不要那种源码的解析,只要清楚的讲讲是怎么发送信号,怎么去选择相应的槽,再做出反应.也就是类似于一个信号槽的相应流程...求解啊!!! 看了源码,真的是一头雾水...撞墙的心都有了~~~~ 本文使用 ISO C++…
Qt状态机框架是基于状态图XML(SCXML) 实现的.从Qt4.6开始,它已经是QtCore模块的一部分.尽管它本身是蛮复杂的一套东西,但经过和Qt的事件系统(event system).信号槽(signals and slots)及属性系统(property system)深度整合,它使用门槛并不高. 一些概念 Qt的手册中The State Machine Framework一文对Qt状态机框架及使用进行了介绍,可是还是发现看看基本的概念(详见  SCXML   的  第三部分 )更有帮助…
The State Machine Framework 状态机框架提供了用于创建和执行状态图的类.概念和符号是基于Harel的Statecharts: A visual formalism for complex systems,它也是UML状态图的基础.状态机执行的语义是基于State Chart XML (SCXML).的. 状态图提供了图解了系统对于刺激的反应的建模.这是通过定义系统可以处于的状态和系统如何从一个状态转换到另一个状态.事件驱动系统的关键特点是其行为不仅仅依赖于最近或当前的事…
转: https://blog.csdn.net/perfectguyipeng/article/details/78082360 本文使用 ISO C++ 一步一步实现了一个极度简化的信号与槽的系统 (整个程序4个文件共121行代码) .希望能有助于刚进入Qt世界的C++用户理解Qt最核心的信号槽与元对象系统是如何工作的. 另:你可能会对 从 C++ 到 Qt   一文感兴趣 dbzhang800 2011.04.30 注:Qt5 staging仓库已经引入一种全新的信号与槽的语法:信号可以和…
QTimer源码分析(以Windows下实现为例) 分类: Qt2011-04-13 21:32 5026人阅读 评论(0) 收藏 举报 windowstimerqtoptimizationcallbackobject 起源 在newsmth上看到这样一个问题: 发信人: hgoldfish (老鱼), 信区: KDE_Qt 标 题: QTimer::singleShot()的疑问 发信站: 水木社区 (Mon Apr 11 22:03:48 2011), 站内 singleShot(0, ..…
事件的概念 简单来说, 就是应用程序感兴趣的应用内部或者外部的活动结果. 在Qt中, 使用QEvent 抽象这些活动. 事件驱动模型 事件驱动模型现在在计算机很多领域都有使用. 例如 BSD socket 中的 select 模型和信号驱动的 I/O 模型. GUI 程序中的事件处理.操作系统中断等.以一个GUI程序中发生的鼠标事件为例, 事件驱动模型大体思路如下: 1. 有一个事件(消息)队列: 2. 鼠标按下时,往这个队列中增加一个点击事件(消息): 3. 有个循环,不断从队列取出事件,根据…
下载实例源代码 - 18.5 Kb 下载开发包库文件 - 18.6 Kb 概要 很遗憾, C++ 标准中没能提供面向对象的函数指针. 面向对象的函数指针也被称为闭包(closures) 或委托(delegates), 在类似的语言中已经体现出了它的价值. 在 Delphi(Object Pascal) 中, 他们是 VCL (Borland's Visual Component Library, 宝蓝可视化组件) 的基础. 最近的 C# 让委托的概念更为流行, 这也成为 C# 成功的因素之一.…
所有其他Qt模块都依赖于这个模块. 要包含模块类的定义,请使用以下指令: include < QtCore > 如果您使用qmake来构建您的项目,则默认将QtCore包含在内. 核心功能 Qt将这些特性添加到C++中: 1.一种非常强大的机制,用于无缝对象通信,称为信号和插槽2.可查询和可设计的对象属性3.组织的层次化和可查询的对象树4.用保护指针(QPointer)的自然方式拥有对象所有权5.跨库边界的动态转换 线程和并发编程 Qt以独立于平台的线程类的形式提供线程支持,线程安全的发布事件…
事件系统在 Qt 中扮演了十分重要的角色,不仅 GUI 的方方面面需要使用到事件系统,Signals/Slots 技术也离不开事件系统(多线程间).我们本文中暂且不描述 GUI 中的一些特殊情况,来说说一个非 GUI 应用程序的事件模型. 如果让你写一个程序,打开一个套接字,接收一段字节然后输出,你会怎么做? int main(int argc, char *argv[]) { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; SOCKET sock; int e…
(转自:http://www.cnblogs.com/andy1987/p/3322059.html) 1. QT事件系统 Qt应用程序的消息处理是基于事件驱动的,程序的每个动作都是由某个事件所触发的,例如:鼠标动作触发QMouseEvent,键盘操作触发QKeyEvent等,所有这些事件都派生于QEvent,具体事件的路由是通过QObject::event()来实现的. 事件一般被划分为两类 1) 系统事件,比如鼠标,键盘的操作,这些事件由系统捕获然后被插队到系统消息队列中,Qt应用程序通过事…
在Qt中,事件对象都继承于QEvent类,它表示应用程序内部或由于应用程序需要了解的外部活动而发生的事情.事件可以由QObject子类的任何实例接收和处理,尤其是widget.本文档描述如何在典型应用程序中交付和处理事件. 事件的传递 事件发生时,Qt创建事件对象(QEvent的适当的子类),调用要传递到的QObject的实例的event()方法,完成事件的传递. event()方法本身不处理事件:它根据其传递的事件类型,调用对应的事件处理程序,并给句事件是否被接受或忽略来发出响应. 事件可以来…
Qt提供了事件过滤器来实现在一个部件中监控其他多个部件的事件.事件过滤器与其他部件不同,它不是一个类,只是由两个函数组成的一种操作,用来完成一个部件对其他部件的事件的监视.这两个函数分别是 installEventFilter() 和 eventFilter(),都是QObject类中的函数.下面通过具体的例子来讲解. 新建Qt Gui应用,将项目名称更改为myEventFilter,基类选择QWidget,类名保持Widget不变.完成后在设计模式中向界面上拖入一个QTextEdit和一个QS…
一.定时器事件和随机数 QTimerEvent类用来描述一个定时器事件.对于一个QObject的子类,只需要使用int QObject::startTimer ( int interval)函数来开启一个定时器,这个函数需要输人一个以毫秒为单位的整数作为参数来表明设定的时间,它返回一个整型编号来代表这个定时器.当定时器溢出时就可以在timerEvent()函数中获取该定时器的编号来进行相关操作. 其实编程中更多的是使用QTimer类来实现一个定时器,它可以使用信号和槽,还可以设置只运行一次的定时…
QKeyEvent类用来描述一个键盘事件.当键盘按键被按下或者被释放时,键盘事件便会被发送给拥有键盘输人焦点的部件. QKeyEvent的key()函数可以获取具体的按键,对于Qt中给定的所有按键,可以在帮助中查看Qt: :Key关键字.需要特别说明的是,回车键在这里是Qt::Key_Return:键盘上的一些修饰键,比如Ctrl和Shift等, 这里需要使用QKeyEvent的modifiers()函数来获取,可以在帮助中使用Qt:: KeyboardModifier关键字来査看所有的修饰键.…
在Qt中,事件作为一个对象,继承自 QEvent 类,常见的有键盘事件 QKeyEvent.鼠标事件 QMouseEvent 和定时器事件 QTimerEvent 等,与 QEvent 类的继承关系图如下所示.本章会详细讲解这3个常见的事件,还会涉及事件过滤器.自定义事件和随机数的知识.关于本章的相关内容,可以在Qt帮助中通过The Event System 关键字查看. 6.1 Qt中的事件 事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称.Qt中使用一个对象来表示…
一.简介 在Qt中,事件作为一个对象,继承自 QEvent 类,常见的有键盘事件 QKeyEvent.鼠标事件 QMouseEvent 和定时器事件 QTimerEvent 等,与 QEvent 类的继承关系图如下所示.本章会详细讲解这3个常见的事件,还会涉及事件过滤器.自定义事件和随机数的知识.关于本章的相关内容,可以在Qt帮助中通过The Event System 关键字查看. 二.Qt中的事件 事件是对各种应用程序需要知道的由应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的通称.Qt中使用一个对象…
Qt键盘事件属于Qt事件系统,所以事件系统中所有规则对按键事件都有效.下面关注点在按键特有的部分: focus 一个拥有焦点(focus)的QWidget才可以接受键盘事件.有输入焦点的窗口是活动窗口或活动窗口子窗口或子子窗口等. 焦点移动的方式有以下几种: 按下Tab或Shift+Tab 注意:文本编译器(一般需要插入Tab),或者WebView(需要Tab来移动超链接焦点) 等 Qt中,需要输入Tab的地方可以用 Ctrl+Tab 或 Ctrl+Shift+Tab 替代. 点击一个QWidg…
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作:QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间:QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口.QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice…
介绍 You’re doing it wrong. — Bradley T. Hughes 线程是qt channel里最流行的讨论话题之一.许多人加入了讨论并询问如何解决他们在运行跨线程编程时所遇到的问题. 快速检阅一下他们的代码,在发现的问题当中,十之八九遇到得最大问题是他们在某个地方使用了线程,而随后又坠入了并行编程的陷阱.Qt中创建.运行线程的“易用”性.缺乏相关编程尤其是异步网络编程知识或是养成的使用其它工具集的习惯.这些因素和Qt的信号槽架构混合在一起,便经常使得人们自己把自己射倒在…
原地址:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6300025 在C++中学习过程中,我们都知道: delete 和 new 必须 配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大. Qt作为C++的库,显然是不会违背C++的前述原则的.可是: 在Qt中,我们很多时候都疯狂地用new,却很少用delete,缺少的 delete 去哪儿了?! 注:本文暂不涉及智能指针(smart pointer)相关的东西,你可以考虑 Qt…
一.简介       Qt内存管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构.对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系:对于非可视元素,则是一个对象与另一个对象的从属关系.在 Qt 中,在 Qt 中,删除父对象会将其子对象一起删除. C++中delete 和 new 必须配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大.Qt中使用了new却很少delete,因为QObject的类及其继承的类,设置了parent(也可在构造时使用setParent函数或parent的ad…
作者:小豆君的干货铺链接:https://www.zhihu.com/question/27040542/answer/218384474来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 在回答问题之前,你需要先知道Qt的精髓有哪些,而想要知道Qt的精髓,就应该先知道什么叫精髓. 首先,把精髓一词分开来看 精:字面意思是人的精血,我们从小就听到人有精.气.神,而且一级比一级高,而精则是气和神的基础,所以是组成物质的基本条件. 髓:字面意思就是骨髓,骨髓是人体核心的核…
介绍 You’re doing it wrong. — Bradley T. Hughes 线程是qt channel里最流行的讨论话题之一.许多人加入了讨论并询问如何解决他们在运行跨线程编程时所遇到的问题. 快速检阅一下他们的代码,在发现的问题当中,十之八九遇到得最大问题是他们在某个地方使用了线程,而随后又坠入了并行编程的陷阱.Qt中创建.运行线程的“易用”性.缺乏相关编程尤其是异步网络编程知识或是养成的使用其它工具集的习惯.这些因素和Qt的信号槽架构混合在一起,便经常使得人们自己把自己射倒在…
Qt浅谈内存泄露(总结) 来源 http://blog.csdn.net/taiyang1987912/article/details/29271549 一.简介 Qt内存管理机制:Qt 在内部能够维护对象的层次结构.对于可视元素,这种层次结构就是子组件与父组件的关系:对于非可视元素,则是一个对象与另一个对象的从属关系.在 Qt 中,在 Qt 中,删除父对象会将其子对象一起删除. C++中delete 和 new 必须配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大.Qt中使用…
Qt中帮程序员做了一些内存回收的事情,但正因为这些反而让对此不熟悉的人会屡屡犯错. 收录一篇不错的文章: 在C++中学习过程中,我们都知道: delete 和 new 必须 配对使用(一 一对应):delete少了,则内存泄露,多了麻烦更大. Qt作为C++的库,显然是不会违背C++的前述原则的.可是: 在Qt中,我们很多时候都疯狂地用new,却很少用delete,缺少的 delete 去哪儿了?! 注:本文暂不涉及智能指针(smart pointer)相关的东西,你可以考虑 Qt 智能指针学习…
Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1) 豆子 2012年12月18日 Qt 学习之路 2 41条评论 经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识.现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏.游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过.我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统.Graphics View Framework.QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt 中如何体现出来.当然,最重要的是,…
Qt 学习之路 2(24):Qt 绘制系统简介 豆子 2012年10月30日 Qt 学习之路 2 77条评论 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作:QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间:QPaintEngine提供了画笔(QPainter)…
状态机框架 Qt中的状态机框架为我们提供了很多的API和类,使我们能更容易的在自己的应用程序中集成状态动画.这个框架是和Qt的元对象系统机密结合在一起的.比如,各个状态之间的转换是通过信号触发的,状态可被配置为用来设置QObject对象的属性以及调用其方法.可以说Qt中的状态机就是通过Qt自身的事件系统来驱动的.同时,状态机中的状态图是分层次的.一些状态可以被嵌套到另一些状态里,当前的状态机配置是由当前活动的所有状态组成的.在一个状态机的有效配置中的所有状态具有共同的祖先. 一个简单的状态机 为…