/* 使地址马上可以重用 */                                                                                         int nRet = 1;                                                                                                if(SOCKET_ERROR==setsockopt(m_lsnSock…
public class TestConnect { string hostIp = ""; ; public string recMsg = ""; Socket socketC = null; private readonly ManualResetEvent TimeoutObject = new ManualResetEvent(false); public TestConnect(string hostIp, int port) { this.hostIp…
unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常.客服端段关闭后.unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Unity管理的. 这样会导致Unity一直与Socketserver保持着握手状态,而再次启动时无法再次于server建立握手. 我的解决方式是,在脚本内启用退出函数OnApplicationQuit().由于我的Socket是写在单例里面 所以我的代码例如以下,道理就是这个道理. void OnAp…
public   class TestConnect { string hostIp = ""; int port = 3314; public string recMsg = ""; Socket socketC = null; private readonly ManualResetEvent TimeoutObject = new ManualResetEvent(false); public TestConnect(string hostIp, int po…
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Connection refused:应该是连接的服务端没有启动或者连接端口错误,可以用如下代码测试 client端: #include <stdio.h> #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> #include <strings.h> #include <unistd.h> #include <netinet/in.h> #include <…
http连接 :短连接,客户端,服务器三次握手建立连接,服务器响应返回信息,连接关闭,一次性的socket连接:长连接,客户端,服务器三次握手建立连接不中断(通过ip地址端口号定位进程)及时通讯,客户端 客户端之间经过 服务器中转的(漫游) ---------------------------------- 七层网络协议 OSI参考模式 TCP.IP参考模式___________________________________ 应用层 表示层 应用层 会话层 _________________…
关于UrlConnection连接和Socket连接的区别,只知道其中的原理如下: 抽象一点的说,Socket只是一个供上层调用的抽象接口,隐躲了传输层协议的细节. urlconnection 基于Http协议,Http协议是应用层协议,对传输层Tcp协议进行了封装,是无状态协议,不需要你往考虑线程.同步.状态治理等, 内部是通过socket进行连接和收发数据的,不过一般在数据传输完成之后需要封闭socket连接. 直接使用Socket进行网络通讯得考虑线程治理.客户状态监控等,但是不用发送头信…
Cocos网络篇[3.2](3) ——Socket连接(1) 2015-03-05 22:24:13 标签:network http socket cocos [唠叨] 在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少,一般使用的都是Socket进行通信.而HTTP一般用于网页或者网页游戏. 使用第三方Socket通信库:ODSocket. [参考] http://blog.csdn.net/sight_/article/details/8138802 (Socket详解) http://b…
相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助. 1.TCP连接 要想明白Socket连接,先要明白TCP连接.手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接.TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差别”的网络之上. 建立起一个TCP连接需要经过“三次握手”: 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待…