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 CMBilling.jar是移动基地的支付库,这样的配置在eclipse下能编译通过,可是用cocos compile命令却找不到这个库及相应的接口函数,移动有个特殊要求,它不允许CMBilling.jar放在libs目录下,也不允许打包到apk里面,我应该怎样配置才可以让cocos编译命令通过并且不把jar打到apk包里呢?使用编译命令是因为批处理打包比较方便.(已经尝试过修改ant过程,在custom-build.xml里面配置-pre-compile加入CMBilling.jar路径,可…
引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能.但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全.所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢.移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮助我们突破难关! 0.开发平台 系统:win8 profession 64bit IDE:vs2012 rtm, eclipse cocos…
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境 python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发…
从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷! (涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的) 一.下载Android环境 搭建Android环境需要用到Android SDK.NDK.Ant和JDK: Android SDK下载http://developer.android.com/sdk/index.html Android NDk下载http://developer.android.…
最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来. 首先,打开终端,输入"java -version" 点击回车后,出现如下提示: 我们的MAC上并没有安装过JDK,点击"更多信息"会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK,这里要先选择"Accept License Agreement"才可以下载 下载好之后,安装,这里直接下一步就可以了 安装好之后,我们再次输入命令查看结果,已经成功安装 接下来是ant,下…
简介 Plugin-x是cocos2d-x最近版本中引入的特性,旨在解决第三方SDK接入的问题,最大程度的简化接入工作,增加可重用性.第一部分主要介绍PluginX如何使用,不涉及设计原理相关内容. ${cocos2d-x root}\plugin目录下是PluginX所在位置,从设计和相关文档看感觉这东西相当复杂,但实际上使用起来非常简便.(复杂的设计是为了使用上简单方便) 前提 必要条件是配置好Android开发环境,需要NDK.Win下需要安装Cygwin,Cygwin需要gcc.make…
创建Plugin目录 第一步,在plugin/plugins下,目录需要严格按照如下规范实现: plugin/plugins/alipay/proj.android /proj.ios 因为publish工具是按照这种格式的目录做操作的. Android平台 能封装的基本都封装好了,需要做的就是创建一个Plugin工程,然后实现对应的Interface接口. 在Eclipse中导入plugin\protocols\proj.android工程. 创建Library工程,并依赖于libPlugin…
本文转自:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3349518.html 引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能.但是我 们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全.所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我 们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢.移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮助我们突破难关! 0.开发平台 系统:…
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题.后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞(它的技术人员.客服人员响应速度和服务都是很赞的,最开始公司总结5个人,我也担任过客服的角色去跟用户沟通知道这其中的不易),但是毕竟它目前为止对NDK以及Lua方面支持的比较弱,而且截图时还存在黑屏的现象…
手机游戏当中的数据存储是一个重要的课题.cocos2d-x发展到现在的版本2.1.4,已经直接实现了对sqlite的支持(extensions/LocalStorage),这对我们一般的数据存储已经够用了.不过sqlite存储的数据是明文的,无论是谁都可以轻易破解.因此我们需要一种方法对数据进行加密.万幸的是,已经有人为我们提供了很方便的库来完成这个工作.这个项目的网站是<a target="_blank" href="http://sqlcipher.net/>…